anmeldelse the legend of heroes trails to azure

Ring min (kryds)klokke
Sidste år lavede NIS America en Legend of Heroes fan ud af mig med udgivelsen af Stier fra nul , den første del af Crossbell Arc of the Greater Stier historie. Jeg syntes, det var et fascinerende RPG med en enestående fortælling og gameplay-struktur, der placerede titlen som en slags 'spillbar politiprocedure'. Mens alt for snakkesalig (og lidt grim på PS4), Stier fra nul endte som et af mine yndlingsspil fra sidste år.
Chancerne er, at jeg vil sige det samme om Stier til Azure når vi endelig kommer igennem 2023.
bedste pop op-blocker-udvidelse til krom
The Legend of Heroes: Trails to Azure ( PC , PS4 (anmeldt), Nintendo Switch )
Udvikler: Falcom
Forlag: NIS America
Udgivet: 14. marts 2023
MSRP: ,99 (digital) / ,99 (fysisk)
Vender tilbage til bystaten Crossbell i denne direkte efterfølger til The Legend of Heroes: Trails from Zero , Stier til Azure fortsætter med Lloyd Bannings, Elie MacDowells og resten af Special Support Section (SSS), mens de arbejder mod odds i en by, der er fyldt med korruption. Hvis du gik glip af Stier fra nul , ved det Azure forventer generelt, at spillere kommer ind i det med førstehåndskendskab til begivenhederne i den forrige titel. Selvom der er en ordliste, der vil give dig essensen, for virkelig at forstå, hvad der sker her, bør du afsætte 45 timer til at gennemspille Nul før du giver dette en chance.
Stier til Azure begynder kun en måned efter begivenhederne i det forrige spil, hvor SSS forsøger at bevare den skrøbelige fred, beboerne i Crossbell nyder. Mens korruptionen stadig tårner sig op i regeringen, får man en fornemmelse af, at det er noget mere overskueligt denne gang. Det vil sige, indtil West Zumeria-handelskonferencen brat ændrer retningen for denne bystats fremtid, og ikke nødvendigvis til det bedre.
Som det var med Stier fra nul , historien om Azure vil udspille sig på tværs af flere kapitler, der alle føles som deres egne små episoder, med historier og karakterer, der knytter sig til den større fortælling. Det er lige så effektivt her, og at løse de små sager, der tildeles SSS hver dag, styrker kun den proceduremæssige fornemmelse af denne historiestruktur såvel som den allerede stærke verdensopbygning. Jeg elsker RPG'er, der er massive, verdensomspændende eventyr, men der er noget så forfriskende ved at spille et spil, hvor det hele er lokaliseret til et utroligt sted. Især når historien er det her godt.
Derfor skal du ikke blive overrasket, hvis du får en følelse af deja vu Stier til Azure . Du vil udforske mange af de samme steder og have alt for lange samtaler med de fleste af de samme mennesker i hele Crossbell. Du vil også deltage i kamp stort set præcis som du gjorde før, hvor dit hold kæmper i et turbaseret, gitterbaseret format. Karakterer kan angribe med standard nærkampsangreb, kunst, håndværk og kraftfulde S-Craft og Combo Crafts, der låser op, mens du kommer videre gennem spillet. Håndværk er dikteret af den kvarts, du har tildelt hver karakter, og nyt denne gang er en Master Quartz, der kan nå op på niveau med dine karakterer (omend meget langsomt).
Også nyt er Burst Guage, som fyldes op under visse kampe og belønner dit hold med forskellige buffs, hvis du vælger at bruge det. Dets tilgængelighed er begrænset til specifikke møder og det sidste kapitel, men når det er i nærheden, vil jeg betragte det som en livredder. For nogle af disse kampe er temmelig vanskelige, hvis du ligesom mig bliver fraværende i at udstyre dit hold ordentligt og opgradere din quartz. Når jeg ser tilbage på den hårde tid, jeg havde med de sidste par kampe Stier fra nul , Jeg ville ønske, at Burst med tilbagevirkende kraft kunne være blevet tilføjet til SSS's første udflugt i Crossbell.
Når vi taler om SSS, har du adgang til seks partimedlemmer til størstedelen af din udflugt denne gang. Et nyt element i Azure er rygangreb, som tvinger dine bagmandsfigurer i kamp, hvis en fjende angriber dig bagfra. Det er en god idé, der skal holde spillerne på tæerne, men det kom først rigtigt i spil i spillets sidste kapitel. Resten af min rejse var jeg let i stand til at snige mig ind på fjender på feltkortet og få fordelen over dem i kamp. Selvfølgelig har du mulighed for at springe det meste af kortet helt over med den nye orbal-bil, der vil køre dit hold mellem lokationer, men det er nok bedst at gå ud til fods mindst én gang for hver vej for at åbne alle kister, der er spredt ud over landet.
Ud over det er der virkelig ikke meget at sige her, som jeg ikke allerede kunne have sagt om Stier fra nul . Fordi i sin kerne, Stier til Azure er blot en simpel fortsættelse af det fremragende RPG. Og det er alt, hvad det skal være. Jeg kender mange i spiljournalistiksfæren, der fremhæver vigtigheden af innovation og divergens, når det kommer til efterfølgere og franchise, men udviklere behøver ikke altid at prøve at genopfinde hjulet for hvert spil, de udgiver. Nogle gange er mere af det samme præcis, hvad der er brug for. Og The Legend of Heroes: Trails to Azure er mere af det samme på den bedst mulige måde.
Før Stier fra nul , jeg vidste ikke noget om Legend of Heroes serier uden for det faktum, at folk virkelig godt kan lide at brokke sig over, hvor teksttunge dens titler er. Og selvom Crossbell-buen bestemt kunne bruge en editor i mit sind, ville jeg narre mig selv, hvis jeg ikke indrømmede, at når det tages sammen som en komplet oplevelse, Stier fra nul og Stier til Azure er let en af de bedste turbaserede RPG'er, jeg nogensinde har spillet. Her er for at håbe, at jeg en dag vil være i stand til at finde tid til at se resten af, hvad denne serie har at byde på.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8.5
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
smart identifikation i qtp med eksempelSådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide