volos guide monsters is new
Stat blokke for de ting, der går uheldige om natten
Henter en ny Dungeons & Dragons bogen er en af mine yndlingsoplevelser. Åbning af den for første gang, rygsøjlen krakner lidt, siderne er modstandsdygtige over for at dreje - det hele giver en bisarr taktil følelse, som jeg ser frem til hver gang. Det Monster Manual type bøger har altid været min favorit at bladre igennem, især med versionen af den femte udgave. Hver væsen leveres med statblokke for at gøre dem spillbare til dine eventyr, men det er altid historiekrogene, der graver dybt ned i mig, hvilket hjælper mig med at trylle frem halvformede indklings af verdener og scenarier, jeg kan trække mine spillere ind i. Wizards of the Coasts 'nyeste bog Volo's guide til monstre kombinerer statistikens kornede karakter med endnu mere fortælling, og det er desto bedre for det.
I stedet for at være en samling af beasties, der er modne til at plukke og placere i en kampagne, Volo's guide præsenteres som en universetekst. Volothamp Geddarm, en rejsende, der er kendt for ikke altid at være helt nøjagtig i sine forfattere, har samlet sine observationer om monstre i en bog. Elminster, Sage of Shadowdale, er ikke så sikker på, at Volo's har fået alt godt. På grund af dette er der D & D svarende til post-it-noter med Elminsters noter i hele bogen, der bestrider hvad Volo har at sige. I modsætning til Sword Coast Adventurer's Guide , er der stadig fokus på materiale til forbedring af dit spil, men disse historiefylde tilføjer bogen så meget karakter og gør den til en mere underholdende læsning.
hvordan man implementerer en hash-tabel i java
Volo's guide er opdelt i tre kapitler: monsterlore, karakterløb og en bestiary. Kapitlet om monsterlore er en slags dyb dykning i nogle af de mest ikoniske D & D monstre. I stedet for kun de få sider, som seerne har i Monster Manual , de har tretten. Dette giver mulighed for et mere dybtgående blik på, hvordan øgedyr formerer sig, opfører sig omkring minions, hvordan de kæmper og lever deres daglige liv. Der er også rullende borde, så du kan lave en seer på farten (træk som hudfarve, tekstur, eyestalkform og lignende) og et prøvekort over en af deres lairs. At se så meget information om en undergruppe af fjender fik virkelig mine kreative juice til at flyde, og jeg vil næsten foretage en seende kampagne nu. Også inkluderet i dette kapitel er giganter, gnolls, goblinoider, hags, kobolds, mind flayers, orker og yaun-ti.
I det andet kapitel er der nye karakterløbsmuligheder. Jeg forventede kun et par få, men der er syv nye (godt fem, hvis du tæller downloadbare kosttilskud) løb og seks monsterløb. De engle Aasimar er mere udflettet her end i Dungeon Master's Guide , og de enorme bjergboliger Goliat er ikke længere kun henvist til det downloadbare Elemental Evil Player's kampagne . De skovbeskyttende Firbolgs, den vingefrie, fuglelignende Kenku, den koldblodige Lizardfolk, den lune feline Tabaxi og den akvatiske Triton sørger alle for gode tilføjelser til, hvad spillerne kan vælge imellem.
Kenku synes især interessant for mig: For længe siden forsøgte en af dem at stjæle fra en magtfuld guddom. Som straf led hele løbet tre forbandelser. Deres vinger visne permanent, gnisten af kreativitet blev taget fra dem på grund af deres plan, og deres stemmer blev revet fra dem, så de aldrig kunne konspirere igen. I gameplay-termer betyder det, at de absolut ikke kan tale eller skabe nye ting. De kan kun plagiere og efterligne, men er usædvanlige gode til at gøre det. Faktisk er de blevet levende båndoptagere, der kun kan kommunikere med lydbitter, der er samlet gennem hele livet. Hvor cool er det? Jeg vil spille som en lige nu.
Monster løb er ikke lige så dybdegående, mangler historie og fortællerkroge, men inkluderer stadig nok information til at kunne spilles. Bugbears, goblins, hobgoblins, kobolds, orcs og yuan-ti pureblod er alle klar til at blive spillet nu. En all-monster kampagne kunne være en sjov, hvis jeg nogensinde har tid til at køre den.
Det sidste kapitel er en straight-up bestiary, ligesom Monster Manual før det. Inklusive monstre fra tidligere udgaver og nogle helt nye, ser det ud til at være en slags skævhed mod den glidende, mere forfærdelige side af D & D . Hvilket betyder, at jeg er langt ind i det. For eksempel er Slithering Tracker en gammel favorit: væsener, der søger hævn, bliver undertiden omdannet af hajer og fliser til en fyldt pøl af rester. Deres sind lever videre, og selv når de først har fundet deres hævn, er de stadig en grim klods og bliver ofte sindssyg, fordi de ikke kan finde mætning eller kommunikere. Svage ting.
Volo's guide til monstre kommer til at være en regelmæssig på mit bord, og jeg vil plukke nasties og deres historier ud for at krybe mine venner i lang tid. Jeg elsker ægteskabet med fortællende og mekaniske oplysninger. Det er let at ignorere, hvis du bare vil have nye statblokke, men det er svært ikke at blive suget ind og læse det hele. Det er $ 29.99 lige nu, og det kom ud i går.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af bogen leveret af udgiveren.)
jar-filer kræves til selen webdriver