anmeldelse rollerdrome
Det var ikke meningen, at det skulle være et spil
Udspillet i en dystopisk fremtid lige ud af kokain-disen i 1970'erne, Rollerdrome tager to af gamings mest elskede tidsfordriv – at udføre syge kombinationer og mord – og blander dem sammen til et dristig skue, der bestemt ikke er Norman Jewisons Rollerball . Når du tager kontrol over den mystiske rookie Kara Hassan, er det skate or die for spillere, da du bliver nødt til at gribe, slibe, vende og vride din vej til highscore-kombinationer, mens du skyder fjender ned, der er fast besluttet på at stoppe dig. Kara har helt klart evnerne til at være den næste Rollerdrome mester, men med firmaet bag sporten, der planlægger mod hende, bliver hun nødt til at bruge alle tricks i bogen for at overleve.
bedste software til at rippe dvd til mp4
Igen, dette er ikke Norman Jewisons Rollerball . Med det meste af de sociale kommentarer skubbet i baggrunden til fordel for den søde, dødbringende arena-action, ligner det mere John McTiernans Rollerball . Men du ved, sjovt.
Rollerdrome ( PC , PS4, PS5 (anmeldt))
Udvikler: Roll7
Forlag: Private Division
Udgivet: 16. august 2022
Vejledende pris: ,99
Udvikler Roll7 skar tænderne i skatinggenren med sin fejrede OlliOli franchise. Det arbejde, studiet har lagt i den serie, betaler sig Rollerdrome . Dette er en utrolig glat og brugervenlig skøjteoplevelse, en der hellere vil se dig udføre nogle vilde trickkombinationer end at bekymre dig om at holde landingen fast. Kara er hurtig og adræt og kommer fuldt udstyret med en bred vifte af greb og grinds, som spillerne ikke har nogen problemer med at trække ud af med dets intuitive kontrolskema. Der er enkle tricks, som folk på alle niveauer vil være i stand til at udføre, men for dem, der kigger på toppen af online-ranglisterne, venter mere avancerede teknikker på din opdagelse.
Hver etape giver rigelige muligheder for at løbe op i den score med ramper, grind rails, halfpipes og andre hæfteklammer i skatinggenren. Jeg graver virkelig udseendet og layoutet af disse arenaer, og den hippe, minimalistiske celleskyggede kunstretning er et fantastisk udtryk for skarp 70'er dystopisk designæstetik. Det er da ærgerligt, at Roll7 besluttede sig for så få forskellige temaer for disse arenaer. Det ville have skabt en mere eklektisk affære, hvis hver af spillets få stadier havde en ramme og et design, der var helt deres egne i stedet for at gense ørken-, bjergtop- eller løvtræsbanekoncepterne.
Det er vanskeligt... det er vanskeligt (besværligt) vanskeligt (vanskeligt)
På trods af den manglende mangfoldighed i scenemiljøet vendte jeg gerne tilbage til hver arena for at finpudse mine færdigheder og forsøge at skubbe min score tættere og tættere på den to-komma-klub. Gentagne gennemløb gav mig også en bedre forståelse af, hvordan jeg bedst væver mine stuntskøjtefærdigheder med mine bullet-time kills. Rollerdrome bruger et dræbningskædesystem, der binder din kombinationsmultiplikator til din evne til at skille sig af med hver arenas parti af husspillere. Jo flere drab, du er i stand til at kæde sammen, mens du også udfører stunts, jo højere vil din score være i slutningen af dit løb. I de tidlige stadier er dette ret overskueligt. De grynt, du møder, er begrænset i antal med angreb, der er veltelegraferede og lette at undvige. Efterhånden som du kommer til de senere runder af turneringen, bliver flere og flere fjendetyper kastet efter dig, hvilket skaber kaos, der kan være overvældende.
hvordan man åbner apk-filer på Android-telefonen
Rollerdrome har et begrænset, men varieret sæt goons, det vil udløse på afspilleren. Nogle kan snige dig fra næsten hvor som helst på kortet, andre har forsvar, der skal skæres ned, før du kan dræbe dem. Du får adgang til nye våben, der hjælper med processen, men de kan kun så meget. Da jeg nåede de sene stadier af spillet, og jeg stod over for fyre i mek-dragter, fyre, der tabte landminer, fyre, der skød blå laserstråler, og flere andre fjendetyper, fandt jeg mig selv i at undvige angreb mere end noget andet. Jeg lavede ikke rigtig stunts, og det var næsten umuligt for mig at kæde drab sammen til en stor multiplikator. Alt, hvad jeg kunne gøre for at holde mig i live, var spam den cirkelknap for at sikre, at jeg tog så lidt skade som muligt.
Hvis du har tid, har det udbyttet
Hvis jeg nu var yngre og ikke behøvede at dele mine vågne timer mellem så mange forskellige ansvarsområder, ville jeg simpelthen have taget mig tid til at 'få god' til spillet. Tilbage i 90'erne og begyndelsen af 2000'erne kunne jeg lave utrolige løbeture Tony Hawks Pro Skater som var langt bedre end noget, min storebror kunne klare (det var barometeret for succes i spil på det tidspunkt). I de dage kunne jeg samle timer af min dag og weekender i et enkelt spil. I dag er det bare ikke en mulighed for mig, og derfor sætter jeg pris på, at Roll7 gik videre og tilføjede assistentmenuen til mulighederne.
Hvis du rammer en mur, som jeg gjorde, eller du bare har brug for en pause fra at blive bulldozeret af dine fjender, Rollerdrome har et udvalg af assists, du kan aktivere. Disse spænder fra ekstremt hjælpsomme, som uendelig ammunition, til dem, der er designet til at udjævne spillefeltet en smule, såsom reduceret skade eller sænkning af spillets hastighed. Aktivering af nogen af assisterne vil holde dine score væk fra online-ranglisten, men det påvirker ikke noget ud over det. For mig gjorde det at sænke mængden af skader, Kara modtog, det så jeg rent faktisk kunne fuldføre spillet. Assists er en fantastisk tilgængelighedsmulighed for alle, der kæmper med skatinggenren eller dem, der bare har brug for hjælp til Rollerdrome mere prøvende udfordringer.
Jeg har det sådan, at med skater-genrens popularitet og konkurrenceskydespillernes endeløse appel, var et spil som dette uundgåeligt. Det er en for perfekt kombination til ikke at fungere, og jeg er bare glad for, at Roll7 kom først til det Rollerdrome . Dette er et exceptionelt og indbydende spil, der tager de bedste elementer fra begge genrer og kombinerer dem til en sofistikeret og uforskammet cool oplevelse.
hvordan man åbner .bin filer
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8.5
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide