anmeldelse rakuen deluxe edition
Ny platform, samme gode smag
Som en, der tilbragte meget af slutningen af 2000'erne dybt i RPG Maker samfund, jeg kan ikke tro, hvor langt motoren er nået. RPG Maker er typisk forbundet med lav kvalitet Final Fantasy knockoffs, men sjovt nok er det ikke-RPG'erne, der blev breakout-hits. Til månen sætte scenen for fortællingen RPG Maker spil, der er både tid og penge værd, og Laura Shigiharas Rakuen følger i den stolte tradition. I betragtning af Shigiharas involvering i det tidligere projekt , dette burde ikke komme som en overraskelse.
Selvfølgelig er dette gamle nyheder efterhånden. Rakuen oprindeligt udgivet i 2017 til kritikerros fra både fans og kritikere. Med en overvældende positiv konsensus om Steam, beskriver ord som 'smuk' og 'mesterværk' typisk denne titel i anmeldelser. Nu, næsten seks år senere, Rakuen modtager en anden vind med en Nintendo Switch-port. Mærket luksusudgave , den kombinerer helheden af Rakuen med et par animerede shorts og det helt nye spil Mr. Saitou . Den gode nyhed er, at Rakuen er fantastisk, og jeg var glad for endelig at opleve denne vidunderlige historie. Med hensyn til de nye funktioner, der gør dette til en 'Deluxe Edition', ja ... de eksisterer bestemt.
gratis registreringsdatabase renere download til Windows 10
Rakuen Deluxe Edition ( PC , Nintendo Switch (anmeldt))
Udvikler: Laura Shigihara
Udgiver: Morizora Studios
Udgivelse: 23. marts 2023 ( luksusudgave )
Vejledende pris: ,99
Rakuen er et simpelt eventyrspil om en dreng på et hospital kaldet Boy. Tekstbokse tiltaler ham bogstaveligt talt som dreng, så det er jeg ikke også fræk her. Navnet Rakuen stammer fra Boys yndlingsbog, som hans mor (strengt omtalt som Mom) ofte læser for ham. Kort efter den indledende sekvens insisterer mor på, at verden indeni Rakuen er ægte, og de rejser fra hospitalets vægge til fantasiriget for sig selv.
Det er her, kerneplottet er lagt ud: Dreng har et ønske, som kun skovvogteren inde i bogen kan imødekomme. Men for at værgen kan imødekomme dette ønske, skal Boy hjælpe de andre beboere på hospitalet med deres egne personlige traumer og hjertesorger. Disse karakterer findes bekvemt i både den virkelige verden og det fantasiland, som Boy og Mom udforsker. Dette giver spillet mulighed for at udforske alvorlige emner gennem et barnligt perspektiv, der hjælper med at blødgøre den kolde virkelighed i centrum af historien.
Rakuen bevidst udvisker grænsen mellem fantasi og virkelighed, og det er op til spilleren at bestemme, hvor den ene verden slutter, og den anden begynder. Hovedplottet ligger bagsædet i det meste af eventyret, med subtile spor spredt under de episodiske historier, der peger mod, hvordan fortællingen i sidste ende vil ende. Denne tilgang tjener Rakuen godt samlet set. Det er ikke voldsomt svært at finde ud af plottråde i god tid, før de sker, men de store historiebuer i spillet er fortalt godt nok til stadig at slå hårdt, selvom du ved, at de kommer. Tag ikke fejl; Rakuen er en tåretrækker. Dette er et spil, der bedst spilles af nogen, der er klar til at græde i hele dets varighed, selvom rejsen mellem de store følelsesmæssige øjeblikke ikke altid rammer.
Alt, overalt, ikke alt på én gang
Hvis jeg skulle beskrive tonen i Rakuen med ét ord ville det være 'ja'.
Fortællingen svinger frit mellem finurlig humor, inderligt drama og endda gys, når det er nødvendigt. Min største betænkelighed med Rakuen er, at dens komedie kun er okay det meste af tiden. Der er så mange gags, der bare lander svagt, og de bruger ofte Boys chokerede ansigt som en punchline over en egentlig joke. Misforstå mig ikke, jeg elsker finurlig humor lige så meget som alle andre. Men mange af Rakuen 's lysere øjeblikke varer et par linjer for længe og mangler retning, som om Shigihara riffer toppen af hendes hoved efter filler for at bryde dramaet op.
Heldigvis er der ting, der virkelig charmerer mig og får mig til at grine. Der er et afsnit, der involverer et teselskab, der har nogle fantastiske visuelle gags, understøttet af skarpere skrivning, der bruger mindre tid på at slynge sig rundt om sine vittigheder. Så meget som jeg nød denne sektion, får den komedien, der kom før, til at virke endnu mere formålsløs i sammenligning.
Omvendt buer de dramatiske beats i centrum af den episodiske historie ind Rakuen er universelt store. Ikke alene er karaktererne elskelige og sympatiske, men deres konflikter skildrer traumer fra den virkelige verden med ødelæggende præcision. Som en, der brugte størstedelen af COVID-19-pandemien på at tage sig af en person med en tilstand, der afspejlede en, der blev fundet i spillet, havde jeg brug for et minut til at komme igennem hans histories slutning på grund af, hvor virkelighedstro den var. Hver fortælling i Rakuen behandles med respekt og upåklagelig sans for detaljer, og fyldkomedien bliver mere sjælden, efterhånden som plottet skrider frem. Jeg ville kun ønske, at manuskriptet fik endnu en omgang polering for at skubbe det tættere på dette kvalitetsniveau gennem hele dets varighed.
Åh rigtigt, det er et spil
Jeg har fokuseret på at skrive indtil nu, fordi det overvejende er hovedtrækket af Rakuen . Det er heldigvis også sjovt at spille, hvis ikke en smule inkonsekvent.
I de første fem timer, Rakuen gør et beundringsværdigt stykke arbejde med at bryde sine plot-buer op med eventyrspilelementer. Der er en anstændig mængde at udforske med lette hemmeligheder at afsløre, hvilket tilføjer en fantastisk følelse af progression. Dreng og mor vil ofte befinde sig i puslespil-baserede fangehuller, der både er sjove på deres egne fordele og tildeler nøglegenstande for at låse op for nye områder. Hvis du strakte sammenligningspapiret tyndt, kan du sige, at det er lidt ligesom en Zelda spil.
hvordan man laver generisk array i java
Der er et par forhindringer, der i mangel af et bedre udtryk føles meget RPG Maker . Disse inkluderer fjendtlige NPC'er med forudsigelige bevægelsesmønstre og blokerende puslespil, som begge er lette at kode konflikter, der uundgåeligt dukker op i enhver titel lavet med motoren. Dette vil heldigvis ikke betyde noget for langt de fleste spillere, men alle der har spillet mange RPG Maker spil vil finde disse stykker rivende.
Når det er bedst, Rakuen gør et godt stykke arbejde ved at flette sit niveaudesign ind i sin allerede stærke fortælling. Der er et bestemt område, der involverer en bjørnefamilie (tro mig, det giver mening i spillet), der især skiller sig ud. Gåderne engagerer, og udforskningen bygger på subtilt vis historien op som et godt mysterium. Desværre, kort efter dette øjeblik, Rakuen bare ... giver lidt op på gameplayet. Gåder er næsten fuldstændigt droppet, efterhånden som plottråde dukker op i hurtig rækkefølge, og i vid udstrækning giver afkald på denne sammenhæng mellem gameplay og historie, der lige nåede frem. Jeg fik stærkt indtrykket af, at Shigihara bare ønskede, at projektet skulle være færdigt allerede efter et vist tidspunkt, selvom de væsentlige historieøjeblikke heldigvis aldrig falder i kvalitet.
Dette fører til nogle bizarre tempoproblemer. Tidlige plots føles til tider som om de trækker, og de senere plots går for hurtigt. Dette er ikke et stort problem, det er bare skurrende at se, hvor hurtigt den bagerste halvdel af historien løser sig.
Hey, vil du lytte til nogle melodier?
Hvis der er et element af Rakuen at er gennemgående fremragende, det er musikken.
Du kan se, at Laura Shigihara lagde hele sit hjerte og sin sjæl i soundtracket. Der er ikke nødvendigvis nogen energiske bangers, men hvert nummer forbedrer problemfrit Rakuen s atmosfære. Sangene i fantasyverdenen fremkalder klassiske SNES RPG'er, der driver følelsen af finurlighed hjem for at tilskynde til udforskning. Når spillet gerne vil være anspændt, lægger musikken overarbejde for at skabe mere uro, end den relativt basale 2D-grafik nogensinde kunne. Rakuen Især flere vokalnumre fortjener anerkendelser, da de er universelt gribende og fører til nogle af spillets mest kraftfulde øjeblikke. Jeg kunne ærligt opsummere spillet ved at sige, at når Shigihara og venner begynder at synge, begynder jeg at græde.
Shigihara har generøst uploadet hele soundtracket til YouTube, men jeg anbefaler at opleve disse numre i sammenhæng så meget som muligt. Musikken er dybt bundet til historien, svarende til 'The Ballad of the Wind Fish' i Link's Awakening . Jeg mener ikke at bagatellisere den klare indsats, der er lagt i den visuelle præsentation, da der er noget oprigtigt flot eye candy her. Men for at opleve de bedste dele af dette spil, anbefaler jeg stærkt at spille dette med hovedtelefoner.
Og nu, a Mr. Saitou anmeldelse
Udefra ser ind, Rakuen kan kun ligne en del af indholdet, der er tilgængeligt i Rakuen Deluxe Edition . Pakken indeholder også Mr. Saitou, som Shigihara selv kalder ' Det næste afsnit i Rakuen-universet .' Jeg skrev nogle tidlige indtryk på Mr. Saitou under februar 2023 Steam Next Fest, så tjek dem her, hvis du vil have et mere detaljeret overblik over spillet . Desværre for alle, der havde forventet Mr. Saitou som en ordentlig efterfølger til Rakuen , jeg hader at sige, at du bliver skuffet.
At starte med en positiv, jeg elsker hvordan Mr. Saitou fokuserer på sine kernekarakterer. Drengen og mor bruger det meste af Rakuen som passive observatører og har lidt udvikling uden for spillets begyndelse og slutning. Omvendt er den titulære Mr. Saitou og hans eventuelle følgesvend Brandon i centrum i deres respektive eventyr. Dynamikken mellem de to er utrolig sund og passer til atmosfæren Rakuen til en t-shirt.
Desværre, Mr. Saitou ellers giver afkald på styrkerne ved Rakuen og i stedet fordobler den skæve humor. Kredit, hvor der er kredit, der er flere visuelle gags her, der lander bedre end gennemsnittet Rakuen joke. Der er også punchlines, der bevæger sig ind i smerteligt usjovt territorium. Se, jeg kan trække på skuldrene fra en dårlig joke eller en frygtelig forældet reference. Herren ved, at jeg selv har lavet masser af dem. Problemet er det Mr. Saitou aldrig rammer nogen dybtfølte højder, der gjorde Rakuen så speciel. Du finder en følelsesmæssig krog begravet her, men den bliver næsten behandlet som en eftertanke af spillets konklusion. jeg er okay med Mr. Saitou går i en anden retning end Rakuen , det holder bare ikke landingen fast.
Nyt spil uden overskud
Forværrer Mr. Saitou Problemet er dets rudimentære gameplay. Rakuen havde ikke en konsekvent strøm af vindere i sit puslespilsdesign, men der var i det mindste en blanding af anstændige brainteasers og grundlæggende udfordringer. Mr. Saitou, på den anden side er kun grundlæggende udfordringer. Du har din standard RPG Maker blok-skubbe-puslespil, og du har en løbende gimmick af matematiske gåder, der Mr. Saitou løber absolut i jorden. Desuden er der underligt meget obligatorisk backtracking gennem hele spillet. Den langsomme ganghastighed ind Rakuen var allerede problematisk, men afsnittene i Mr. Saitou der bogstaveligt talt består i at transportere ting fra punkt A til punkt B, forværrer problemet.
For at være klar, tror jeg ikke Mr. Saitou er ubehagelig at spille. Den lever bare ikke op til den tone, som dens forgænger eller sin egen trailer . Selv efter at have søgt i alle afkroge, Mr. Saitou tog mig mindre end to timer at afslutte. Det er ikke undervældende, fordi det er kort, det er undervældende, fordi der er så lidt til det. Mens jeg nød at se de finurlige fantasifigurer Rakuen dukke op igen, disse var aldrig hovedtrækket af originalen. Når det er sagt, hvis Rakuen var dit yndlingsspil de sidste seks år, formoder jeg Mr. Saitou er god nok som en nyhed.
Det vil jeg sige Mr. Saitou fungerer ok som en supplerende oplevelse. Der er ægte visuelle briller her, inklusive en meget sjov sekvens, som jeg forestiller mig vil få et væld af hits på YouTube. Hvor tungt og hjerteskærende Rakuen er, Mr. Saitou tilbyder en sund historie at køle ned med efter din rejses afslutning. Dens tilstedeværelse gør det ikke Rakuen Deluxe Edition værre, men du går ikke glip af meget ved at springe det over.
oracle dba interview spørgsmål og svar til erfarne
Reoler op funktioner
Ørneøjede fans kan godt lide Rakuen omtalt som en RPG Maker spil. En af de store ændringer i denne udgivelse er den nye motor, der tillader spillet endda at køre på Switch. Da det er min første gang med Rakuen , jeg kan ikke fortælle dig specifikt, hvad der har ændret sig eller ikke har ændret sig. Har dog haft erfaring med RPG Maker XP , Jeg kan sige luksusudgave føles stadig som en RPG Maker spil. Menuerne og ydeevnen afspejler perfekt motoren, på godt og ondt. Jeg er sikker på, at denne ændring er væsentlig for spillets udvikling, men den påvirker ikke slutproduktet nævneværdigt.
Den eneste anden større tilføjelse at dække ind luksusudgave hedder et par animerede shorts Bonde i himlen . Meget gerne Mr. Saitou , disse er bare fine. Jeg kan værdsætte det nye ved at se karaktererne gengivet i 3D, men selve shortsene føles som piloter for noget, der aldrig tog fart. De er anstændigt søde, og jeg kunne forestille mig, at et lille barn virkelig kunne nyde disse. Ikke at jeg ønsker at ødelægge et lille barn med et tungt spil som Rakuen , men jeg ville ikke tage forældreråd fra en spilanmeldelse.
Heldigvis, Rakuen i sig selv retfærdiggør luksusudgave . Selvom det er lidt ujævnt, er dets bedste øjeblikke spektakulære nok til at berettige en anbefaling til enhver, der har brug for et godt skrig eller to. Jeg ønsker Mr. Saitou nåede de samme følelsesmæssige højder, men det er brugbart, hvis det strengt set betragtes som en bonus. Når det er sagt, hvis du ville spare penge og få vanilje Rakuen på pc, ville jeg ikke stoppe dig.
(Denne anmeldelse var baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Dale North, tidligere chefredaktør for Destructoid, var involveret i oprettelsen af Rakuen . Forfatteren har aldrig arbejdet direkte med Dale. Som altid blev der ikke taget hensyn til nogen relationer i denne artikel.)
8.5
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide