sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
En kritisk succes?
Jeg skulle Dungeon Master en session af Dungeons & Dragons i aften, men den post-E3 træthed kommer ind svært . Så hvorfor ikke fortælle dig om min praktiske session med n-Space's Sword Coast Legends , en ny asymmetrisk co-op RPG baseret på den femte udgave af D & D ? Det er rigtigt, blød i nogle af disse nørdsafter. Vi er ved at blive nørrede herinde.
CRPGs har haft en genopblomstring fra sent: Søjler af evigheden , Divinity: Original Sin , og Ødemark 2 har givet gammeldags pc-spillere noget at smile over. Og selvom jeg er en forfærdelig beskidt pose med skraldespande, fordi jeg ikke har haft tid til at prøve dem i udstrakt grad, kan jeg fortælle, at de ikke ridser kløe, som en RPG med pen og papir kan. Hvis et par kinks er udarbejdet, Sword Coast Legends kan være i stand til at gøre netop det.
Fire andre journalister og jeg sprang ind i Wizards of the Coast's sidste udnævnelse på den sidste dag af E3, og vi konstaterede hurtigt, at vi havde meget mere end en kendskab til bordpladsspil. Det lille rum havde en computer til hver af os, med en ekstra enhed til rådighed for seniorproducent Tim Schwalk til at påtage sig rollen som DM. Hver skærm blev flankeret af d20'er og formalede minifigs, og jeg følte mig straks hjemme. Jeg valgte at spille som Jarhild Stoneforge, en kvindelig dværgkæmper.
hvilket ide er bedst for python
Schwalk havde sandsynligvis gjort denne demo 492 gange på dette tidspunkt, men i stedet for at virke træt og frustreret, så han en mulighed for at gøre vores eventyr særligt bisarre. Han viste os, hvor latterligt intuitivt skabelsessystemet er, før vi faktisk begyndte at spille. Han valgte først en tom, forud genereret by. Da han ville have os til at udføre en opgave, valgte han at oprette en questgiver med bare et par klik. Selvom vi sprang igennem i tidens interesse, viste han os, at du kunne tilpasse deres baghistorie, race, tøj og udseende. Derefter gik han gennem en menu og besluttede, hvordan opgaven ville blive udløst.
Derefter fik vi se en forladt bjerghytte. Schwalk indså, at det ikke var så stemningsfuldt, som han ville, så han trækkede en tidsskyder, da vi så skyggerne kaskade i hurtig hvirvler og jagte en forsvindende sol. Der blev trykket på nogle få flere taster, og en lyn storm begyndte at raser. Han zoome ind i kabinen og placerede hurtigt tyvegods og møbler rundt i rummet og sluttede op ved at forlade et lig med en umulig mængde blodplader omkring sig. Det var på dette tidspunkt, at jeg blev alvorligt imponeret over, hvor let DMing så ud. Selvfølgelig, Schwalk var bekendt med systemet nu, men på trods af det store antal drop-down menuer, skydere og skifter, var processen let at følge.
Efter at han havde etableret let at skabe, faldt han os i en fangehul og vi begyndte vores korte eventyr. Vi skulle bekæmpe kultister, dæmoner og i sidste ende en edderkoppedronning (nej, det var ikke Lolth!). Schwalk placerede alle mulige underlige ting gennem katakomberne, som cirkustelt fyldt med edderkoppæg, ubevæbnede landsbyboere, som ville sprint op til vores lystige band med eventyrere for at slå os og en masse fælder. Kampen er baseret på femte udgave, så evner er lette at forstå, og antallet er relativt lille. Dette gør langt Sword Coast Legends virker mindre skræmmende for nye spillere.
Efter vores spejderrøg spaltede vi langsomt vej gennem forskellige skabninger. Lejlighedsvis flyder en lysende kugle af lys lydløst forbi. Vi fik at vide, at det var en repræsentation af DM, og lade os vide, at han var i nærheden, måske planlægger noget afskyeligt. På farten placerede han nye fjender, lade nogle gange deres AI håndtere sig selv, andre gange beboede de dem direkte. Han besluttede også at give chefen næsten enhver trylleformular i spillet bare for latter.
Det var hjertelig at se, at han havde ubegrænset magt; der var ingen ressourcebjælke eller cooldown, der forhindrede ham i at gøre hvad han havde i tankerne. Smukt repræsenterer dette en Dungeon Master's magt perfekt (det er en sætning, som ingen skal sige højt). Har DM kraften til at være en nådeløs pik? Jep. Kunne han måske gøre det alt for enkelt? Jo da! Men det er nøjagtigt, hvordan det skal være. D & D handler ikke om, at DM slår spillerne, det handler om ham eller hende, der gør spillet så sjovt som muligt for dem på alle tidspunkter. Jo mindre barrierer dertil, jo bedre.
Jeg kiggede på Schwalks skærm (nu spillet af en anden journalist, hvor han prøvede rollen), ikke for at snyde, men for at se, hvordan det fungerede lidt mere detaljeret. Han placerede små miniatyrer, som øjeblikkeligt ville blive monstre, når de var klar til at kæmpe. Ind imellem ville han vælge at indstille bakholdsudløsere på kister eller døre og kunne lave sin egen gruppe eller vælge en forudindstillet en. Han kunne også indstille vanskelighederne for hver pøbel, i tilfælde af at fangehullscrawl var for let / hårdt.
Vi kendte alle vores karakterklasser godt, men blev stadig næsten ødelagt af den chef, vi kæmpede for. Edderkoppen blev flankeret af to Onis, der fortsat kaldte stormskyer over os, gjorde kontinuerlig skade og skjulte vores vision. Da vi til sidst rensede det onde rum, sluttede demoen, og alle grinede. En journalist gik endda hen til skærmen på væggen og fejrede gentagne gange sit kreditkort mod det og erklærede højlydt, at det ikke fungerer! Jeg har brug for det! Lad mig tage det med hjem! Jeg følte stort set det samme, skønt jeg har et par store bekymringer.
Fra nu af er kampen langsom. Min kæmper så ud til at være ved at skære sig ud af en gigantisk flan, hver gang hun svingede sit sværd, og der var ikke meget heft til forbundet strejker. Der er en lille forsinkelse mellem dit klik og evnen, der faktisk sker, og jeg håber, at udbrud føles stødende ved frigivelse. Selvom rollespil ikke kun handler om slagene, og Sword Coast Legends giver dig mulighed for at fokusere på historien ved at skrive dit eget indhold og dialog, der er ingen omgåelse af det faktum, at erobring af en fangehul og / eller en drage skal føles tilfredsstillende.
Jeg er også bekymret for hvor dyrt Sword Coast Legends det vil blive. Da du har brug for en $ 39.99-kopi for hver af de fem spillere for at have en fuld gruppe, er der allerede en høj adgangsbarriere. Men udviklerne fortsatte med at tale om fliser, skabninger og evner fra det kommende Rage of Demons modul til pen og papir spil. Jeg er sikker på, at det koster ekstra, men hvor meget? Skal alle fem spillere have det for at kunne spille sammen? Vil der være pakker til allerede eksisterende moduler som Prinsen af apokalypsen ? Selvom det er fantastisk, at n-Space planlægger at holde deres spil relevant, græder allerede min tegnebog.
hvordan man bruger en jar-fil
Hvis det viser sig at være ikke-problemer, vil jeg bestemt erstatte et par af mine normale D & D sessioner med denne digitale form. Jeg er forelsket i ideen om Sword Coast Legends , og jeg håber n-Space kan trække dette af. Her er også Tim Schwalks hovedskud, inkluderet i presse-aktiverne, hvilket er super morsom for mig: