anmeldelse harvestella

Sally sælger Seaslights ved kysten
Ved høst foregår i et land, hvor fire massive krystaller kendt som Seaslights, der holder verden i balance og velsigner de mennesker, der kalder dette sted hjem. I begyndelsen af denne fortælling vågner din karakter med et almindeligt tilfælde af hukommelsestab. Efter et hurtigt besøg hos bylægen vidner de om en meteor, der rammer lige uden for byen Lethe Village. Indeni er en mystisk pige kendt som Aria. En rejsende fra fremtiden? Måske, men hendes ankomst markerer begyndelsen på en rejse, der vil se din helt kæmpe sig gennem fangehuller i en søgen efter at redde verden.
Med andre ord, din typiske JPRG-historie, men med noget landbrug indlagt for en god ordens skyld.
hvilket af følgende er stien til knappen 'tag et skærmbillede'?
Ved høst ( PC , Kontakt (anmeldt))
Udvikler: Live Wire
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 4. november 2022
Vejledende pris: ,99
Hvis du har spillet Runefabrik 5 , et spil jeg kun vil nævne én gang i denne anmeldelse, har du en god idé om, hvordan tingene foregår her. Spillere vil dele deres tid mellem at passe deres gård, kæmpe sig gennem fangehuller for at flytte historien fremad og fuldføre de mange sideopgaver, der krydser deres vej. På papiret lyder det ret standard for genren. Men i spillet har Live Wire formået at introducere lige nok af sine egne ideer til at gøre dette mere end din gennemsnitlige farm sim/RPG.
Med hensyn til landbruget er det hele par for kurset. Du har forskellige afgrøder, der vokser på forskellige årstider, du vil låse op for nye frø, efterhånden som du udforsker mere af verden, og jo mere tid og penge du investerer i din gård, jo bedre bliver dit output. Der er maskiner, du kan lave til at lave ost, mel eller røget kød, og visse afgrøder kan ikke plantes, før du har låst op nok af din landbrugsjord til at få adgang til deres foretrukne jord. Nogle afgrøder, som gulerødder og salat, vokser komisk hurtigt, mens andre kan tage alt for lang tid at være det værd. Jeg ser på dig, Ved høst 's version af majs.
Heldigvis undgår spillet nogle problemer, som ellers kunne have gjort det til en besværlig oplevelse. Mens din personlige opbevaringskapacitet er begrænset, kan opbevaringsboksen, du finder rundt omkring på din gård, rumme en utrolig mængde ting. Og du kan lave mad og lave ved at bruge ingredienser i din opbevaring i stedet for at skulle bære dem. Endelig, hvis din personlige lagerplads er fuld, vil varer, du får fra at fuldføre quests, blive sendt direkte til dit lager. Dedikerede jeg lige et helt afsnit til opbevaring i Harvestella? Ja jeg gjorde. Fordi det er et vigtigt element, der kunne være gået galt på en række måder.
I modsætning til det andet spil, jeg lovede kun at nævne én gang i denne anmeldelse, er det stort set en nødvendighed at passe din gård, hvis du vil se Ved høst til slutningen. Din karakter vil tage meget skade i kamp, og deres energi kan falme ret hurtigt, hvis du bliver ved med at kæmpe bølge efter bølge af monstre. At dyrke afgrøder og omdanne dem til mad og drikke vil hjælpe dig med at holde længere i de fangehuller, du udforsker. Og givet hvor hurtigt tiden går i dette spil, har du brug for hvert sekund, du kan få.
Tiden bliver ved med at glide (slippin', slippin')
En af de store kritikpunkter af demoen var, at tiden gik for hurtigt. Selvom det uden tvivl er en smule langsommere i den endelige opbygning, bevæger uret sig stadig i et hastigt tempo. Det kan tage lidt at vænne sig til, og jeg kan forestille mig, at nogle mennesker vil blive frustrerede, når de ser et fangehulskontrolpunkt (dvs. warp-punkt) i horisonten, som de bliver nødt til at vente til næste dag for at nå, fordi det næsten er midnat. Jeg ville nok have det på samme måde, hvis jeg ikke nød at dykke ned i disse fangehuller så meget, som jeg gør.
Der er et gammeldags design på spil til fangehullerne i Harvestella. Deres layout føles meget pen og papir; som om de alle oprindeligt var udarbejdet på grafisk papir. Der er genveje, du kan få adgang til, hvis du har nok tid eller forsyninger, og alle en gang imellem vil du støde på små funklende lys, der udløser tekstbaserede begivenheder, der kan hjælpe eller hindre din fest. Det minder mig meget om fangehullerne Etrian Odyssey , især når du tænker på FEAR-fjenderne, du vil støde på. Synes godt om Etrian 's FOE'er, disse er massive monstre med høje niveauer, som du er betinget til at løbe fra, indtil din fest er stærk nok til at tage imod dem. Nogle FRYGT er der for at blokere din vej, andre skjuler skattekister, du gerne vil plyndre. Nogle gange kan du være heldig og snige dig forbi en sovende FRYGT for at tage den skat, de beskytter. Hvis de vågner, skal du bare sørge for at få din hovedperson ud af deres vej.
Du kan tage op til to partimedlemmer med dig ind i et fangehul. Antallet af tilgængelige partimedlemmer vil naturligvis vokse, efterhånden som du kommer videre gennem spillet. Efterhånden som de føjes til dit team, låser du op for nye jobs, som du kan udstyre hovedpersonen med. Hvert job bærer sit eget unikke våben og specielle angreb, men standardangrebet over hele linjen er bare at mase en enkelt knap. Hvis der er en ting, der skuffede mig meget over Ved høst , det er enkelheden og manglen på fantasi i sit kampsystem. Jeg forestiller mig, at ideen var at få spillere til ofte at skifte mellem job i kamp for at maksimere deres potentiale for at bruge specielle angreb, men at skifte ind og ud af job er ikke så flydende, som det burde være. Jeg mener, der er en nedkøling til at begynde med, og selvom du kan opgradere jobbet for at reducere den timer, er det stadig ikke så kort, som det burde være. Og selvom du kunne skifte job i farten, er nogle af dem, som Mage, bare ikke sjove at spille.
Personlighed kommer langt
Jeg tror, at et kampsystem med to knapper ville have gjort en verden til gavn for at forbedre følelsen af at kæmpe i Ved høst . Lidt mere personlighed i dens verden og indbyggere ville også have nået langt. Lethe Village, den by du vil tilbringe det meste af din tid i, ligner en af de små byer fra Final Fantasy, som du ville skynde dig igennem for at komme til næste del af spillet. Det er alt for funktionsløst til, hvad der er den primære placering uden for din gård. Andre byer har interessante designkoncepter, der hindres af det visuelle. Nemea Town er berømt for sine kirsebærblomster året rundt, men de ser ikke så imponerende ud, når deres lyserøde nuance skylles ud af landsbyens lyse grå og marmorfarve. Kystbyen Shatolla burde være en harmoni af smukke middelhavsfarver, men det meste af dens skønhed er udvasket og falmet.
Men selvom de ikke er alt, hvad de kunne være, nød jeg at besøge hver og en af disse byer igen, hvis det betød at låse op for flere af historien og sideopgaverne. Skriften her er fantastisk, både hvad angår karakterdialog og de historier, de fortæller. Mange af verdens mennesker har nogle triste, melodramatiske historier, der udløser den samme, gentagne sorgfulde sang, når de begynder at droppe den udlægning, men der er også masser af opløftende og dejlige historier at låse op. Hvad angår den overordnede fortælling, så er den engagerende nok til at bære spillet i de 60 timer, der kræves for at nå slutteksterne, selvom det ikke helt griber mig, som nogle af de bedste JRPG-historier fra fortiden har gjort.
Hvis Ved høst skal være den første i en ny franchise til Square Enix, jeg tror, at dette spil får det godt i gang. Uden for kamp og skuffelsen over den meget skrøbelige Quietus-sæson, er dette et ret godt bud på farm sim/RPG-genren med nogle fremragende designede fangehuller og karakterer, der er værd at bekymre sig om. Det er måske lidt for simpelt for nogle, men jeg accepterer med glæde enkelhed, hvis det er viklet om noget så dejligt som Ved høst.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7.5
godt
Solid og helt sikkert et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
søvn () c ++Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide