anmeldelse front mission 1st remake
Indebærer dette eksistensen af en rygmission?
Jeg er glad for at se Frontmission serie får endelig noget kærlighed her i Nordamerika. Det har ikke været helt fraværende, men vores dækning har været plettet . Vi gik glip af en masse af dem og modtog kun tre ud af de fem 'nummererede' titler. Det faktum, at vi ikke får én, men tre genindspilninger (en af dem er aldrig blevet lokaliseret) giver mig håb om, at vi vil se mere af serien herovre. Det virkede for Yakuza , ret?
Dette er faktisk min første chance for virkelig at dykke ned i serien. Min tidligere erfaring med det var at se min værelseskammerat blive forelsket i Frontmission 4 . Jeg kan ikke huske, hvorfor jeg ikke prøvede det selv, fordi jeg husker, at det så sejt ud. Mechs er seje. Taktiske strategispil er seje. Det er nok, at jeg bogmærkede spillet i min hjerne og planlagde en dag at kredse tilbage til det. I dag er dagen, og jeg kan starte fra begyndelsen.
hvordan åbner man jar-filer
Front Mission 1st: Genindspilning ( Nintendo Switch )
Udvikler: Forever Entertainment
Forlag: Forever Entertainment
Udgivet: 30. november 2022
Vejledende pris: ,99
Front Mission 1st: Genindspilning er en genindspilning af den første Frontmission , Frontmission 1. Teknisk set, Frontmission 1st er ikke den første Frontmission ; det er en 2003 PS1-port i Super Famicom-spillet fra 1995, Frontmission . Så Frontmission 1st er teknisk set en genindspilning af en genindspilning, men begge nævnte genindspilninger er virkelig remastere. Frontmission 1.: Genindspilning er en remaster af en remaster, men i modsætning til den første remaster, laver denne remaster remasterens grafik.
Den største forskel er, at den er blevet lavet om i 3D, men den inkluderer alt indholdet fra PS1-versionen. Gameplayet er stort set det samme. Hvis justeringerne af gameplayet er for mange, kan du endda indstille dem til at være tættere på originalen. Hvilket helt klart er okay af mig. Ligeledes er lydsporet blevet remasteret, men det er en mindre stor ændring. Jeg blev ved med at skifte frem og tilbage mellem klassisk og remasteret. Nogle numre var bedre, og andre var ikke.
Ud over det har jeg ikke nok erfaring med originalen til virkelig at narre forskellene.
Krig ændrer sig aldrig
Frontmission fortæller historien om OCU og UCS, som har skærpende ens navne. De kæmper om en croissant-formet ø i Stillehavet kaldet Huffman, og det er tydeligt, at tingene ikke er helt i orden. På OCU-siden mister Royd Clive sin forlovede, mens han undersøger en våbenfabrik. Han er afvist, men finder sig i at kæmpe sammen med sin gamle arbejdsgiver gennem lejesoldatergruppen, Canyon Crows.
Det præsenterer et ret groft perspektiv på krig. Hele 'krigen er helvede' vektoren er bestemt ikke ny for videospil eller endda mecha-genren generelt. Heller ikke hele den døde kæreste. Det er en fin ramme, men den er næppe ny. Når det er sagt, så har det et godt tempo og fungerer som en god kulisse.
Det engelske øre
Bortset fra rutinehistorien, Frontmission 1 formår at kombinere nogle af de bedste dele af de taktiske og mekaniske undergenrer. Du har gitterbaserede kort, og du har en legetøjskasse med dele til at bygge robotter af. I dette tilfælde kaldes de 'Wanzers', som kommer fra de tyske 'Wanderpanzers' eller 'walking tanks.' Det lyder stadig lidt dumt for det engelske øre, men det er meningen, at det skal udtales 'Vanzers'. Det lyder stadig lidt dumt, men det gør ikke noget; mechs er fantastiske.
Du sætter dem sammen fra en række forskellige dele og slår derefter nogle våben eller skjolde på. Du kan også falde tilbage på gode 'ol fisticuffs', som altid ser sjove ud for mig. I kamp kan benene, individuelle arme eller krop blive beskadiget. Mens du stadig kan bevæge dig uden ben, kan du ikke holde våben uden arme eller leve uden krop. Dette betyder, at du konstant balancerer rustning, HP og andre statistikker.
Det betyder to ting: For det første er det altid sjovt at sammensætte robotter. Den anden ting er dog, at det skaber en masse forarbejde. Du sammensætter et ret betydeligt hold, og nogle missioner har dig med op til 11 wanzere, som alle skal konfigureres manuelt. Nye dele kan blive droppet for hvert par missioner, så hvis du ønsker at holde alt i top, vil du foretage shoppingture hver gang. Det kan være lidt meget, og jeg ville ønske, at der var en form for automatisk optimeringsmulighed.
hvordan man udskriver en matrix i omvendt rækkefølge java
Blod og rust
Det er heller ikke et voldsomt afbalanceret spil. Du har mulighed for at kæmpe i arenaen for kontanter og erfaring, og jeg fandt hurtigt ud af, hvordan jeg kunne udnytte dette til månen og tilbage. Jeg manglede aldrig midler, og jeg havde et par piloter, der var overordentlig effektive i kamp. Det gjorde OCU-kampagnen til en kagevandring. UCS er en smule mindre fleksibel, og der er sværhedsgrader (hvoraf de fleste er låst fra hop), men at gå i god-mode gennem mere end 30 missioner sugede noget af det sjove ud af det.
Dog ikke det hele. Det er altid et fornøjeligt skue at skynde sig over slagmarken og skyde robotter i pikken, og der er en anstændig variation i missionerne. Selv mens jeg gik gennem spillet med lidt modstand, forblev jeg engageret.
Den grafiske opgradering til Frontmission 1 er også ret godt. Jeg elskede især bykortene, når du kan dreje kameraet rundt i bygninger. Regn har også en god effekt på det, selvom jeg gerne ville ønske, at spillet kørte med en højere opløsning, så jeg kunne nyde det mere. Jeg stødte på nogle fejl og mærkværdigheder i ydeevnen, men holdet har en dag 1-patch på vej, som burde løse meget af det. Intet, jeg løb ind i, var alt for påtrængende, selv i dets tilstand før udgivelsen.
Gammelt metal med ny frakke
Jeg ville ønske, at der blev gjort mere for at løse nogle UI-problemer. Nogle vigtige oplysninger virker ret uden for rækkevidde, og selvom du kan købe dele og straks udstyre dem, er det i en helt anden menu, hvis du vil omkonfigurere derfra. De er irritationsmomenter, der synes at stamme fra spillets oprindelse, men de er ikke deal-breakers.
Mens Frontmission 1 satte ikke min verden i brand, og jeg fandt, at den manglede på mange områder, jeg nød det. Det er ikke det bedste taktiske strategispil, der udkommer i år, men det er ikke desto mindre velkomment. Det er også en fantastisk og kærlig remaster af Super Famicom-titlen, og selvom der er steder, jeg ville ønske, den blev strammet op, er jeg overordnet glad for den. Det efterlader mig spændt på at spille de næste to remastere, mens de arbejder sig frem til udgivelsen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7
godt
Solid og helt sikkert et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide