team fortress 2s love war update detailed
FAT ENGINEER
Jeg antager, at alle allerede har set Team Fortress 2 animeret kort, som Valve udlagde i går og har været meget begejstrede for at hoppe tilbage i TF2. I dag er Love & War-opdateringen blevet mere detaljeret med nye våben og GIGANTISKE balanceændringer.
Lad os chatte om dem, skal vi?
Nye varer
Rygspredningen
- Spejder Primær
- Minicrits når fyret på ryggen og på tæt hold
- -34% klippestørrelse
- Ingen tilfældige kritiske hits
- 20% mindre nøjagtige
Synes for mig at dette kunne være et meget risikabelt våben at bruge, med mindre du er fremragende til at snige sig bagfra. Jo mere jeg tænker på det, jo mere er jeg kærlighed dette våben. Det belønner fantastisk spil direkte, mens det straffes for dårligt spil. Flankering er altid vigtigt, og jeg favoriserer altid en tæt og personlig legestil.
Tide Turner
top 10 musik downloader til android
- Demoman Shield
- + 25% brandbeskadigelse på brugeren
- + 25% eksplosiv skaderesistens på bæreren
- Fuld drejekontrol under opladning
- Dræber, mens der oplades 100% af din lademåler
Dette er noget, jeg virkelig bliver nødt til at få fat i, før jeg dømmer fuldstændigt, men det lyder som om det har et gigantisk sneboldpotentiale! Kombineret med faldskærmen kunne dette føre til, at nogle vanskelige Demoman flyver rundt om himlen ...
B.A.S.E. Jumper
- Soldat og Demoman ... faldskærm?
- Tryk på JUMP-tasten i luften for at implementere.
- Implementerede faldskærme bremser din nedstigning.
Umm… hvad ?! Det her er sindsygt. Jeg kan ikke vente med at se denne ting i aktion. Dette vil sikre nogle lette snipningsmål sikkert, men kombineret med The Air Strike for the Soldier, tror jeg, tingene er ved at blive meget mere hektiske. Jeg er ikke rigtig sikker på, at jeg ser brugen af en Demoman, men jeg formoder, at det kunne føre til nogle mere varierede fældeplaceringer, eller i det mindste gøre visse fælder lettere at placere. Åh, medmindre du kan afskærme ladning i himlen ... det kan føre til nogle latterlige luftangreb!
Klassikeren
- Snigskytteriffel
- Oplad og skyder uafhængigt af zoom
- Ingen hovedskud, når de ikke er fulladet
- -10% skade på kropsskud
Dette virker som det modsatte af Back Scatter, som det ser ud til at imødekomme fattige Snigskytte, der ikke har kortbevidsthed. Jeg kan ikke rigtig se mig selv bruge dette ... nogensinde.
Luftangreb
bedste software til at skjule ip-adresse
- Soldat Rocket Launcher
- Forhøjet angreb, der sprang under sprængning
- Klippestørrelse øget ved dræbning
- -25% skade
- -25% klippestørrelse
- -15% eksplosionsradius
Soldat er blevet en luftbomben. Kombineret med faldskærm, lyder denne ting latterligt. Nøjagtighed er påkrævet på grund af ulemperne, hvilket gør det langt fra overmagt, og det belønner fremragende skud ved at øge klippestørrelsen på kill. Det lyder som en fantastisk sideklasse for Soldaten på papir, selvom jeg sjældent hver især kan retfærdiggøre at opgive klippestørrelse på Soldaten generelt.
Patch Noter
- Med The Hitman's Heatmaker aktiverer man ved at trykke på 'reload' fokus, når det er fuldt
God ændring her, fjernelse af kravet om at skyde for at aktivere fokus.
- Axtinguisheren gør nu mini-crit skader forfra og fuld crit skader bagfra til brændende mål
Åh jeez, en kæmpe nerf til Pyros der bruger slukningsapparatet (se: dem alle). Når du kender dette mod en Pyro, der sprænger dig, vil du være en god nok tæller til potentielt at dræbe dem først. Det vil være interessant at se den foretrukne indlæsning for Pyros nu, da Degreaser + Axtinguisher-kombinationen var de facto Pyro-indlæsningen. Jeg er alt for dette, hvis det bringer mere mangfoldighed til Pyro's loadout. Hvis det ender med at størkne en anden loadout endnu mere, vil jeg være lidt mere oprørt.
- Bushwackaen kan ikke længere tilfældigt kritisere
Solid forandring ser det ud til. Jeg er selv mere en Tribalmans Shiv-mand.
- Alle minikanoner har nu skader og nøjagtighed rampet op, efter at de begynder at skyde. Fuld nøjagtighed og skade opnås 1 sekund efter fyring.
Tilsyneladende begynder skadeudviklingen, når den tunge begynder at spinde op, ikke kun skyder, heldigvis. En anstændig størrelse nerf til den tunge våben fyr, og en temmelig stor buff til de hurtigere klasser derude!
- Alle Demoman stickybombs har nu skader rampet op. Fuld skade opnås 2 sekunder efter affyringen.
OH JEEZ. Min mest brugte tid på at spille en klasse går til Demoman, og fjernelse af air-stickies gør mig trist. Men det gør mig også glad for, at hvis jeg vælger en anden belastning, som Meleeman, ikke bliver jeg trist kende Jeg fjerner et af de bedste våben i hele spillet fra min loadout. Dette er en enorm nerf for det mest klagede våben, og det vil være interessant at se, hvordan Demo-spillere som mig selv udvikler sig.
- Opdateret Loch-n-Load genindlæse animation
HVAD ÅR ER DET ?! Hellige ko fik de fast det.
- Vagtkugler er nu påvirket af skader, der falder uden for vagtscanningsområdet
Interessant ændring. En der giver meget mening og en, at jeg ikke engang vidste, hvad der sker. Jeg antager, at det viser, hvor meget jeg spiller Ingeniør ...
- Vagtkugleskader er blevet ændret, så det beregner skader baseret på vagtpositionen og ikke ingeniørens
En anden havde jeg ingen idé om. Dette… giver mening.
Hvad synes du om disse ændringer? Gik de for langt? Bør vi danne en Demoman-supportgruppe? Overreagerer alle? Er dette et skub mod en mere konkurrencedygtig metagame? Ødelagte det metagame? Er dette for mange spørgsmål? Ja.