anmeldelse armored core 6 fires of rubicon
I brand
Min historie med Pansret kerne startede med det allerførste spil på PlayStation. Jeg var forelsket i omslaget, den lokkende gigantiske mek på det; og holdt det tæt, mens jeg oplevede en hel række af robotbaserede mærkværdigheder som G-navn , og Tungt gear . Fra da af søgte jeg hver efterfølgende indgang, indtil jeg endelig sammensatte det fra Software – som også havde givet mig timevis af underholdning med Kongens Mark serie – stod for det hele. Når Dæmons sjæle kom ud, studiet var et verdensomspændende kendt navn, men de dræbte det før Sjæle ændrede branchen.
Med sådan en stamtavle kan du se, hvorfor så mange mennesker holder Pansret kerne i så høj respekt; så jeg er glad for at kunne rapportere, at A rmored Core 6: Fires of Rubicon holder den arv i gang.
Armored Core 6: Fires of Rubicon (PC, PS4, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X/S)
Udvikler: Fra Software
Forlag: Bandai Namco
Udgivet: 25. august 2023
Vejledende pris: ,99
Bare så du er aktuel, lad os tage et dybt dyk ned i Rubicons brande lore: Koraller er et stof, der fører til hidtil usete teknologiske fremskridt. Indtil det ikke gør det, og der er en massiv brand, der ødelægger alt. Efter det er der en restitutionsperiode fyldt med korps og soldater (det er dig!), og det er her du kommer ind.
Du er fanget! Nej bogstaveligt talt, du er fanget.
Det er stort set alt den baggrund, du har brug for Armored Core 6 , da kernen i oplevelsen ligger i at tjene penge og at købe/mikse/matche dele for at danne din specialudviklede ødelæggelsesmaskine. Fortællingen går nogle gange i ring (især med nogle af de sløve drillerier før mission), men det er nok til at drive dig fremad i mere mekanik-baseret kamp og holde dig gættet. Men i virkeligheden er verden af Rubicon 3 en fascinerende karakter i sig selv. Alle de biomer, du vil opleve (uanset om det er et produkt af kunst eller naturlig skønhed) er fascinerende at være vidne til, til det punkt, hvor jeg bestemt ville være interesseret i at se mere af dette specifikke univers på et tidspunkt.
Missionsvariation tager generelt fejl på siden af at dræbe, men der er et par splittede stier (i missionen) at følge af og til, og miljøerne er varierede nok til at hjælpe dig med konstant handling. Mens nogle sandkasser er lidt for indhyllede efter min smag, er illusionen om frihed nok, på grund af hvor godt alting ser ud. På bagsiden hjælper spillets usynlige barrierer med at forhindre missionsplaceringer i at blive meningsløst store og golde.
programmer, der skjuler din ip-adresse
Det hjælper virkelig på det Armored Core 6 er helt fantastisk. Fra Softwares kunstafdeling har arbejdet med kunstbøger i årtier, men de overgik virkelig sig selv her. En af de allerførste missioner lignede noget, jeg ikke har set i noget spil i år, og hjalp med at cementere det faktum, at dette er et uforsonligt univers, der vil knuse dig med et øjebliks varsel, selvom du styrer en enorm dræbermaskine, der ser ud som om den kom lige ud. af en anime.
Det jeg bedst kan lide ved Armored Core 6 sådan føles alt som et puslespil: fra mekanisk konstruktion i hangaren til øjeblik-til-øjeblik kamp midt i det, når du styrer din boost-måler lidt for at sikre, at du har nok til at undvige et massivt eksplosion, der kommer vej. Det hurtige luftboost-system binder alt sammen. Ved at trykke på en knap (Square på PlayStation), kan du ofre et hurtigt løft for øjeblikkeligt at undvige. Dette kan lænkes på mange måder (inklusive at væve det sammen gennem et boost-stik, selv i luften), men al denne finesse er styret af en boost-måler.
Det er virkelig som en ballet , og du har styr på både de præcise bevægelser og den overordnede sang. Hvis du kan lide tanky builds, kan du lave en kæmpe, bogstavelig talt tankslidbanemekanisme, der ofrer manøvredygtighed for udholdenhed. Kanonkonstruktioner af glas er let at lave, ligesom speedsters, der lyner rundt og manuelt undviger alt, hvad spillet kan kaste efter dem. Når du er færdig med at pille, skal du faktisk sætte din kreation på prøve og finde ud af ins og outs af den pågældende build.
Boss-kampe er, hvor alting virkelig skinner. Udbuddet er helt ærligt overvældende, fra bittesmå Kitfox-lignende kreationer, der zoomer omkring, til fjender, der kan bruge aktiv camo, til gigantiske monstrositeter, der kan gøre et væld af skader i et enkelt skud. Jeg befandt mig konstant på tæerne og skulle lære og genlære, hvordan jeg tanke min mech arbejdede og pressede det til det yderste. Det er præcis den slags følelse, du ønsker i et spil som dette, hvor du kommer til at se frugterne af dit arbejde tæt på.
Hvis du er bekymret for det Armored Core 6 vil være uoverkommelig, fordi du aldrig har spillet en AC spil før (eller nogen mech-spil, for den sags skyld), lad være. Der er en række niveauer, som From Software har trukket for at sikre, at du ikke bliver fuldstændig låst ude, inklusive et komplet checkpoint-system. Mens du kan gå efter en S-Rank og finesse missioner alt, hvad du vil, vil det at dø lige før en chef i næsten alle tilfælde give dig mulighed for at genstarte fra et checkpoint i nærheden.
Går du et skridt videre, kan du endda omkonfigurere din bygning fra garagen i denne kontrolpunktmenu , hvilket føles som en ret stor livline for et From Software-projekt. For folk, der har begrænset tid til at spille spil, vil dette være en gave, men det er også rart, at du er i stand til at gentage missioner for kontanter eller tage en tur på arenaen (hurtige CPU-kampe). Der er et PVP-system (co-op er slet ikke til stede i nogen form), men jeg var ikke i stand til at teste det.
Fra Software stod også for dette med den tidsindstillede oplåsning af specifik mekanik. Du vil ikke være i stand til at tilpasse din mech helt fra starten. Du skal snarere afslutte et par grundlæggende missioner, før du kan købe dele, tilpasse dem og specificere til specifikke builds (som kinetisk eller energibaseret skade). Du vil også låse op fuldt konstruerede tegninger af mekanismer, som du kan bruge til at teste, uden frygt for at 'skrue op' eller overforbrug.
Jeg var lidt skeptisk over, at From Software ville finde en måde at lave Pansret kerne relevant igen efter en længere pause, men de fandt ud af det. Seriens gnist er stadig meget levende uden at opgive sin sjæl og gøre den til noget helt andet, og en ny generation vil være i stand til at forstå, hvorfor disse spil blev så æret. Bare vær klar til at pille lidt og tag nogle L'er.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren og omhandler enkeltspillerdelen af spillet.)
flet sortering c ++ array
9
Fantastisk
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide