an rpg draws near jade cocoon
Jeg havde mere eller mindre glemt helt, at PS1 RPG Jade Cocoon eksisterede indtil et nyligt cblog-indlæg fra Dtoid-medlemmet Ckarasu. Et kig på forsiden, og en bogstavelig oversvømmelse af minder mindste sig om, hvor meget tid jeg brugte på dette spil. Jeg spillede den også længe før jeg nogensinde så en Hayao Miyazaki-film, og jeg kan huske senere, at jeg genkendte Katsuya Kondōs arbejde i Kikis leveringstjeneste og tænker 'Det minder mig om de figurer fra Jade Cocoon ... '
hvordan åbner jeg en bin-fil i Windows 10
Det var dog ikke kun den kunst, jeg fandt mindeværdig. Jade Cocoon præsenterede også en meget unik historie, hvor du placerede dig som en Cocoon Master med opgaven at fange væsner og rense dem for at gøre dem til god brug. Med sin frodige omgivelse af dyrkede skove fangede den hurtigt min opmærksomhed, da den blev frigivet tilbage i 1999, men ville denne være værd at gå tilbage til? Hit springet, så fortæller jeg hvad jeg synes.
Titel: Jade Cocoon: Historien om Tamamayu
Udvikler: Genki
Udgiver: Ubisoft, Crave
Udgivet: 1999
Platform: PlayStation 1
Apropos Miyazaki-film, hvis du nogensinde har set nogen af hans øko-klassikere, Nausicaä af Vindens dal eller Prinsesse Mononoke, fornemmelsen af Jade Cocoon vil forekomme dig. Historien foregår i en verden tæt tæt med skove, og inden i dem bor monstre kaldende Minions. Du spiller rollen som Levant, en ung mand, der træner for at blive en Cocoon Master, hvis job det er at fange og 'rense' disse Minions. Dermed kan du bruge Minions til en række forskellige formål, herunder at uddanne dem til at kæmpe for dig, smelte dem til at danne stærkere Minions eller spinde dem til silke for penge (ved at gøre det sidste gjorde mig altid en smule skyldig) .
Du introduceres til Levant i starten af spillet, når han mødes og bliver besejret af en mystisk mand i en drømmeverden. Kort efter angribes landsbyen, som Levant bor i, af en sverm af insekter kaldet Onibubu. De forlader beboerne i landsbyen under en sovende trylleformular. Som Cocoon Master er det Levants job at beskytte landsbyen, så han må vove sig ud i skoven og forsøge at finde kilden til problemet i håb om at fortryde denne forbandelse.
Efter at have været gift med Mahbu (og tale om dårlig timing til et bryllup - hej skat, jeg elsker dig, nu er jeg på vej til skoven for at blive styrt af bugs), leder Levant ind i Beetle Forest, som er den første af fire omgivende skove, som du vil udforske i løbet af spillet. Der er en blå Cocoon Master i denne skov ved navn Koris, der vil lære Levant det grundlæggende i at kæmpe og fange Minions. Koris hjælper dig mere senere også, men han vil have dig til at bevise dig selv ved først at udforske skoven og prøve dine praktiske nye færdigheder. Til sidst vil han fortælle dig om en urt, der kan sikre, at de sovende landsbyboere kaldte Calabas-urten, og herfra og ud vil det være dit job at finde den.
At kæmpe og fange monstre vil sandsynligvis føles lidt som et Pokemon-spil for dig, hvis du nogensinde har spillet et. Selvfølgelig, Jade Cocoon præsenterer mekanikeren i en meget mere moden indstilling. Mulighederne for, hvad du kan oprette med de Minions, som du fanger, virker uendelige (der er cirka 150 min. At finde!), Og meget som Persona og Devil Summoner-spilene, er der en masse sjov bare at slå sammen tilfældige beasties og se, hvad du kommer op med.
Nu vil jeg ikke ødelægge historien mere for dig, men jeg vil fortælle dig, at når du først har afsluttet spillet, låser du op en særlig funktion kaldet The Eternal Corridor. Korridoren består af en række tilfældigt genererede værelser, som hver opdeles i to stier. Kun en af disse to stier fører til slutningen af rummet, som enten vil lyde for dig som en udfordring eller en øvelse i vanvittigt futilitet. Du møder også vilde Minions, mens du går, som kan indfanges og måske også fælde 'skind', som du kan bruge, når du smelter Minions til at ændre deres optræden. Der bliver også nye ting tilgængelige i butikken, når du er i stand til at sætte foden i den evige korridor, såsom det latterligt dyre Icicle-sværd.
hvordan man opretter et objekt array i java
Jade Cocoon 's pre-rendered baggrunde var smuk efter 1999's standarder, og selvom de ser dateret ud nu, er det stadig let at se grunden til, at dette spil var fantastisk smukt i sin prime. Soundtracket, komponeret af Kimitaka Matsumae, passer også perfekt til den mørke og mystiske aura fra den kappede verden, som Levant udforsker (og jeg kan varmt anbefale det til enhver fan af spil-lydspor).
grundlæggende SQL-spørgsmål og svar til nyere pdf
Når du først kommer væk fra de dejlige baggrunde og ind i faktiske kampe, Jade Cocoon lider den samme skæbne, som mange PS-spil gjorde - det ser bare slags blokeret ud og grimt ud, især i sammenligning med PS2-efterfølgeren, der fulgte et par år senere. På den anden side er efterfølgeren MEGET mindre mørk, så hvis det er den atmosfære, du leder efter, ønsker du måske bare at suge op den blokede grafik og give originalen en chance.
Jade Cocoon var virkelig anderledes i sammenligning med de andre RPG'er omkring det på tidspunktet for udgivelsen, og jeg synes stadig, at der er meget at sige, for det er interessant historie og gameplay. På den anden side kan det være en smule gentagende at skulle gentage nogle af fangehullerne og de ret ligetil vendebaserede slag. Kontrollerne lider også af den klæbrige følelse, titler kan lide Resident Evil og Stille bakke led også af. Det er en af disse RPG'er, der har et godt sted i min hukommelse, men det er måske ikke noget, som alle vil nyde at gå tilbage til.
> Angreb: Hvis en nyskabende historie og dejlig kunst langt ud over muligheden for at kontrollere din karakter på en let at bevæge måde.
> Parry: Hvis du stoppede med at spille Resident Evil, fordi kontrollerne fik dig til at bade dit hoved mod tv-skærmen.