review super mario galaxy 2
For mig, da Nintendo frigav Super Mario 64 , det viste mig, at 3D platforming var fremtiden. Men på grund af kameraet og andre kontrolproblemer, der endnu ikke var poleret, var jeg ikke meget begejstret for fremtiden for 3D-platformning fra Nintendo. Marios udflugt på GameCube gjorde heller ikke meget for at vinde mig. Det var ikke før frigivelsen af Super Mario Galaxy på Wii, som jeg følte, at Nintendo var kommet tæt på med succes at indpasse Mario i en 3D platformformel.
Kombinationen af Super Mario Galaxy polerede kontroller og innovative power-ups formåede at bringe noget af den spænding, jeg ikke havde følt for franchisen siden Super Mario World spil fra 1990'erne. Og nu med frigivelsen af Super Mario Galaxy 2 , med kampen for at perfektionere 3D platformkontrol endelig bag dem, føles det som om de var i stand til at fokusere på at være kreative. Dette fokus på nye power-ups, niveau design og fantasifuld kontrol kombineret med nogle sjove throwbacks til Mario serie fans, sørger for et helvede tur og et endnu bedre spil end Super Mario Galaxy . For mig synes jeg det er et endnu bedre spil end min forrige seriefavorit, Super Mario World .
Eller kort sagt: Bedste Mario-spil nogensinde .
java hvordan man sorterer en matrix
Super Mario Galaxy 2 (Wii)
Udvikler: Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 23. maj 2010
Historien? Du kender historien nu, og udviklerne ved, at du kender. På grund af dette spilder de ikke energi på at fortælle dig, at prinsessen mangler. Igen. Endnu en gang hjælper Luma og lumas i din søgen efter at hente Peach, men denne gang krydder du plads og galakser i dit nye skib, der tilfældigvis ligner Marios ansigt. Skaberen af skibet, en luma ved navn Lubba, kalder det spøgtigt et 'ansigtsskib'. Stjernerne er tilbage; du samler dem for at give dit ansigtssted mulighed for at navigere i rummet. Mellem dette ansigtsskib og nogle kortjusteringer er det meget lettere at komme rundt Galaxy 2 . Navet er væk nu. I stedet for den næsten målløse (og til tider frustrerende) udforskning af Super Mario Galaxy, Galaxy 2 er for det meste lineær, når du bevæger dig fra en verden til den næste, og samler nok stjerner og stjernestykker til at imødekomme kravene til at rydde kontrolpunkter og åbne porte. Dette giver spillet en følelse af konstant at bevæge sig på noget større og mere spændende, hvilket minder mig om seriens 2D dage.
Faktisk niveau-til-niveau progression af Super Mario Galaxy 2 viser sig at være endnu større og mere spændende, end det var i gamle dage. Det absolut bedste aspekt af spillet er, at det føles som om Nintendos tryllekunstnere havde en feltdag, der gjorde det. Der er altid noget at wow dig rundt om hvert hjørne. Lige når du er kommet væk fra det høje niveau på innovationsniveauet eller en power-up's nye muligheder, kaster spillet et andet mod dig. Det, der er utroligt, er det Super Mario Galaxy 2 stopper ikke med at vække dig med vild kreativitet, før det er forbi.
En masse af kreativiteten gik ind i spillets niveau design. I stedet for at sprøjte et nyt lag maling på Super Mario Galaxy 's allerede solide niveauer, Nintendo gik nød med nye kreationer. Det var sjovt at løbe rundt i en kugle, og der er stadig noget af det, men niveauer åbner en hel del mere, og de kan nu problemfrit skifte til 2D, tilbage til 3D og endda lege med tyngdekraften. Der er flere fantastiske eksempler på samspil mellem orientering og tyngdekraftfysik, der skal opleves.
Som lovet er der tydelige tilbageslag til fortiden Mario serie spil. Vi stødte på mange nikker mod spil som Super Mario Sunshine og Super Mario World , og endda niveauspecifikke nikker til andre, som Super Mario Bros. 2 . En af mine nye favoritniveaurtyper drejede sig om en revideret version af originalen Super Mario Bros. 'Underverdenstema'. Musikken afspilles, og Wii Remote's højttaler klikker sammen i samme tempo, hvilket giver dig en slags håndholdt metronom. Ideen her er, at platforme forsvinder og vises i en rotation, indstillet til hver fire beats af musikken. Du skal tælle for at sikre dig, at du springer på et perfekt tidspunkt, ellers falder du gennem gulvet. En anden bemærkelsesværdig scene fik mig til at søge en verdenschef i et slot, der minder om originalen Super Mario Bros. slotte. Forskellen her er, at Mario var nødt til at navigere på gulve, vægge og lofter, alt sammen i en 2D / 3D-blanding, der fik mig til at undre mig over, hvad jeg gjorde, selv når jeg gjorde det, næsten i vantro. Det store og vanvittigt kreative niveaudesign af Super Mario Galaxy 2 skal fungere som et udstillingsvindue ikke kun til 3D-platformsniveauer, men også til hvad der sker, når spiludviklere fokuserer på at være originale i stedet for at omskolere andre spilles ideer.
Mens niveauerne i sig selv er den bedste del, går de nye kræfter, der er givet til Mario, også langt i at holde tingene spændende. Alt fra Boo Mario til Bee Suit var en spænding i de nye niveauer skabt til dem, men de nye dragter og evner skinner virkelig. Rock Mario bliver en uovervindelig rullende kampesten med håndledets svirm, der let rulles gennem fjender og barrierer. Han kan rulle kontinuerligt, indtil han rammer en væg eller en stor hindring, og Nintendo blev skør med niveauer designet omkring disse aspekter. En lige så destruktiv borestyrke har Mario sprængt gennem snavs under hans fødder og kommer ud på den anden side af planeten. Drillen, der bruges sammen med nogle af verdens flippende gåder, kan vende sindet. Min favorit er Cloud Mario: med sin fluffy hat og bukser på kan Cloud Mario generere op til tre skyer overalt, hvor han vil. Fordelene ved platforme er åbenlyse, men en bestemt bosskamp gør fantastisk brug af power-up. Denne strålende og også meget udfordrende kamp har dig til at hoppe fra sky til sky og krydse for at finde en anden Cloud Mario-power-up for at sikre dig, at du aldrig rører jorden.
Hvis dette er Marios ansigt som et skib, står han nu på sin… skaldede plet?
Mens Yoshi teknisk set er en karakter, føler han sig som en power-up med sine hurtige fødder og klæbrige tunge. Ikke længere er Yoshi bare en tur rundt på niveauet. Nu er han en nødvendighed på niveau, og også et køretøj (ordspil beregnet) til endnu mere kreativt niveaudesign i Galaxy 2 . Tidlige Yoshi-krævede niveauer viser sig at være det mest sjove ved flokken, men de lader dig virkelig prøve vandet med dinosauren. De senere er de mest udfordrende, især når de kombineres med Yoshis power-ups. Ét hastighedsplatformsniveau har Yoshi at spise ildplanter, som får ham til at køre så hurtigt, at han kan skalere vægge. Mens vægskalering kan lyde som en stor fordel, skal du vide, at Yoshi bliver sværere at styre, hvilket giver niveauer, der kræver præcis kontrol og timing for at afslutte. En af Yoshis sejeste nye kræfter får ham til at spise en pære, der kaster et særligt lys for at afsløre skjulte platforme. Igen, selvom dette lyder som en stor fordel, skal du vide, at pæreens kræfter er tidsbestemte, og at hvis du ikke er på fast grund, før de løber tør, falder både Mario og Yoshi igen gennem rummet.
Når vi taler om hjælpere, kan du nu kontrollere Luigi i visse niveauer som en mulighed uden krav til stjerne. Han dukker op og beder om at hjælpe dig og lader dig vælge at kontrollere ham i stedet for Mario til scenen. Det, der er en skam, er, at han ikke synes som meget hjælp, da han mangler Marios evne til at stoppe med det samme. I stedet glider han - ofte fra en platform. Og på den tak-men-ingen-tak-note kan en anden afspiller hjælpe ved at bruge en anden Wii-fjernbetjening til at sprænge stjernebits og hente genstande til den første spiller. Som du kan forestille dig, er det overhovedet ikke meget hjælp. Da vi prøvede denne co-op-tilstand, blev jeg distraheret med følelsen af, at den anden spiller kun spildte mine stjernestykker.
Dette lille tv hjælper ved at foreslå træk og teknikker. Du har dog ikke brug for det.
Hvis nogle af vores niveau- og power-up-beskrivelser ikke har ledet dig ind, siger vi det på en mere direkte måde for dig: Super Mario Galaxy 2 er meget vanskeligere end sin forgænger. I de senere verdener virker spillet næsten upapologetisk. Der var mange gange, at jeg afbildede Nintendos udviklere griner, da jeg faldt gennem rummet igen og igen. Miyamoto sagde, at de stødte udfordringen en smule op, og han var ikke ved det mindste. Stole på den stramme platformskontrol, Super Mario Galaxy 2 sætter dig gennem maleren i niveauer, der kræver super-præcise spring, upåklagelig timing og ubegrænset tålmodighed. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange jeg fangede mig selv skrigende på fjernsynet. Mine prøvelser og reaktioner blev endda en form for underholdning; Destructoid's chefredaktør mente, at de var underholdende nok til endda at lave lydoptagelser af! Opsiden af den øgede vanskelighed er den øgede udbetaling efter afslutningen. Ikke siden 2005'erne Kolossens skygge har jeg følt en sådan følelse af belønning fra spiludfordringer.
Det ser ud til, at kun Nintendo har magten til at sætte så meget polsk på et Wii-spil, at du glemmer, at det er et Wii-spil. Super Mario Galaxy 2 ser fantastisk ud i 480p, med farver og effekter, der skinner og gnistrer, og niveauer og karakterer, der er så visuelt interessante, at du ikke finder dig selv mangler HD. Denne polering fortsætter ind på lydsiden med en orkestreret score, der let topper sin forgænger og sandsynligvis vil forblive et platformspil, der scorer et højt vandmærke i lang tid. (Eller i det mindste indtil Nintendo laver det næste.) Stigende temaer, der ledsager flyvesegmenter, klarer aldrig at trække i hjertestrengene. Andre nye stykker krydder nye niveauer og tilføjer følelsen af udforskning og eventyr. Efter min mening har Nintendo aldrig frigivet en spil score større end Galaxy 2 's, og det er svært at forestille sig, at de topper denne.
Hvis du leder efter det negative afsnit i denne anmeldelse, finder du ikke det; Jeg har ikke noget dårligt at sige. Når jeg gik ind, forventede jeg at kalde Nintendo ud for at trætte vand og genoverveje Super Mario Galaxy i denne efterfølger. De gjorde det dog ikke. I stedet hældte de i den samme kreativitet og fantasi, der fik mig til at forelske mig i spil som Super Mario Bros. 3 og Super Mario World . For mig føles det som om de endelig følte friheden og komforten i 3D-platforme for at komme tilbage til den Nintendo-magi, som vi alle husker. Slutresultatet er en galakse af overraskelse efter overraskelse, der alle sammen samles i et spil, der topper endda mine tidligere favoritter, hvilket gør dette til det bedste Mario spil Nintendo har frigivet. Alt hvad du nogensinde har elsket og mere om Mario serien er her, og du vil gå glip af noget virkelig specielt ved at videregive dette spil.
Resultat: 10 - Fejlfri sejr ( 10'erne er så tæt på perfekte, som du vil komme i en genre eller på en platform. Ren, usminket videospil-ekstase. )