a starters guide robot entertainments hero academy
Hero Academy er min nye digitale crack, men den har i øjeblikket kun en tutorial, der består af skærmbilleder og tekst, og ingen måde at prøve et spil mod en AI-modstander. Dette kan gøre nogle spillere lidt opmærksomme på at prøve det første gang mod en tilfældig fremmed, hvis du ikke har en ven, som du kan lette med i spillet.
Efter at have lidt en række nederlag i en række spil, der spænder fra en halv dag til ugelange bouts, har jeg lært nogle af de grundlæggende og generelle strategier på den hårde måde. For at hjælpe dig med at komme i gang og være bedre forberedt på at hoppe i en kamp, her er nogle tip og tricks til Hero Academy .
Det grundlæggende
Først ud, hvordan gør det Hero Academy arbejde? Der er et felt på 9x5 med firkanter, hvor målet er at ødelægge modstanderens krystal (eller krystaller) eller at ødelægge alle dine fjendes disponible enheder, mens du ikke selv lider den samme skæbne. Du kan udføre fem handlinger pr. Tur, som kan bestå af at flytte en enhed, indkalde en enhed, opgradere en enhed med et element, bruge et objekt eller udføre et angreb. Når som helst inden du indsender dine handlinger til turn, kan du trykke på Action Point-cirklen nederst til venstre for at nulstille alle dine handlinger. Der er ingen grænser for, hvor ofte du bruger denne funktion, så brug den så meget, som du vil.
På spillebrættet kan du se specielle firkanter, der kaldes Premium Squares, der er angivet med et rødt sværd, et blåt skjold og en lilla krystal. Så længe en enhed står oven på en af disse fliser, får den en særlig bonus. Sværdet (Offense Boost) tilføjer 100 skader på en enhed, skjoldet (Defense Boost) øger det fysiske forsvar med 20%, og krystallen (Assault Boost) tilføjer 300 skader til ethvert angreb på en modstanders krystal. Du er nødt til at blive på disse firkanter for at få bonusen, så skift ikke til en, og gå derefter videre med at tro, at du har fået en buff.
Hvis din enhed bliver slået ud under modstanderens tur, vil den forblive på jorden som et lig indtil slutningen af din egen tur. Nogle af Dark Elves-enhederne kan bruge alle uarbejdsdygtige enheder, uanset hvem der ejede dem, til at indkalde minions fra deres lig eller til at spise dem til en buff. Hvis det udgør et problem, kan du simpelthen tørre en uarbejdsdygtig enhed ud af feltet ved at flytte en enhed oven på den eller ved at bruge en speciel genstand, der ødelægger lig i et 3x3 gitter - bare husk, at det vil koste dig et andet dyrebart handlingspunkt at rydde disse lig.
Hovedideen bag de mest basale strategier er at bruge Premium-firkanterne til din fordel, manøvrere dine enheder på en taktisk fordelagtig måde, slippe af med fjendens enheder, før de bliver for magtfulde og håndtere skader på din modstanders krystaller, når du kan slippe af sted med det. Med et turbaseret system, ingen måde at se på, hvad din modstander har i vente, enheder med forskellige typer angreb og angrebsområder, og kun fem handlinger til at udføre hver tur, kan det hurtigt blive meget udfordrende at forudse, hvordan den næste runde vil gå. Efter et spil eller to får du imidlertid fat i det grundlæggende hurtigt nok.
Håndtering af din 'hånd'
Nederst til venstre på skærmen ser du en dør med et tal under det. Overvej dette som dit 'dæk', hvis du spillede et kortspil. Hver gang du indkalder en enhed fra din 'hånd' eller bruger en vare, modtager du nye enheder og genstande (kaldet 'fliser' i dette spil) fra dit dæk efter du sender din tur. Du kan ikke se, hvilke nye fliser du modtager næste runde, så tilfældig held kan spille en rolle i, hvordan en kamp skrider frem.
I det uheldige tilfælde ender du med en hånd uden enheder, når du har et desperat behov for dem, kan du bruge et handlingspunkt til at flytte et aktuelt nytteløst element på dørikonet og sætte det tilbage i dit dæk. Når du har sendt din tur, kan du muligvis få en bedre vare eller enhed til gengæld. Eller måske ikke. Hvis du bytter noget, får din modstander en 'Bytt en flise'! besked for at indikere, at du gjorde det.
Du skal dog huske, at du har et begrænset antal enheder og genstande i dit dæk. Hvis dørtælleren når nul nær slutningen af en kamp, og hvis din hånd ikke indeholder flere enheder og ikke længere er fuld, er der ingen mening i at handle tilbage en vare i håb om at få en enhed til gengæld. Du får bare den samme vare tilbage fra dit dæk.
Dette betyder også, at din modstander kan løbe tør for enheder på et tidspunkt. Det er her du skal være rigtig forsigtig. Bare fordi du løb tør for enheder, og din modstander ikke længere indkalder enheder til feltet, betyder det ikke, at han eller hun rent faktisk har løbet tør for enheder. En god taktik er at holde en enhed i reserve for at lokke din modstander lige til slut og derefter indkalde enheden for at ødelægge hans (potentielt) sidste par enheder i en hurtig overraskelsesangreb.
Skadetyper, udstyr og information
Nogle enheder vil håndtere fysisk skade, mens andre håndtere magiske skader. Når du bruger? knappen i øverste højre hjørne for at få oplysninger om en enhed, kan du tjekke enhedens sundhedstilstand og modstand. Alternativt kan du kigge nærmere på detaljerne om nogle forbrugsstoffer, der håndterer direkte skader, eller udstyrsposter, der kan øge sundhedspunkter, skadeseffekt, fysisk modstand og magisk modstand.
Som du kunne forvente, gør 40% Fysisk modstand intet for at få et magisk angreb til at skade mindre. Forsøg at huske dette, når du bruger Action Points til at flytte en enhed tilbage til en Defense Boost-flise for at holde det sikkert mod skade, for hvis det sandsynligvis vil blive ramt af magiske angreb i næste runde, gør det ikke du noget godt.
Du kan også blot trykke på og holde en finger nede på marken for at få en direkte visning af enhedssundhed og udstyrede genstande oven på alle enheder. Hvis du trykker på din modstanders portræt, vil du vise, hvor mange fliser han har tilbage, både i hånden og i hans dæk kombineret, angivet med en 'forstærknings' tæller. Hvis denne tæller falder til under 7, betyder det, at alle resterende fliser nu er i modstanderens hånd. Hvis din fjende ikke længere indkalder enheder på dette tidspunkt, mens du har en klar enhedsfordel, kan han eller hun være ude af enheder. Hvis spillet stadig er temmelig jævnt, kan din modstander muligvis spare et sidste grøft overraskelsesangreb.
Chat, og fratræde et spil, og foretage en ny kamp
Chat-knappen i øverste højre hjørne er svært at gå glip af og fungerer som sms. Indtil videre har jeg kun mødt venlige og hjælpsomme mennesker i spil. Hvis du undrer dig over noget, eller hvis en fjendens bevægelse ikke giver dig mening i form af skader, skal du ikke tøve med at bede din modstander om information eller råd - de vil sandsynligvis ikke noget imod at besvare dit spørgsmål.
Hvis alt går tabt, kan du vælge at fratræde i stedet for at trække spillet videre i et par ekstra håbløse vendinger. Ophævelsesindstillingen er noget skjult væk under gearikonet øverst til venstre på skærmen, så du ikke trykker på det ved et uheld. Når du har trukket et spil tilbage, kan det ske, at i stedet for at få Rematch-knappen til at vises, vil du kun se knappen Send drej. Hvis det sker, og du gerne vil have en gentagelse, skal du bare vende tilbage til din liste over spil efter at du har trukket tilbage, indlæst det afgåede spil igen, og tryk derefter på knappen Rematch, der nu skal være der nederst til højre. Det er hurtigere end manuelt at invitere den samme person til et nyt spil.
Hold: Rådet
Det typiske menneskelige fantasyteam, Rådet er ret ligetil at bruge, og det er den ene race, du får gratis. Lad os se på de enheder og genstande, du bruger ved at spille Rådet.
Enheder:
Ridder
- Sundhed: 1200
- Bevægelsesområde: 2
- Attack angreb: 1
- Skade: 200 Fysisk
- Fysisk modstand: 20%
- Magisk modstand: 0%
Ridderen er din tank. Medmindre du er nødt til det, har du det bedre med at sætte ham på en lilla krystalkvadrat for at støtte angrebet af andre enheder på fjendens krystal end at bruge ham som angriber. Med 1200 HP og 20% fysisk modstand overlever han let en hel runde standard fysiske angreb. Fordi hans angreb også banker en fjendtlig enhed tilbage ved en flise, er han spild af Action Points, når han bruger ham på offensiven, medmindre du er målrettet mod en fjendtlig enhed, der ikke kan blive slået tilbage yderligere. Når han kaster en hjelm og en beskyttelsesgenstand, er ridderen en smerte i røvlen for at slippe af med et krystalt Assault Boost-firkant, så læg ham alligevel der.
Bueskytte
- Sundhed: 800
- Bevægelsesområde: 2
- Attack angreb: 3
- Skade: 300 fysisk
- Fysisk modstand: 0%
- Magisk modstand: 0%
Archer's 300 skade- og 3-fliseangrebssortiment gør hende til en meget stærk og mobil enhed til at dræbe fjendens enheder eller gøre hit & run-angreb på fjendens krystal - især når hun har skaffet sig et sværdemne, og du har en anden enhed på en crystal Assault Boost square. Det gør hende også til et let mål, hvis nogen af dine modstandere nogensinde har tabt et spil til en irriterende Archer. Hendes svaghed kommer fra nærkamp, hvor hun kun behandler 50% skade.
At holde hende i nærheden af et sværdplads kan hjælpe dig med at skabe en stor mængde skade på en modstander, der gradvist bevæger sin offensive linje fremad, selvom de fleste ser ud til at vide, at de ikke burde afslutte en tur 3 fliser væk fra dit nærmeste sværd plads, hvis der er en Archer i nærheden. Hvis du dog kan lokke en stærkere enhed inden for rækkevidde ved at ofre en egen svagere enhed, kan det være værd at gøre det.
guiden
- Sundhed: 800
- Bevægelsesområde: 2
- Attack angreb: 2
- Skade: 200 magisk
- Fysisk modstand: 0%
- Magisk modstand: 0%
Guiden kan se ud som et sekundært mål, hvis du står over for ham på grund af hans 2-flis angrebsområde og relative svaghed - og nogle gange burde han være det - men hans kæde lynnedslag kan blive ødelæggende, hvis du ikke er forsigtig med din enhedsplacering. Lynangrebet springer til to andre mål, og de mål, det springer til, er tilfældige, men det ser ud til at konsekvent gå til de samme mål inden for en sving. Nulstilling af dine handlingspunkter for at prøve at nå andre mål fra samme sted har ingen effekt. Det andet mål får 75% skade, mens det tertiære mål kun får 50% skade.
Et af de værste scenarier, der er i, er, når du står over for en troldmand, der er blevet forstærket, og som støttes af en enhed, der holder jorden til et lilla krystalkvadrat. Dette gør det muligt for guiden at håndtere let skade på din / de krystaller, hver gang du har enheder, der omgiver den. Det tvinger dig også til at blæse ud og enten dræbe guiden, eller dræbe enheden, der holder den lilla Assault Boost-firkant. At blive tvunget til at vælge er ikke den bedste position at være i, især hvis du skal bruge et eller to handlingspunkter for at nå begge mål og ikke kan dræbe nogen af dem i en tur. Hvis der tilfældigvis findes en rafflet ridder på en krystalkvadrat, og at dræbe guiden ikke tillader dig at udslette ham fra marken i samme sving, er du i en verden af smerte, hvis din modstander kan genoplive troldmanden igen næste tur.
Cleric
- Sundhed: 800
- Bevægelsesområde: 2
- Attack angreb: 2
- Skade: 200 magisk
- Fysisk modstand: 0%
- Magisk modstand: 0%
Præsten er din pålidelige healer, der helbreder skader og genopstår uarbejdsdygtige enheder. Hendes heler og genoplivning er en smule stærkere end Dark Elf-ækvivalenten - Præstinden - men hun kan ikke heles fra 3 fliser væk som sin modpart. Som enhver enhed kan du bruge hende som angriber, hvis du er nødt til det, men hun er bedre stillet bag frontlinjen som en understøttende karakter, som du hurtigt kan flytte ind for at genoplive en enhed. Hvis du kan, skal du holde hende inden for helbredelsesområdet for en enhed, der sandsynligvis dør i næste runde. På den måde kan du for eksempel genoplive en magtfuld enhed, der ikke blev tørret helt ud af feltet og give den fire Action Points til at håndtere fire angreb, eller du kan helbrede den til et ekstra Action Point, mens du efterlader tre punkter til rådighed for at håndtere skader .
Ninja (Super enhed)
- Sundhed: 800
- Bevægelsesområde: 3
- Attack angreb: 2
- Skade: 200 Fysisk
- Fysisk modstand: 0%
- Magisk modstand: 0%
Ninja er Rådets superenhed, hvilket betyder, at du ikke vil se ham vises i din hånd meget ofte. Han fungerer som en mere mobil ridder, der også har et varieret angreb, men han har også en særlig evne, der lader ham handle steder med enhver enhed på banen. Dette tillader ham ikke kun at flytte til anden side af feltet næsten øjeblikkeligt, men giver dig også mulighed for at handle en enhed med lav sundhed bagpå, så den kan heles i sikkerhed.
En anden særlig evne er, at han gør to gange sin regelmæssige skade, når han udfører et nærkamp. I øjeblikket er dette ikke i enhedens beskrivelse på grund af en tekstfejl, så hvis du har spillet Hero Academy og spekulerer på, hvorfor han gør så meget skade, der er dit svar. Ninja starter med et sværd og får et andet, hvis du giver ham en Runemetal Sword-vare. Selvom sværdet ikke tilføjer 100 magt til sine baseangreb (og dermed +200 skader, hvis du udfører et nærkampeangreb), er Ninja's dobbeltudvikling på banen rent en æstetisk effekt. Han vil gøre dobbelt nærkamp skade uanset mængden af sværd, han holder.
Dette er en enhed, som du selv skal prøve et par gange for at få fat i ham, men han sørger for en imponerende figur på banen og er vanvittigt kraftig på nært hold, så forvent din modstander til at prøve og tage ham ud så hurtigt som muligt.
Elementer:
Runemetal (Sværd)
Sword-elementet øger enhedens magt med 50%. Det betyder, at det øger enhedens skadeudgang, uanset om det gør fysisk eller magisk skade. Hvordan man bedst bruger dette, kan afhænge af et par faktorer. Hvis du har 3 actionpoint tilbage til at håndtere skader, betyder det ikke noget, hvis du giver en enhed et sværd og lader det angribe to gange, eller hvis du bare lader det angribe tre gange i træk. Hvis du giver enheden et sværd i en runde, betyder det, at du ikke behøver at bruge et handlingspunkt for at udstyre enheden i den næste runde. Naturligvis vil din modstander se din enhed blive mere en trussel og prioritere den til nedrivning.
Dragonscale (Shield)
Skjoldet tilføjer 20% fysisk modstand til enhver enhed. Stables godt sammen med ridderen, hvis du står over for fysiske angribere.
Skinnende ror
Roret tilføjer 20% magisk modstand og 10% maks. Hitpoints til enhver enhed. Let, er det ikke? Varerne fra Shield, Sword og Helm stak oven på hinanden, men du kan ikke give en enhed to genstande af samme type. De enkelte emner stables ikke.
Genoplive potion
Heal enhver enhed til 1000 hitpoints, eller genoplive en enhed. Gem dette til, når du virkelig har brug for at helbrede eller genoplive en forstærket frontlineangreb.
Supercharge (Rulle)
Brug af Supercharge på en enhed tredobler dets beskadigede output for et angreb og fungerer som et midlertidigt element, der forsvinder efter et angreb - så du ikke kan stable dem. Den superladede enhed angriber også med en prangende animation for at gnide den i nogle mere. Dette kan være en dræber-overraskelsesbevægelse mod en modstanders enhed eller super-enhed, der gradvist var blevet øget i løbet af en række runder, eller for at håndtere nogle store skader på en krystal. Prøv at kombinere det med en enhed som Ninja, som hurtigt kan komme til et offense Boost-firkant for at gøre endnu mere skade, men vær forsigtig med ikke at forlade din angribende enhed forsvarsløs i slutningen af drejen. Du skal altid være på vagt over for et indgående Supercharge-angreb, hvis din modstander flytter enheder på en måde, der ikke giver meget mening, når de ikke kan dræbe din enhed uden en Supercharge.
helvede
Afleverer 350 magiske skader i et 3x3 område og tørrer eventuelle uhæmmede enheder fra marken, der er fanget i eksplosionen. Inferno er en god måde at slippe af med stærke enheder, som ellers ville genopstå under din modstanders tur, hvis du ikke kan eller ikke vil risikere at bevæge dig ovenpå deres lig med en enhed.
Hold: Dark Elves
The Dark Elves er et køb i appen ($ 0,99 i skrivende stund) og har en meget anden spillestil end The Council. Først og fremmest er det på grund af deres evne til at udvikle igle, som lader dem heles ved at skade, hvilket reducerer behovet for at bruge handlingspunkter på helingshandlinger. Derudover har deres enheder alle evner, der adskiller dem fra deres menneskelige kolleger.
Intet munk
- Sundhed: 800
- Bevægelsesområde: 2
- Attack angreb: 1
- Skade: 200 Fysisk
- Fysisk modstand: 20%
- Magisk modstand: 20%
Void Monk er dybest set en svagere ridder med en vis god standardmodstand ud af kassen. Han er ikke oksekød nok til at bruge som en tank og ikke stærk nok til at bruge som en primær angriber uden nogle opgraderinger. Imidlertid vil hans angreb også ramme enheder og krystaller i firkanterne ved siden af og bag dit mål, hvilket gør ham til et lidt tæt område-til-angrebsenhed. Der har en tendens til at være en enhed ved siden af en fjendens krystal det meste af tiden, så Void Monk kan være nyttig til at håndtere bonusskader på en krystal, når du er offensiv.
Dracula
- Sundhed: 800
- Bevægelsesområde: 2
- Attack angreb: 2
- Skade: 300 fysisk
- Fysisk modstand: 0%
- Magisk modstand: 0%
Lidt af en underlig enhed trækker Impaler en fjende en flise nærmere - lidt som en omvendt Knight-knockback. Med 300 fysiske skader er hun en af de største skadehandlere for Dark Elves. Hun er også god til at trække en fjende fra et Premium Square, hvis du har brug for det. For eksempel, hvis en fjende prøver at holde en Defense Boost-firkant, kan du trække den væk fra den og derefter pummel den med nærkamp hits. Alternativt kan du trække en fjende fra en Offense Boost-firkant, flytte ind på den selv og bruge skadesbonusen til både at dræbe fjendens enhed og helbrede dig selv i processen.
Necromancer
- Sundhed: 800
- Bevægelsesområde: 2
- Attack angreb: 3
- Skade: 200 magisk
- Fysisk modstand: 0%
- Magisk modstand: 0%
Necromancers rækkevidde kan blive meget irriterende, når han har en sværdpost tændt, fordi han vil være i stand til at slå mange enheder ud med kun tre Action Points. På grund af hans lange rækkevidde er det let at prøve at holde sig væk fra ham, når du står over for en Necromancer. Hvis du gør det, betyder det også, at du har svært ved at dræbe ham i en tur, så du er nødt til at betale fordele og ulemper, når du prøver at håndtere ham, før han bliver opgraderet for meget.
Hvad der er værre, han kan indkalde en Fantom-minion ud af et lig for at forhindre den anden person i at genoplive den enhed. Disse Fantomer har kun 200 hitpoints og behandler 100 skader, så de ikke er en stor trussel, men de vil altid friste dig til at spilde Action Points på at dræbe dem. Nogle gange kan du få et gratis dræb på et af disse Fantomer, hvis du er i defensiv; ellers ignoreres de oftest bedst til fordel for farligere mål.
fantom (Indkaldt minion)
- Sundhed: 200
- Bevægelsesområde: 3
- Attack angreb: 1
- Skade: 100 magisk
- Fysisk modstand: 0%
- Magisk modstand: 10%
Som beskrevet ovenfor er Fantomet ikke meget af en angriber, men mere af en distraktionsunderstøttelsesenhed. Værd at påpege er, at du ikke kan give ham nogen udstyrsgenstande, så forvent ikke at foretage nogen overraskelsesangreb med et sværdbevægende fantom. Hvad du dog kan gøre, er at lægge ham på de krystale Assault Boost-firkanter. Det kræver en typisk magisk skadesforhandler to Action Points for at dræbe ham takket være hans 10% magiske modstand, og den spildende handling ved handlingen muligvis forhindrer en modstander i at slippe af med dit Fantom. Du kan bruge det til din fordel til at tackle nogle ekstra skader på fjendens krystal, hvis din modstander er ubeslutsom.
præstinde
- Sundhed: 800
- Bevægelsesområde: 2
- Attack angreb: 2
- Skade: 200 magisk
- Fysisk modstand: 0%
- Magisk modstand: 0%
The Dark Elves healer kan heles og genopstå fra 3 fliser væk, så du kan holde hende lidt længere bagpå, hvis du vil. Når præsterinden angriber, svækker hun også målets skaderesultat, men kun til én handling. Så hvis en af dine enheder er svækket, vil kun dens første angreb gøre mindre skade, og derefter vil det fjerne effekten på din enhed. Nogle spillere vil forsøge at undgå at bruge en svækket enhed, fordi de synes, den er permanent svækket og derfor ubrugelig, så prøv at bruge det til din fordel, indtil de finder ud af, hvordan man slipper af med effekten.
Wraith (Super enhed)
- Sundhed: 650
- Bevægelsesområde: 3
- Attack angreb: 1
- Skade: 250 magisk
- Fysisk modstand: 0%
- Magisk modstand: 10%
Wraith er en anden virkelig underlig enhed, men en meget kraftig enhed, hvis den bruges korrekt (eller hvis du er heldig med omstændighederne). Han starter svag, men hans bevægelsesinterval gør ham meget mobil for hit og run-angreb. Nøglen til at bruge Wraith er at få ham til at spise lig, hvilket øger hans maksimale hitpoint og beskadiger output, og hans magiske angreb gør ham til en god ridder og Archer morder. Efter at have spist 3 lig vil Wraith ikke længere få fordele ved at spise lig, men du kan stadig forbruge dem for at rydde dem fra marken.
Hvis du er uheldig, og fjenden holder en tæt formation langt væk fra din Wraith, kan det være svært for ham at spise lig. Når du holder ham væk fra fjenden, kræver det for mange Action Points at spise et lig og komme tilbage i sikkerhed. Du kan prøve at lokke fjenden ind, men i mange tilfælde er det lige så meget et spørgsmål om held, som det er et spørgsmål om at stå overfor en uerfaren modstander. En anden taktik er at indkalde ham oven på ethvert lig på banen, som heller ikke er anført i enhedens beskrivelse. Når du kødder ham med lig og noget udstyr, kan han blive et frygteligt kraftcenter. Prøv at dræbe ham, mens han er svag.
Elementer:
Sjælhøst
Dette behandler 100 magiske skader på skade på fjender og krystaller i et 3x3 gitter, men endnu vigtigere øger det maksimale helbred for alle dine egne enheder og genopligner dine enheder, selvom de er uden for 3x3 virkningsområdet. Grundlæggende dræner det helbred for at give det til dine egne enheder. Soul Harvest er meget nyttigt, når du er ude af præstedinder, og når din modstander mener, at du ikke har nogen måde at genoplive din mest magtfulde enhed, der netop er blevet dræbt. At genoplive en magtfuld enhed på denne måde gør det muligt for den at gå på en skaderampning i endnu en sving og helbrede sig selv i processen gennem Dark Elves livsløgeffekt.
Jeg kunne ikke finde ud af den nøjagtige formel for mængden af hitpoints, det tilføjer til dine enheder, til gengæld for den skade, det udgør, fordi jeg ikke har været i stand til at teste alle variationerne endnu. Imidlertid giver 80 skader dig 10 ekstra hitpoints og 780 skader giver dig 45 hitpoints. Det er ikke sandsynligt, at du vil behandle meget mere skade end 800 (400 på en krystal, hvis du har en enhed på et Assault Square og 4x100 til 4 enheder i området), så forvent ikke, at denne vare giver dig en enorm mængde af ekstra hitpoints. Den ekstra bit hjælper meget, da det nu muligvis koster en modstander et ekstra Action Point for at dræbe en af dine enheder.
Soulstone
Tilføjer 10% maksimal helbred og fordoble livets igleeffekt, hvilket gør en stærk enhed mere selvhjulpen, så længe den fortsat gør skade. Det gør også din modstanders liv lidt vanskeligere, når han eller hun er nødt til at lave regnestykket for den mulige mængde livsløgsundervisning i en næste runde eller to.
Mana Vial
Heler en enhed til 1000 hitpoints, som Rådets Revive Potion, men i stedet for at genoplive en enhed tilføjer den 50 hitpoints til enhedens maksimale helbred. Det lyder ikke som en hel masse, men det kan tilføjes, når du øger enhederne, og det får en 800 hitpoint-enhed til at overleve fire 200 skadeangreb. Det er let at glemme Mana Vial, fordi det vises til venstre for en enhed, når du trykker på og holder på skærmen. Prøv at bruge det til din fordel, hvis din modstander laver en masse angreb, der aldrig rent faktisk tørrer dine enheder ud af banen. Han eller hun bruger måske ikke? -knap for at kontrollere enheds faktiske helbred.
Runemetal (Sværd)
Sværdposten øger enhedens magt med 50%. Det er den samme artikel, som Rådet har adgang til.
Skinnende ror
Roret tilføjer 20% magisk modstand og 10% maks. Hitpoints til enhver enhed. Den samme som Rådets punkt. The Dark Elves har ikke et Dragonscale-skjold til fysisk modstand, men i stedet bruger de Soulstone og Mana Vial til ekstra hitpoints plus livsløg-effekten for at holde deres helbred op. En Dark Elf-enhed kan have alle fire af disse ting som udstyr på samme tid.
Supercharge (Rulle)
Brug af Supercharge på en enhed tredobler dets beskadigede output for et angreb, og er igen den samme vare, som Rådet har adgang til. Prøv det med en Wraith for at frigøre et Action Point for at spise et lig i en tur, eller træk en fjende ud af et offense Boost-torv med din Impaler og flyt dig selv ovenpå, inden du bruger Supercharge og flytter i sikkerhed igen. Det gør ondt.
Generelle strategier
Jeg ville ønske, at jeg kunne give dig nogle avancerede strategier, men sandheden er, at jeg ikke er særlig god til Hero Academy . Faktisk er jeg temmelig forfærdelig. Det bedste råd, jeg kan give dig i øjeblikket, er at tjekke ovenstående detaljer for at få en bedre idé om, hvordan du bruger en enhed, og derefter bruge den viden, når du kombinerer enheder i et taktisk møde. Der er stadig nogle generelle ting, du skal huske på, som kan hjælpe dig med at komme i gang.
Hvis du ender med et felt, der kun har en krystal, er det værd at ofre en enhed til at håndtere så meget skade på denne krystal som du kan. På disse kort kan det blive en kamp for Assault Squares (de lilla krystalfliser), mens langtidsskadeforhandlere chikanerer fjendens krystal.
Når du nærmer dig en tæller på 10 eller derunder i dit 'dæk', skal du begynde at tænke fremad mod de sidste par vendinger. Du kan løbe tør for enheder, der skal indkaldes temmelig hurtigt, så ikke ofre dem, medmindre du kan handle en svagere enhed for en stærkere fjendtlig enhed i en tur. Hvis du kun har en enhed på marken og fem genstande i hånden, skal du bare holde enheden bagpå, oksekød den og handel med unyttige genstande i håb om at du får nogle flere enheder. Når begge spillere tilsyneladende har løbet tør for enheder, kan det også være meget nyttigt at have en overraskelse Ninja til at trække ud af hatten. Fordi Ninja også er en meget stærk forhandler af melee-skader, vil du måske i stedet bruge ham i midten af spillet for at vippe balancen til din fordel og rydde fjendens enheds felt. Alternativt kan du bruge ham til at håndtere store skader på en krystal og derefter teleportere helvede derude.
Efter et par runder - især hvis du mister dem - vil du have haft en masse 'hvis jeg bare havde gjort dette' øjeblikke. Husk disse øjeblikke, og lær af dem. Det lyder som det mest basale i rådgivning, men du vil blive overrasket over, hvor let det er at blive fristet til at prøve noget andet, når du ved, at du ikke skulle have det. En af hovedårsagerne til, at jeg stadig er forfærdelig ved spillet, er, at jeg fortsat prøver forskellige taktikker i stedet for at lære af mine fejl. Nogle gange lærer du noget nyt af det. Nogle gange gør du ikke det. Prøv at holde sig til de lektioner, du lærte, da du blev slået på den hårdest mulige måde.
Du er også nødt til at få en fornemmelse af de tidlige, midterste og slutlige sektioner af en kamp. I det tidlige spil forsøger du og din modstander stadig at konfigurere og placere deres kræfter. Hvis du er heldig, får din modstander kun få enheder i hånden først og prøver at angribe dig. I dette tilfælde kan du muligvis få et par let dræbte og bruge momentumet i midten af spillet.
hvordan man opretter et nyt java-projekt i formørkelse
Midt-spillet handler mere om forstærkede enheder, der enkeltvis kan vinde spillet, hvis du ikke er forsigtig. Det kan være svært at forudse, hvilken enhed der bliver din undergang, og endnu sværere at vide, hvor stor afstand du skal holde. Afstand betyder sikkerhed, men det betyder også, at det bliver svært at slå en enhed ud og fjerne dens lig. Midt-spillet indeholder næsten altid nogle healere, så det bliver vigtigt at fjerne disse lig. Hvis du ikke gør det, kan du muligvis bruge 5 Action Points på en knock-out kun for at få din modstander til at genopstå og helbrede denne enhed i næste runde. Hvad der er værre, det giver dig 5 spildte handlingspunkter og en enhed i en potentielt mere sårbar position. Dette er også fasen i spillet, hvor du kan bruge din Ninja til at teleportere og rydde en masse fjendens enheder, da begge spillere sandsynligvis hver især har 3-4 enheder på banen.
Slutspil handler om at planlægge forud og placere. Du ønsker at dræbe så mange enheder som muligt, mens du påfører så lidt skade som muligt, selvom det betyder at udføre et angreb og bakke op til en Defense Boost-flise. En anden taktik er at gå lige efter krystallerne gennem hele spillet, men investeringen af Action Points i krystalskader betyder, at du ikke kan bruge disse punkter til at håndtere skader på enheder.
I sidste ende afhænger det alt af hvilken type spiller du står overfor og en god mængde held. Heldigvis skaber ikke eller ødelægger spillet imidlertid, så hvis du tror, at fjenden har et par uheld med uflaks i hånden, så gå til drabet, før han trækker de store kanoner ud.
Til sidst skal du altid holde handlingspunkterne i tankerne hele tiden. Beregn om en fjende kan dræbe dig, mens du står for mulig skaderforøgelse af genstande, i mængden af tilgængelige Action Points. Du kan ikke forudse alle mulige træk, men blot at gøre matematik til de mest sandsynlige træk kan spare dig for at miste en enhed, der ville have overlevet den, hvis det kun var en flise længere bagpå.