anmeldelse like a dragon infinite wealth
Penge styrer alt omkring mig.
Ryu Ga Gotoku Studio nulstillede sin flagskibsserie med Yakuza: Som en drage , en titel med passende navn, der så nykommeren Ichiban Kasuga tage føringen inden for RPG-helte-mode. Med Like a Dragon: Infinite Wealth , RGG vender tilbage til rollespilsformlen med den ene fod i fremtiden og den anden i fortiden.
Mens Ichiban er tilbage for at lede, vender hans forgænger Kazuma Kiryu også tilbage. Først danner duoen et parti sammen og splittes til sidst i to partier med hver hovedperson som deres egen leder. Og mens jeg graver meget om, hvad dette gør for historien, og de måder, hvorpå RGG Studio tydeligt har opgraderet sin blueprint fra Y: LAD , det er svært ikke at lægge mærke til de snubler, den laver undervejs.
hvordan man initialiserer linket liste i java
Like a Dragon: Infinite Wealth er absolut massiv. Det er en overgangsperiode for serien, der flytter rundt på alle dens karakterer og bygger videre på deres historier, samtidig med at den skaber den største verden, jeg endnu ikke har set i et af Ryu Ga Gotokus spil. Uendelig rigdom negler så mange højdepunkter, men et stort overskud kan have en pris.
Anbefalede videoer Like a Dragon: Infinite Wealth ( PC , PS4, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X|S )
Udvikler: Rya Ga Gotoku Studio
Udgiver: SEGA
Udgivet: 26. januar 2023
Vejledende pris: ,99
Introduktionssekvensen til Like a Dragon: Infinite Wealth er helt ærligt fantastisk. Starter ud, direkte efter begivenhederne i Yakuza: Som en drage , ser vi Ichiban og besætningen forsøge at nyde et normalt liv efter den store opløsning og det efterfølgende drama. Ichiban gør sit bedste for at støtte den rorløse yakuza, der kæmper for at tjene til livets ophold som civile, mens han også kæmper indtagende på sin egen måde, især i romantikafdelingen.
Det er dog ikke længe, før nogle spøgelser fra fortiden dukker op igen. Efter dårlige skuespillere reb Ichiban og co. ind i et hav af online-kontrovers, rejser vores helt til Hawaii, hvor hans for længst forsvundne mor, Akane, menes at gemme sig. Undervejs vil du for det meste hænge ud med kendte ansigter. Hvert medvirkende fra Yakuza: Som en drage vender tilbage i en eller anden form, og Geomijul's Seonhee får sin spilbare debut i Uendelig rigdom , sammen med to nytilkomne: den kompromitterede cabbie Eric Tomizawa og Chitose Fujinomiya, en tjenestepige Akane fik kontrakt om hjælp.
Historien tager mange, mange drejninger og drejninger, og det ville egentlig ikke give mening at grave for dybt i detaljerne. Det er nok at sige, at det ikke tager lang tid, før en tilsyneladende simpel tur til Hawaii eskalerer til den slags løjer, du ville forvente af Som en drage . Hemmelige underjordiske områder, pludselige forræderi og dobbeltkryds og selvfølgelig knytnævekampe uden overkrop med blottede rygtatoveringer er alt sammen en del af Yakuza charme, og intet af det mangler her.
Noget af Uendelig rigdom De højeste højdepunkter er i disse historieøjeblikke, især for de enkelte karakterer. Yakuza: Som en drage bragte mig hurtigt ind med sin rollebesætning af ældre karakterer, og gennemlevede ekstremt relaterbare livskampe midt i alt kaos, og Like a Dragon: Infinite Wealth fanger det stadig. Både Tomizawa og Chitose er fremragende tilføjelser til besætningen, mens nu-veteranerne Nanba, Saeko og Adachi også får masser at arbejde med. Heck, Joongi Han og Zhou – som ankommer ret sent Y: LAD – få masser af karakter indbygning Uendelig rigdom .
Lad mig købe en drink til dig
Personligheder og relationer skinner virkelig takket være Bond-systemet, en overordnet mekaniker, hvor partimedlemmer kan bruge tid sammen med hovedpersonen for at tale om deres liv. Drink Links og voksende Bonds er tilbage, med virkelig fantastiske øjeblikke gemt væk i disse sidehistorier. Karakterer som Seonhee og Tomizawa har særligt effektive øjeblikke i deres Drink Links, der tilføjer intime fortælledetaljer på siden, mens de skubber til det store billede.
Tilføjelsen af Bond Bingo gør også meget, og taber et væld af steder rundt omkring i byen, hvor du kan starte små sketches. De er indrammet som et af partimedlemmerne, der noterer noget, som deres yndlingsmad eller et sted, der minder dem om et bestemt minde, som bliver markeret på en stor bingoplade. Målet er at danne bingoer og tjene et væld af Bond-fremskridt, men du vil gøre en masse Bond-fremskridt bare ved at spille spillet; det virkelige træk er dialogen, som er ret stor.
Alle disse måder at lære karakterer at kende på, med et så stort cast, kan føles en smule overvældende. Virkelig hjælper det meget med at opdele partiet med at styre den store bredde af det fortællende indhold Like a Dragon: Infinite Wealth har. Efter nogle kapitler sammen, gik Ichiban og Kiryu til sidst fra hinanden og leder deres egne besætninger. Omfanget af historien stiger endnu mere, da Kiryu begynder at spore sine mange, mange skridt gennem Ijincho og Kamurocho også som en del af sin egen rejse.
Som det blev afsløret i historie trailer til Like a Dragon: Infinite Wealth , Kiryu er blevet diagnosticeret med kræft, og en vigtig facet af hans egen rejse ser ham gense fortiden. Noget af dette betyder simpelthen at interagere med bestemte steder, hvor Kiryu kan reflektere over mindeværdige begivenheder fra tidligere Yakuza spil, mens andre er meget mere involverede quests.
Grænseløs grådighed
Underhistorier vender også tilbage og bliver i nogle tilfælde ret lange, hvilket giver endnu flere måder at miste overblikket over timerne i Like a Dragon: Infinite Wealth . Mit kort var konstant fyldt med ikoner, der noterede aktiviteter, jeg kunne påtage mig, alle opbyggede de forskellige tal, jeg havde, uanset om det var mit partis niveau og statistik, pengene i mine lommer eller alle de forskellige personlighedstræk, som Ichiban opbygger. over tid.
Jeg har ikke engang diskuteret emnet for nogle af de større minispil. Det monsterfangende Sujimon-minispil er tilbage, med raids på kortet, der ligner de seneste Pokemon titler. Trænere er over hele Hawaii og venter på en udfordring, og der er endda en historieopgave, der involverer at kæmpe mod den passende navngivne 'Discreet Four'. At opbygge en potent Sujimon-fest og tage de bedste trænere ned, er dets eget eventyr.
Og så er der Dondoko Island, Ryu Ga Gotokus version af Krydsende dyr som har fået Ichiban til at rydde op på en affaldsø og genoprette den til resortstatus. Det er ganske enkelt en rigtig nem måde at miste timer og timer af din tid. Jeg tror, jeg brugte omkring tre til fire dage af min anmeldelsestid med dette spil på Dondoko Island, hvor jeg ryddede skrald ud og byggede mine drømmes ø. Det, der engang var en mark med et enkelt toilet i midten, blev hurtigt en travl by, fyldt med madboder og karaoke... og stadig toilettet midt i den. Det er et vartegn!
Når det er sagt, er det ikke alle roser på Dondoko Island. Action-kampen føles ikke særlig stor, og der er meget af den. Og i virkeligheden er det en tilstand, der føles som om, det vil være bedst at gense under hele rejsen i stedet for at bryde igennem på én gang. Til sidst kan besøgende begynde at tage til øen, og du bliver nødt til at styre deres ønsker og behov på en nærmest tycoon-stil. At få nogle af de bedre og sjovere besøgende betyder at finde dem tilbage i hovedspillets åbne verden og komme videre med både hovedhistorien og forskellige underhistorier.
Plus, har jeg nævnt endnu hvordan stor denne verden er? Ikke kun med ting at lave, men i faktisk størrelse. RGG tilføjede en segway, som Ichiban og besætningen kunne rejse rundt på, og det er virkelig et nyttigt værktøj. At udforske den åbne verden er stærkt opmuntret; det er her, du knalder kampe om EXP og kontanter, det er her, du kan trykke på Square-knappen (eller din platformsækvivalent) for at kaste shakaen op og få nye venner for at tilføje flere Aloha-links, og det er her, du snubler over genstande, underhistorier og mere.
Selv bare Honolulu selv er stor, og der er stadig tilføjelsen af Ijincho og Kamurocho også. Det er et heftigt spil, på alle måder. Du kan kaste dart, prøve lykken på en dating-app, spille shogi eller blackjack eller koi koi og endda spille et cykelleveringsspil med en masse nik til dens Skør taxa inspirationer. For pokker, bare gå til en spillehal og spil Sega bas fiskeri eller Spike Out , eller spil online kampe af Virtua Fighter 3tb .
Stor verden, små mennesker
Jeg understreger udstrækningen af Like a Dragon: Infinite Wealth fordi denne serie på sin egen måde altid har været stor og fuld af mærkelige sideattraktioner. Yakuza er ikke fremmed for sære sidespil, der æder tonsvis af tid, fra taxakørsel til kabaretstyring, og den knap er drejet helt til 11. Normalt er appellen fra Yakuza er, at det har alt det latterlige, men under både den eksplosive handling og overdrevne sideaktiviteter er der et bankende hjerte af karakterer og historie. Uendelig rigdom har stadig det hjerte, men det savner nogle håndgribelige steder.
Som jeg sagde før, får hver karakter deres tid i rampelyset. Ichiban følte sig en smule anden violin i forhold til Kiryu, hvis historie og arv mærkes gennem hele hans afsnit, men alligevel er Kasuga i hvert fald den elskelige Dragon Quest -besat fyr, at han var i sit debutspil. Øjeblikke i dette spil, hvor vi kommer til at se karakterer gennem dets historie, fortid og nutid, interagere, er øjeblikkelige højdepunkter.
Like a Dragon: Infinite Wealth har dog lidt af et skurkeproblem. For det meste ved, at dens antagonister begge er talrige og ikke er helt så overbevisende eller karismatiske som hovedrollen. Nogle få er dine faste aggressorer, de fyre, du kæmper et par gange i løbet af spillet, og andre er dem, der venter i kulissen. Men egentlig føltes det som om, at nogle få af de antagonistiske kræfter bare falder pladask til sidst.
Dette strækker sig til hovedplottet, som kan kvæle et dramatisk øjeblik eller to med nogle matte plotbeats. Nogle karakterer og plotlinjer føles som om de dukker op og forsvinder bare for at flytte festen fra et sted til et andet. Jeg kan godt lide de brede træk ved Like a Dragon: Infinite Wealth 's historie, men den havde ikke den fokuserede ramp-up, som jeg nød i nogle af seriens bedste fortællinger, f.eks. Yakuza 0 eller Yakuza: Som en drage .
I sidste ende er de bedste plot-øjeblikke uden for kapitlets afsluttende klimaks disse Drink Links og sidehistorier, hvor individuelle karakterer og historier kan skinne. Verden af Like a Dragon: Infinite Wealth er enorm, men det er de øjeblikke, der indsnævrer sig til et præcist punkt, der holdt sig mest til mig.
En anden omgang
Når det kommer til kamp, Like a Dragon: Infinite Wealth viser, at Ryu Ga Gotoku Studio må have lyttet og modtaget feedback Yakuza: Som en drage 's systemer. I store træk føles det som en opgradering på næsten alle måder, mens det holder meget af den samme ånd i live.
Karakterer kan nu bevæge sig inden for en bestemt rækkevidde på deres tur, hvilket eliminerer noget af besværligheden ved at opstille angreb og AoE'er. Faktisk gør mere bevægelse - kombineret med styrken af knockbacks, rygangreb og andre miljøforstærkere - virkelig kampene for Like a Dragon: Infinite Wealth føle sig mere levende og aktiv. Jeg havde stadig et eller to øjeblikke, hvor jeg akavet prøvede at vinkle noget helt rigtigt, eller ville udføre et knockback kun for min holdkammerat for at se fjenden falde ned i stedet for at tilføje et opfølgende hit. Men at kontrollere arenaen føles som en meget mere gennemførlig opgave i Uendelig rigdom .
Derudover udgør bredden af Tag Team og specielle bevægelser, samt det nye job og Skill Inheritance-systemet, der lader jobfærdigheder overføres, alt sammen en vidunderlig legeplads til at bygge en fest. Det er stadig en smerte at skulle vende tilbage til jobbutikken - Alo-Happy, et turfirma, i dette spil - for at bytte roller. Og det er rigtig ærgerligt, at jobs stadig er kønslåste. Selvom fyrene har nogle støttemuligheder, og pigerne får et af mine yndlings nye job i den Agility-fokuserede Kunoichi, virker det stadig mærkeligt, at der ikke er nogle overlappende job mellem dem. Jeg kan ikke rigtig se, hvorfor Chitose ikke kan surfe eller skyde med våben, eller hvorfor Tomizawa ikke kan samle spanden op og moppe til en rengøringskoncert.
Alligevel kæmper ind Like a Dragon: Infinite Wealth er ekstremt gode, med masser af vilde karakterer at kæmpe med og hårde bosser at tage ned. Selvom der er en lille smule afhængighed af hits senere, selv de måder, hvorpå Uendelig rigdom remixer forventninger fra Yakuza: Som en drage er rigtig sjovt.
En af de bedste måder er Kiryus ultimative træk, som lader ham slippe udyret løs og slå ud i beat 'em up-form, hvilket gør den turbaserede RPG til en Yakuza slagsmål i en kort periode. Det er en af de klogeste mekanikker i dette spil, der virkelig viser, hvor selvsikker RGG føler sig med deres RPG-systemer, og den er vant til en utrolig effekt.
Det er et reelt bevis på, at jeg, selv efter rullende kreditter, stadig er ivrig efter at låse op for flere roller og slibe flere udfordringer i kampsystemet. Hvor Yakuza: Som en drage føltes bestemt som et spil, der belønnede smart spil og god planlægning, Like a Dragon: Infinite Wealth føles som at RGG tager et system bygget på inspiration og selvsikkert gør det til deres eget. Der er stadig nogle rynker at stryge ud – tilføj venligst en måde at fravælge våbenangreb til fordel for grundlæggende angreb – men stort set har RGG kampen nede på anden gang.
Materiale overskud
Jeg kunne blive ved i evigheder om detaljerne af Like a Dragon: Infinite Wealth . Det er et kæmpe spil, fyldt med ting at gøre, på en måde, der er ærligt skræmmende at vurdere ordentligt. Jeg har brugt lidt over 50 timer på bare at se Uendelig rigdom frem til kreditter, og jeg er ikke i tvivl om, at jeg kunne fordoble eller tredoble den tid ved at grave i alt her.
Afhængigt af hvem du er, kan det tal være tiltalende eller skræmmende. Selvom jeg bestemt synes, man kan se en hel del Som en drage inden for en lignende spilletid er der stadig aspekter, jeg var nødt til at lægge i vejen for deadline; og tilføjer det, at det er en hel masse spil at grave i. Der er små udspil, der også kan vokse eller falme i den tid; Smackdown-muligheden til øjeblikkeligt at vinde kampe mod fjender på lavere niveau er en fantastisk tilføjelse. Men den forsøger også at maskere, at verden af Som en drage har en masse omvandrende møder, der kan afbryde, hvad end du prøver at gøre, som en Bond Bingo-chat eller underhistorie.
Hvis du kommer til Like a Dragon: Infinite Wealth for en massiv RPG, der pakker alt, hvad RGG Studio nogensinde har tilbudt, i én pakke, dette er det spil. Det er titanisk, men det har stadig et karakterhjerte nedenunder. Og blot det træk alene ved at se disse karakterer grine, lære og kæmpe sammen med hinanden vil være billetprisen værd for mangeårige RGG-fans. Jeg ville være bekymret for, at nytilkomne ville føle sig temmelig fortabte på nogle punkter, selvom de stort set kan følge historiens takter.
Alligevel har jeg stadig nogle nitpicks og ulemper, omkring det brede plot, skurkene og endda hvor godt nogle af minispillene stables op til andre. (Jeg syntes, at den Tinder-lignende dating-app var et virkelig mærkeligt, uigennemsigtigt spil sammenlignet med den relativt ligetil FMV-dating i Som en Dragon Gaiden .) Jeg kan virkelig godt lide brede dele af dette spil, men med så meget her, føles nogle portioner meget mere fyldestgørende, og andre føles som om de trækker medianen ned. Selv spillets konklusion slutter ret brat, og med en sløjfe, der føles lidt hastigt pakket ind.
Blandt rigdommen af Som en drage spil, vi har haft i løbet af det sidste år eller deromkring, Like a Dragon: Infinite Wealth er let stand-out for mig. Den har stadig meget af det, jeg elsker, fra denne serie, og jeg tror, at alle leder efter en god opfølgning på Yakuza: Som en drage finder den her. Anden gang føles ikke helt så revolutionerende, men dette er stadig en ø-ferie, jeg ikke ville takke nej til. Noget tid tilbragt i solen med Ichiban og besætningen er altid tid givet godt ud.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide