3ds might have better version dragon quest xi 120491

Tiggere kan ikke være vælgere
Efter at jeg brugte omkring en uges frustreret tid på at få Dragon Quest X at køre på min pc, kiggede jeg på min samling af Dragon Quest spil og var en smule forfærdet. Jeg ejer mindst én version af hver Dragon Quest spil i hovedserien og et par ulige spinoffs. Og på trods af at jeg har Dragon Quest XI Forudbestilt til PlayStation 4 føles min samling ufuldstændig uden 3DS-versionen på slæb, uanset om den faktisk er lokaliseret eller ej (hvilket alle kilder siger aldrig vil ske).
Jeg mener, PS4-versionen formodes at være overlegen, fordi den naturligvis har bedre grafik. Så bedre spil, ikke? Mens PS4-versionen ser fuldstændig forbløffende ud og formentlig er den mest levende skildring af Toriyamas stil siden Dragon Quest VIII , ( x men virkelig, men lad os være ærlige, meget få mennesker har oplevet den, så hvem bekymrer sig) 3DS-implementeringen af DQXI er ingen sløv.
Så jeg gjorde, hvad ethvert menneskebarn i trediverne med et retningsløst liv ville; Jeg købte en japansk New Nintendo 3DS af en ven, komplet med smuk Kirby-tema frontplade, og importerede en kopi af spillet.
Jeg gennemspillede omkring to kapitler af Dragon Quest XI for at se, hvad det handlede om i forbindelse med at se optagelser og læse artikler om spillet for at få styr på det. Jeg ønsker ikke at springe ud i spoilere, fordi sandheden er, at begge versioner af spillet formodes at være identiske i historien, helt ned til deres dialogtræer. Så jeg vil forsøge at være så vag som muligt og tale mere om spilsystemerne i stedet for. Men hvis du ønsker at undgå enhver og alle spoilere, uanset hvor små, kan du give denne en godkendelse, indtil du har haft tid til at bruge Dragon Quest XI i september.
Det er vigtigt at bemærke, hvor ens XI faktisk er til x , og hvor stor en ændring dette sandsynligvis vil være for folk, hvis sidste oplevelse blev henvist til Dragon Quest VIII på PlayStation 2. Med viii er et af de mere produktive spil i serien takket være en medfølgende demo til Final Fantasy XII , det er på en måde blevet det benchmark, som de fleste dømmer serien efter Dragon Quest IX blive betragtet som et mærkeligt bastardbarn efter de samme standarder. Men XI er for alt i verden mere lig begge dele IX og x end det er viii i forhold til dets mere lineære verdenskort og områder.
interviewspørgsmål på angularjs til erfarne
Jeg vil sige så meget; Jeg savner ikke rigtig at trave rundt i store tomme landskaber. I viii , verdenskortet er ofte godt designet nok til at undgå dette noget af tiden, men jeg foretrækker den mere restriktive stil med titler som f.eks. Dragon Quest VII , hvor det normalt er ret tydeligt visuelt, hvor du skal hen. Jeg elsker ikke at fare vild i store tomme marker uden noget at lave. Verdenskortet af DQXI på 3DS myldrer det af liv, synlige fjender på skærmen, som er ret animerede, og vigtigst af alt, meget kortfattet og ligetil. Dette bliver mindre til en vis grad i XI til PS4, hvor kortene formodes at være en smule mere overdådige, men det meste af det, jeg har hørt, indikerer, at det stadig vil være en mere begrænset verden end viii nogensinde har været.
Hvad er bestemt mere traditionelt i XI er kampsystemet. Den er turbaseret og omtrent lige så velkendt, som den bliver for fans af serien. Fortællingen løber også parallelt med viii, fortæller om en dybere, mere filmisk historie. Dragon Quest handler generelt om de små mennesker; de byer og steder, du besøger, de mennesker, som du hjælper undervejs.
Dette har i det væsentlige været formlen i alle titler efter de første par spil, men Dragon Quest XI har mere en opfordring til handling-tone i tankerne her. De første time eller to var virkelig mere spændende og overbevisende end nogen anden DQ spil jeg har spillet, på trods af den åbenlyse sprogbarriere. For folk, der kan lide alt ved DQ bortset fra dets fokus på slibning, tror jeg, at dette kunne være den, der endelig trækker dem ind.
DQXI gør noget andet interessant i dens første time eller to; det fungerer som en demo for sit eget unikke system af visuelle stilarter. I stedet for kun at tilbyde 3D-bevægelser og kampe, kan spillet også spilles helt i 2D, komplet med top-down oververden med karakterer og fjender repræsenteret som 16-bit sprites både i felten og i kamp. Det er smukt at se dette i aktion, og i de første par timers spilletid kan begge tilstande ses køre samtidigt på den øverste og nederste skærm, med kampe, der kan ændres til 2D og tilbage med et klik på et menupunkt.
Udeladelsen her for importører, som kunne gøre 2D til en dealbreaker, er, at 2D-tilstanden udelader tilstedeværelsen af furigana, enklere japanske tegn over toppen af kanji for at gøre læsning lettere for børn i skolealderen. Efter de første to timer skal du skifte mellem de to tilstande i en kirke, og den største skuffelse med 2D-tilstanden er manglen på fjendens animationer, selvom de let kan tilgives i betragtning af, at de i det væsentlige pakkede to spil i ét her.
Visuelt er spillet smukt. Det er en blanding af den visuelle stil af viii og IX i det væsentlige med karakterer, der er en smule mere fortættede og chibi i deres repræsentation. Men for fanden ser det nogensinde pænt ud, selvom det ikke er noget som det direkte skue af sin PS4-modstykke.
Det største tab kommer vi til at lide ved ikke at kunne spille 3DS-versionen af XI er en række yderligere områder baseret på alle ti originalen Dragon Quest spil i deres originale visuelle stil. Nogle af disse, såsom den fra DQX , er ikke særlig imponerende. Men som en DQ fan, det ville have været noget af en hyldest at være vidne til. DQXI for PS4 vil have et andet minispil i stedet, men det ser ud til, at det vil være langt fra det unikke ved disse eksklusive 3DS-tilstande.
hvordan man kører en swf-fil
Alt i alt, ligesom meget af det jeg taler om i denne uge, er jeg lidt ked af, at vi simpelthen ikke får denne version her. Det er uvist på nuværende tidspunkt, hvad Nintendo Switch-versionen af DQXI vil være ligesom, og hvis det vil implementere de manglende funktioner eller tilbyde en kombination af begge versioner af spillet i en ultimativ udgave. Og hvis vi vil blive ved med at se Dragon Quest spil udgivet i vesten, er det måske ikke en god idé at holde ud med én version med forventning om, at den næste måske er mere komplet.
Synes godt om Dragon Quest X dog bør importører være på vagt. 3DS er regionslåst, så du skal muligvis have ny hardware for at spille denne. Vi får uden tvivl den bedre version alligevel. Dem, der ønskede denne version, vil sandsynligvis allerede eje den, og selvom jeg ikke kan sige, at jeg bestemt fortryder det, er jeg ikke ivrig efter at spille længere på et sprog, jeg ikke forstår godt. Med nogle fede tilføjelser er det muligt, at 3DS-versionen måske er den bedste version af Dragon Quest XI . Alt jeg ved i min korte tid med det er, at hvad end vi får, vil være en godbid; uanset platformen, har denne potentiale til at blive den bedste Dragon Quest spil i serien endnu.