3d realms is back with ion maiden
Pixeleret kaos
loadrunner interview spørgsmål og svar til erfarne
Hvis du er så gammel som mig, hører navnet 3D Realms sandsynligvis som en harpe i film, aktiverer en flashback-sekvens, der vender tilbage til de dage, hvor din ungdom blev brugt foran en computerskærm, hvor du spiller en af de mest forældre perler koblingsspil gennem tidene: Hertug Nukem 3D . Måske husker du dem for Shadow Warrior eller endda tidligere end det, da de som Apogee antændte den ustoppelige brand, der er FPS-genren i 1992 ved at udgive Wolfenstein 3D . Jeg har altid tilknyttet 3D Realms med spil, jeg ved, at min mor ikke ville have mig til at spille, men ville alligevel.
Trods at skabe det mest 90'erne spil, man kan forestille sig Hertug Nukem 3D , 3D Realms ødelagde sin goodwill og faldt hurtigt fra fremtrædende ved årtusindskiftet. De fleste af de titler, det er kendt for, blev co-udviklet og udgivet af andre virksomheder. Det stoppede til sidst helt med at lave spil med titler i lang udvikling Bytte og Hertug Nukem for evigt finde frigivelse hos andre udviklere og udgivere. I 2010 var 3D Realms alt andet end død.
Men da hjertet stoppede med at slå, blev en AED anvendt ved ankomsten af Interceptor Entertainment, nu kaldet Slipgate Studios. Først producerede udvikleren Triadens opkomst , en nyindspilning af Apogee 1995-originalen, som vi kunne lide. Derefter i 2016 udviklede studiet sig Bombshell , som ingen kunne lide. Når man taler som en fan, er et top-down shooter ikke, hvad folk vil have, når de spiller et 3D Realms-spil. De vil have den karakteristiske '90'erne, hurtige tempo, køre-og-pistol handling, der blev gjort Hertug Nukem 3D sådan en monumental titel. Og det er præcis, hvad de kommer til at få med Ion Maiden .
Jeg havde en chance for at gå hands-on med spillet i San Francisco med 3D Realms vicepræsident Frederik Schreiber. I et lille hotelværelse, på en MacBook, der ikke var større end min egen, blev jeg transporteret tilbage til min ungdom og shareware-dagene, i det øjeblik mine fingre rørte ved tasterne.
'Vores vigtigste filosofi har altid været med et spil som dette, vi ønsker ikke at lave en retro shooter bare for at få det til at se retro ud,' forklarede Schreiber. ”Vi ønsker at bringe den klassiske, gamle skole, store, åbne stil med niveaudesign tilbage, der mangler hos førstepersonsskyttere i årtier. Ikke nødvendigvis labyrintlignende, de skal stadig være smukke og åbne, men det vigtigste for os er, at der altid var flere stier til det samme mål i spillet. '
softwareudvikler i testinterviewspørgsmål
Faktisk flere stier. Hele preview-kampagneniveauet oplevede jeg absolut oozed retro-chic. Men i modsætning til andre throwback-shootere ser vi dukke op på Steam, Ion Maiden er virkelig old school. Den er helt indbygget i Build-motoren, den samme motor, der har drevet Hertug Nukem , Shadow Warrior og Blod . Der findes ingen polygoner. Alt her er original, håndlavet pixelkunst.
'Vi savner virkelig den ekstremt tilfredsstillende brug af våben og blod og gore, som det er svært at gøre som tilfredsstillende (i 3D) end med old school-spil, fordi du kan hånd animere den måde fjender bare sprænger fra hinanden. Det er derfor et spil som Brutal Doom er så meget mere tilfredsstillende at skyde fjender i end i moderne spil. Vi elsker grafikken fra da, og vi tror, det er en kunstform, der kræver lige så meget talent som folk, der skaber meget detaljerede 3D-modeller. Her har du ordentlig old-school kunst. Vi tager ikke bare et billede og gør det derefter lavopløsningsbart. I Ion Maiden , anbringer vi manuelt hver enkelt pixel i forskellige farver og tegner den fra bunden. Det er ægte pixelkunst, en anden ting, vi vil bringe tilbage hit. '
Spillet ser fantastisk ud i aktion, og det skræddersyede pixeldesign strejker virkelig en akkord med den del af min hjerne, der vil argumentere for, at spil ikke behøver alle disse smarte grafikker, da jeg var barn, yadda-yadda-yadda. Men dette valg om at gå denne retro på denne måde er ikke uden dets vanskeligheder, selv når man prøver at skabe noget så simpelt som et skylbart toilet.
'Sådanne ting er vanvittigt. Når du kender teknologigrænserne for noget lignende, er det vanvittigt. Fordi du ikke kan danne 3D-objekter i Build engine - det er ikke en rigtig 3D-motor - så det er alle disse flade sletter og sprites, og de er samlet og flyttet, når du bevæger dig rundt i dem. Det er bare meget, meget komplekst at gøre noget, der ligner et toilet eller en svingende dør. Men disse detaljer betyder meget, fordi de får spillet til at føle sig meget mere interessant. '
Ion Maiden kommer til PC, Linux og Mac om bare et par måneder, og jeg tager kredit for det sidste OS, fordi det ikke var på kortene, da jeg først talte med Schreiber. Det udvikles af 3D Realms og Voidpoint og finder sted i Bombshell univers, der fungerer som en præquel til 2016-spillet. Spillere vil igen - eller mere sandsynligt for første gang - tage kontrol over Shelly 'Bombshell' Harrison, mens hun lemlæser sig på tværs af store, udforskelige kort, der harker tilbage til genrens barndom. Vi taler eksploderende cyborgs, farvede nøglekort, sundhedspakker, flere stier, sweet-ass lydeffekter, Jon St. John, midi-musik og hemmeligheder i massevis.
hvordan man åbner dat filer på windows
'Hver gang du spiller spillet, er der nye og interessante ting at finde. Der er hemmeligheder drysset overalt. Vi prøvede slags at tage den samme tilgang som Super Mario Odyssey med månerne, hvor du bare kan spille det igen og igen, og der er altid nye ting, du kan finde. Så hver gang du ser noget og tænker & lsquo; Å, der ser interessant ud 'og spekulerer på, hvordan du kommer op til det, hvis du formår at finde en vej derop, vil du sandsynligvis blive belønnet med en hemmelighed.
Det kan have sine rødder i 90'erne, men Schreiber lover, at spillet vil have forbedringer fra de sidste to årtier af førstepersonsskydere. Der er headshots, fysik, widescreen-billede, controller-support, auto-gemmer, og næsten alt i spillet har et niveau af interaktivitet. Build-motoren har også gjort noget arbejde med det, hvilket giver mulighed for flere farver og større trin, der kan ændre midtvejs igennem. Og alt er på en smøragtig glat 60fps eller bedre, hvis din computer kan håndtere det.
Fordi det er et så lille hold, der arbejder på spillet, Ion Maiden lanceres med kun en single-player kampagne. Der er dog planer om, at flere tilstande og indstillinger tilføjes til den nede på linjen.
'Lige nu er spillet kun single-player, men vi planlægger også en multiplayer-tilstand efter frigivelse. Det samme med komplet support til moddingværktøjer og alt hvad du forventer af klassiske 3D Realms-spil. Vi venter på multiplayer, fordi vi vil sikre os, at vi ikke bare & lsquo; Her er deathmatch, gå have det sjovt. ' Du har deathmatch i et væld af spil derude, og det bliver slags at blive lidt gammelt - selvfølgelig med disse våben og grafik skal du slags have deathmatch - men alligevel bliver den gammel ret hurtig. Du har brug for noget nyt. Lige nu er månedens smag Battle Royale, hvem ved hvad det bliver, når dette lanceres. Så vi forsøger at finde ud af, i stedet for at hoppe på båndvognen prøver vi at finde ud af, hvad der gør Ion Maiden unik og skab en ny multiplayer-tilstand, der er skræddersyet til det. Vi elsker multiplayer, men vi vil gøre det rigtigt. '
Det er ikke en dårlig position at tage, når man prøver at lancere en ny FPS på dette overfyldte marked. Den seneste Doom titel kom flere gange op i vores diskussion - Schreiber havde intet andet end ros for det - og selvom spillet har en kampagne, som alle elsker, har det også en multiplayer-tilstand, der ikke skiller sig ud eller over konkurrencen. Hvis 3D Realms kan finde en ny måde at spille på, som ikke er den samme gamle deathmatch eller capture-the-flag, kan det måske starte den næste store trend i online multiplayer.
Ion Maiden frigiver i 3. kvartal i år for $ 19.99 med support tilgængelig for engelsk, fransk, italiensk, tysk, spansk og russisk. Du kan finde det i dag på Steam via Early Access. Køb det nu, så får du en eksklusiv forhåndsvisningskampagne, den, jeg spillede under vores interview, designet til at give spillerne en fornemmelse af det endelige produkt. Åh, og ingen løfter, men de er i besiddelse af et Switch dev-kit og prototyper spillet på det.