top ten reasons why i cant get into pokemon x
Øv bøv
Det har været en uge, og jeg tror, jeg er ca. 6 timer inde Pokemon X . Jeg vil gerne have det, men det kan jeg bare ikke. I løbet af de sidste syv dage har jeg spillet igen Metroid-fusion i sin helhed, arbejdede jeg på min høje score i Sommer-karneval '92: Recca , spillet gennem nogle Wind Waker HD , og opretholdt min regelmæssige Animal Crossing: New Leaf rutine. Jeg gik endda tilbage til Pokemon White at få en skinnende Giratina og deltage i et par udstillingskampe med det.
Hver gang jeg hentede et af disse spil, ville jeg være meget opmærksom på, at jeg ikke spillede Pokemon X. Det giver ingen mening at jeg ikke nyder spillet mere. Jeg elsker Pokemon, så meget, at jeg spillede igennem begge Pokemon Black og hvid i deres helhed ( hvid på japansk, Sort på engelsk). Tidligere i år fangede jeg alle 649 Gen 1-5 Pokemon. Jeg arbejdede i uger med at skabe en Pokemon-fan-tegneserieserie, der gav alt budgettet til animatøren og kunstnerne, alt sammen for Pokemon's kærlighed.
Så hvorfor kan jeg ikke komme ind Pokemon X ? Det er ikke fordi det er et dårligt spil. Det er et temmelig godt spil. Det ville være lige så let for mig at lave en top ti liste over fantastiske ting ved det (med den nye oplevelsesandel, den nye Pokemon og alle de fantastiske online funktioner, der er tæt på toppen af listen), som det er for mig at Lav denne liste over grunde til, at jeg ikke kommer ind i den.
Desværre er det ikke mit sted at detaljere alle de gode ting ved Pokemon X . I stedet for bliver jeg den killjoy, der påpeger alle poopers.
10) Pikachu får stemmeskuespill
Jeg elsker Pikachus stemme, der handler. Det er sød. Alligevel giver Pikachu en stemme, mens de forlader resten af spilvæsenerne, det sædvanlige knurr og hoots fører til en inkonsekvens, der gør mere skade end gavn. Pokemon-spilene har længe været mere demokratiske end Pokemon-anime. Andet end i Pokémon gul , Pikachu har aldrig fået præferencebehandling.
Pokemon X / Y bryder denne tradition for bedre at pander til kulturen i Pikachu. Det er et valg, der helt sikkert vil glæde mange, men efterlod mig at være løsrevet fra spilverdenen, meget opmærksom på, at Nintendo og Gamefreak var villige til at bryde nedsænkning for at indsætte mere fan-service.
9) Dårlige kameravinkler
Før jeg spillede Pokemon X / Y , Jeg var temmelig vokal over min skuffelse over spillets polygonbaserede visuals. Pokemon var en af de sidste store Nintendo-serier, der opretholdt 2D-sprite-baserede kunstværker, og som fan af denne kunstform var jeg ked af at se den ændring. Da jeg faktisk spillede spillet på PAX 2013, var jeg glad for at se, at spillets visuals var teknisk ret imponerende. Desværre kan selv den dyreste grafik blive offer for dårlige kameravinkler.
Den største årsag til, at jeg spiller Pokemon-spil, er at opdage og fange nye Pokemon (mere om det senere). Denne oplevelse ødelægges dog, når kameraet peges på Pokemon fra en vinkel, der forhindrer dig i at se, hvad fanden det er. Nogle gange skyldes det, at Pokémon er for langt væk til at se detaljerne (som med Flabebe). Nogle gange er det fordi Pokemon vender mod kameraet i en vinkel, der gør det svært at fortælle, hvad det er (som Furfrou). Derefter zoomer kameraet pludselig tæt på et tegn, bare et øjeblik, som nogle gange afslører, at polygonmodellen har klare sømme og bidder. For at være retfærdig er det ikke alt, hvad kameraet skylder. Det er også karaktermodellerne. De er langt mindre detaljerede og lette at læse end dem, der findes i det smukt gengivne Pokemon 3D Pro . Det er ikke realistisk at forvente, at 3DS kan vise mere end en af disse karaktermodeller ad gangen, i modsætning til kameraet, som ikke har nogen undskyldning.
Åh, hvad du end gør, ikke leg med 3D tændt. Billedhastigheden vil pludselig falde til, hvad der ligner 15 FPS under nogle kameraskift, også i slag med relativt lave detaljer (som Pansage Vs Panpour).
2D Sprites i Pokemon sort / hvid har deres problemer, men for bedre eller værre kunne du altid se kunstgenstande i disse spil. Kameraet bliver også underligt i spillets oververden, pludselig svinger det til bag bagvinklen (gør det svært at navigere) eller pludselig skifter til et waaaay overheadbillede (hvilket gør det nemt at navigere, men svært at se, hvad der er noget). Jeg får ud af, at udviklerne ønskede at forsøge at holde tingene visuelt livlige med en flok 'filmatiske' nye kamerabevægelser, men de ender med at skyde sig selv i foden oftere end ikke.
stemmeskifter, der fungerer med uoverensstemmelse
8) Uinspirerede animationer
En af de store fordele ved at bruge polygonbaseret grafik er, at du ikke behøver at bekymre dig om den arbejdskrævende, hukommelseshoggingproces med ramme-for-ramme-animation. Det ville være retfærdigt at håbe, at en polygon, der gør det muligt for teamet på Gamefreak at gøre vidunderlige nye ting med Pokemon-inaktiv animationer. Nogle gange gør de det, især med flyvende karakterer. Fletching og Ledybas svævende animationer er meget pænt sammensat.
Desværre ser hjemmebaserede Pokemon ofte ud som om de lige er kommet ud af sengen, langsomt bobberede op og ser lidt uinteresseret ud. Animationerne til figurer som Scraggy, Victini og Emolga var så fyldte med personlighed. Det faktum, at Gamefreak og Nintendo brugte al den tid og energi på at skabe Mega Evolutions, da de kunne have arbejdet for at gøre hver normal Pokemon-møde mere visuelt interessant, føles som forkert placerede prioriteter.
7) Horde-kampe er forfærdelige
Apropos Scraggy, en af de første horde-kampe, du møder i Pokemon X er med en gruppe af disse baggy ben Pokemon. Det er en fem mod en kamp, med Scraggy sat på et væsentligt lavere niveau end din Pokemon for at holde tingene afbalanceret. Det er ideen alligevel. I praksis er det stadig en forfærdeligt skæve oplevelse.
Hvis du vil fange en af Scraggy, bliver du nødt til at dræbe de andre fire, så det betyder at afholde sig fra ethvert angreb, der arbejder mod grupper. Det bremser tingene betydeligt. Scraggy bruger ofte bevægelser, der sænker din nøjagtighed, hvilket gør det, så selv din mere magtfulde Pokemon går glip af det meste af tiden, hvilket bremser tingene endnu mere ned. Så forby Gud, hvis du dræber alle undtagen en af Scraggy, så dræber du ved en fejltagelse den sidste, før du kan fange den, og tvinger dig til at slibe til endnu et tilfældigt møde med gruppen.
implementering af en stack c ++
Horde-kampe er temmelig sjældne, og hvis du har en gruppeudryddelsesbevægelse som Vivillons Struggle Bug, kan du komme igennem dem så hurtigt, som du ville have et normalt slag, men de kan potentielt være ekstremt begrænsende og irriterende. At vide, at du muligvis bliver nødt til at tackle en næste gang du jager efter en ny Pokemon, kan virkelig fjerne vinden ud af dine sejl.
6) Inkonsekvent kunstretning
Siden de allerførste spil i serien har Pokemon været afhængig af to forskellige, men kompatible visuelle sprog. Oververdenen har enkle ikoner og chibi-tegn, der fungerer på et kort opdelt i et gitter. Det er ikke noget fancy, men det er klart, hvad og hvor alt er, hvilket gør det ubesværet at navigere. De får også kampscener til at virke mere bogstavelige og spændende til sammenligning, hvor karakterer ses mere detaljeret og med mere 'realistiske proportioner'.
Med Pokemon X / Y , er det visuelle sprog overalt. Pokémon i oververdenen har nøjagtigt de samme karaktermodeller, som de har i kamp, mens modstridende undervisere har store hoveder og små kroppe, indtil de går ind i en kamp, hvor de bliver ... bevægelsesfri 2D-kunst? Det er medmindre du kæmper for en ven af dig, der vises i mere detaljerede, langvarige 3D-modeller. Måske.
Jeg forstår, at teknnologiske begrænsninger kan have forhindret Gamefreak og Nintendo i at give hver NPC i spillet deres egen langarmede karaktermodel. Der er dog ingen undskyldning for at være inkonsekvent. Som med Pikachus pludselige skuespil, strækker disse sig ind i forskellige kunststilarter, der kun virkede for at tage mig ud af spillet.
5) Musik er helt intetsigende
Jeg har elsket soundtracket til næsten alle Pokemon-spil siden Rød og blå , men indtil videre, hver sang i Pokemon X / Y har været en middelmådig snoozer. Det kan være delvis, fordi en masse af instrumenteringen sidder i det syntetiske, uinspirerende rum mellem chip-melodier og ægte lydinstrumenter.
Måske vil musikken blive bedre, men indtil videre mangler den gnisten og de overraskelser, jeg er vant til i et Pokemon-lydspor. Det var musikken, der ofte holdt mig fra at kede sig i mere tidskrævende kampe i tidligere spil. Et spil kan slippe af med at være temmelig enkel og gentagen, så længe det har et detaljeret og varieret lydspor. Indtil nu, Pokemon X er på den forkerte side af denne ligning.
4) Forsøger at føle sig fysisk reel, mislykkes ofte
Det er ingen hemmelighed Pokemon X / Y har allerede trukket en masse bortfaldne fans af serien, der 'voksede ud' af Pokemon for ti år siden. En del af den måde det gør, er ved at arbejde hårdt for at få Pokéonen til at føle sig mere fysisk reel end de 'bevægelige tegninger', der findes i tidligere spil. Nu kan du gnide Pokemon, ride Pokemon og stikke frugt lige i deres ansigter.
Det meste af appellen her går tabt for mig. Jeg begyndte at spille Pokemon i en alder af 24. Jeg har aldrig forestillet mig, hvordan det ville være, hvis Pokemon var ægte, ligesom jeg aldrig havde forestillet mig, hvordan det ville være, hvis Mario var min faktiske blikkenslager, eller hvis Kirby var en egentlig kok. Dette er karakterer, der altid har eksisteret inden for det abstrakte område for mig, som er en stor del af deres appel. Når det er sagt, kan jeg se, hvordan et barn, eller en der ønsker at føle sig som et barn igen, kunne blive ophidset over tanken om at kende en reel Bulbasaur.
Ligesom med kunstretning og Pikachus stemme, er det uoverensstemmelsen, der ender med at blive problemet her, ikke ambitionsgraden. Pokemon i Pokemon X / Y føles ofte som rigtige ting, men så mange andre ting gør det ikke. Du vender din spillerkarakter til at tale med en ledsager og ved et uheld gå lige gennem dem. Du løber ud for at udforske den brede nye polygonbaserede verden, kun for at blive stoppet af en usynlig mur eller vilkårlig NPC-samtale. Du prøver at drage fordel af den nyligt tilføjede evne til at gå i en diagonal vinkel, kun for at opdage, at du stadig sidder fast på det samme trin-for-trin-gitter. Det giver en oplevelse, der føles som det modsatte af Animal Crossing, som for alt det er latterligt, har en masse overbevisende og tilfredsstillende taktile øjeblikke.
Ældre Pokemon-spil forsøgte næppe endda at overbevise spilleren om, at de eksisterede i en fysisk virkelighed. Gamefreak og Nintendo stræbte efter et højere niveau af troværdighed med denne indgang i deres 'fange gigantiske monstre i bolde, som du lægger i lommen' -serien. Når de når disse højder, er det fint. Når de falder, falder de temmelig hårdt.
3) Det er ikke sjovt at hænge ud med børnene
Det er ingen hemmelighed, at skaberen af Pokemon var noget af en ensom som barn, og at Pokémon-spilene trak på hans to største besættelser - at spille videospil og fange bugs. De var stort set ensomme for ham. Ligeledes, bortset fra lejlighedsvis check-in med en rival eller samtale med en Pokemon-besat NPC, handler Pokémon-spil om at være alene, gøre det, du vil, når du vil.
I en bisarr pro-social twist, Pokemon X / Y har du tilbragt tid med ikke en, ikke to, men fire andre børn regelmæssigt. Deres dialog er ofte banal og overbevisende. Værre er, at de ofte vil tale om noget andet end Pokemon, som er en kardinal synd i min Poke-bog.
hvad er den bedste gratis e-mail-konto
(Super-milde spoilere) Temmelig tidligt i spillet har du til opgave at finde en Poke-fløjte for at vågne op Snorlax. Det er irriterende nok, at vi ikke får en ny Pokemon til at vågne op og fange i vores nye Pokemon-spil, men oven på det involverer hentesøgen efter fløjten mange, mange minutter af ikke at tale om Pokemon, fange Pokemon eller gør noget Pokemon relateret. I stedet går du til et slot med en af dine nye venner, kigger efter en mand, jager hans hund (en hund, som ganske vist er en Pokemon, selvom det er mere af en teknik), og ser derefter fyrværkeri. Det føles som om alt dette var for at hjælpe dig med at binde til din ven, da du i fyrværkeriet har et underligt hjerte til hjerte snak om, hvordan hun håber, at du vil være venner i lang tid.
Jeg vil ikke være venner med dette barn i lang tid. Jeg vil overhovedet ikke være venner med hende. Jeg vil bare fange nogle forbandede Pokemon.
2) Alt for meget tid brugt på ikke at fange Pokemon
De tvungne venskaber, hente quests og Pokemon-gnidning er ikke slutningen på den ikke-Pokemon-fangst, du vil opleve i de første seks timer af Pokemon X / Y . Du bliver også pludselig tvunget til at plante bær, eller lave en vinlignende 'selfie' video, eller blive opfordret til at købe nye bukser. Ikke bukser til din Pokemon huske dig. Bukser til dig selv . ( Redigere : Jeg blev lige informeret af Dtoid-læseren Ckarasu om, at du ikke er tvunget til at lave en 'selfie' -video. Det er ikke sådan jeg kan huske det, men jeg stoler på hans erindring. Uanset hvad, jeg følte tvunget til at lave en, og det var en sluk. Hvad angår bærene, blev jeg tvunget, og det var traumatiserende.)
Det ser ud som et let mål, men det hele minder mig om, hvordan Michael Bay har det transformers handler om at mennesker løber rundt, skyder kanoner og at være svedige. Åh, og disse mennesker kender også tilfældigvis nogle gigantiske fremmede robotter. Fans af de animerede serier af Transformers var ret irriterede over det, men med hensyn til at appellere til et bredere publikum arbejdede man med at fokusere på mennesker transformers lettere at forholde sig til og tro på.
Fra udseendet på mit twitter-feed fungerer det sandsynligvis det samme Pokemon X / Y . Mange af mine venner der er chokeret og underholdt med sig selv for at bruge mere tid og penge på at klæde deres avatar end på at fange Pokemon. Jeg er glad for, at de har det sjovt, men det er den nøjagtige slags speedbumps, der bremser min Poke-momentum.
1) Ikke nok ny Pokemon
Afstanden mellem nr. 1 og resten af posterne på denne liste er virkelig bred. Hvis Pokemon X / Y havde alle nye Pokemon som sort / hvid gjorde, chancerne er for, at jeg allerede er 50 timer inde i den. I stedet føles spillet mere som en polygonbaseret genstart / genindspilning af Pokemon-generationer 1-5, med et par nye Pokemon kastet ind for at lejlighedsvis holde dig vågen.
Hvis du sprang over Pokemon sølv / guld , Sapphire / Ruby , Diamond / Pearl, . og / eller Sort hvid , dette vil være meget mindre af et problem for dig. Så mange flere af disse Pokemon vil være nye og spændende i dine øjne. For mig får al den gentagne Pokémon mig til at føle, at jeg bliver bedt om at betale for ting, jeg allerede ejer. Sikker på, der er Mega-evolutions at se frem til, men at se en gammel Pokémon i en ny paryk er ikke meget at begejstre sig for. Jeg vil ikke genstarte Pokemon. Jeg vil have ny Pokemon.
Pokemon sort / hvid havde 156 nye Pokemon. Den følelse af at slå jackpotten, der kommer fra at fange en ny Pokemon, var altid lige rundt om hvert hjørne. Pokemon X / Y har kun 69 nye Pokemon. Jeg tror, at jeg allerede har fanget omkring 20 af dem, til trods for at jeg kun var seks timer inde i spillet. På trods af det faktum, at mange af disse timer blev brugt på samtaler med virtuelle børn, eller at få at vide, at jeg skulle skyde flere selfies, eller tale med en skuespillerinde om, hvordan hun bliver ældre, eller en anden ting, der bestemt er ikke opdage og fange en fantastisk ny Pokemon. Det føles ikke som om der er en masse jackpots at se frem til her.
Konklusion
Min idé pokemon spillet ville gå sådan noget. Du starter i en by. Du får en ny Pokemon. Du forlader byen. I græsset ved vejen kan du muligvis se 4-6 typer af nye Pokemon. Du arbejder hårdt for at prøve at fange dem alle. Derefter går du mod en by, kæmper mod nogle andre trænere undervejs (som alle er besat af Pokemon, og kommer til dig med for det meste nye Pokemon). I byen helbreder du din Pokemon, køber forsyninger og går derefter til gymnastiksalen. Gymlederen der har en masse fantastisk ny Pokemon. Du kan måske tabe imod dem, hvilket kun gør ideen om at fange dem for dig selv mere spændende. Din Pokemon udvikler sig muligvis undervejs, hvilket får dig til at føle dig ret god.
Når du kommer gennem gymnastiksalen, forlader du byen. I græsset ved vejen kan du muligvis se 4-6 typer af nye Pokemon. Du arbejder hårdt for at prøve at fange dem alle. Derefter går du mod en by, kæmper mod nogle andre trænere osv.
Du følger det mønster omkring 8 gange, fanger derefter nogle virkelig sjældne Pokemon, og kæmp derefter fem Gym-stil slag i træk. Det er slutningen af spillet. Derefter kan du gå tilbage og fange nogle flere nye Pokémon, og bytte din Pokémon fra gamle spil til dit nye spil. Ligesom et godt nyt 2D Mario-spil kun er en leveringsmetode til nye Mario-niveauer og power-ups, bør et nyt Pokemon-spil være en leveringsmetode for nye Pokemon at fange og kæmpe. Alt, der kommer i vejen for at levere dette indhold, kommer bare i vejen og bør klippes.
Det er stort set præcis hvad Pokemon sort / hvid var, hvorfor det er mit yndlingsspil i serien. Såvel som det solgte spil, Pokemon X / Y sælger bedre indtil videre, sandsynligvis fordi det appellerer til folk, der kan lide ideen om Pokemon, men faktisk ikke kan lide at spille den mere. Disse mennesker ønsker, at Pokemon skal vokse op sammen med dem. De vil have, hvad J.J. Abrams Star Trek gjorde for Gene Rodenberry's Star Trek.
Jeg er glad for, at de fik det, de ville have. Hvis det, hvad det kræver for at holde Pokemon relevant og økonomisk opløsningsmiddel, skal det være det. Faktisk håber jeg, at de går endnu længere med det næste gang. De skulle få Miley Cirus til gymnastikleder i det næste spil. De skal have endnu mere avanceret polygonbaseret grafik og arbejde endnu hårdere for at få verden til at føle sig virkelig. Pokémon X / Y føles som et flydende trin i disse retninger. Jeg er alt sammen for at se disse ideer mere realiseret i fremtiden. Hvis jeg ikke kan lide det, kan jeg altid afspille igen Pokemon Black igen. Fremad sletter ikke fortiden.
Når det er sagt, hvis det næste Pokemon-spil indeholder fantastisk musik, klar, enkel, udtryksfuld grafik og sætter sit fokus på mindst 150 nye Pokemon-designs, kan du satse på, at jeg spiller det fra start til slut uden at se tilbage.