2021 destructoid community game year winners are 120140
Super Auto Pets blev bestjålet
Endnu en tur rundt om solen er afsluttet, og så afslutter vi vores årsafslutnings kig på de bedste videospil, der kom ud i 2021. Mens personalet har sagt deres mening , vi her hos Destructoid elsker også at give fællesskabet en chance for at give udtryk for sin mening om årets spil.
Som altid kontaktede jeg forskellige fællesskabsmedlemmer og moderatorer for at få indsigt i, hvordan de valgte spil påvirkede dem. Det hjælper også, da jeg tilsyneladende var meget ude af kontakt med samfundet som helhed og ikke rørte et eneste af spillene i top fem. Så uden mere brouhaha, lad os komme ind i de fem bedste spil i 2021 som udvalgt af dig, vores fællesskab!
generelt findes de fleste fejl (mangler) i hvilke to testperioder?
5. plads – Shin Megami Tensei V
JRPG'er har altid haft et godt hjem på Nintendos systemer, helt tilbage til de gyldne dage med Final Fantasy på NES og SNES. For at bevise, at Switch lever op til den stolte tradition, skal du ikke lede længere end Shin Megami Tensei V .
Shin Megami Tensei V besluttede ganske mærkbart at sætte gameplayet først, men formåede ikke desto mindre dygtigt at sætte den post-apokalyptiske scene. Fra åbningsscenen, der beskriver, hvordan den kristne Gud tog guddommelighed fra alle andre guddomme og reducerede dem til blotte dæmoner, helt til slutningen, er det nemt at blive suget ind i de mørke omgivelser fyldt til randen med religiøse kommentarer.
Når det er sagt, den virkelige trækning af SMT V er kampsystemet, samt optimerer dit hold af stadig stærkere dæmoner. SMT er jo ikke ulig Pokemon , hvis Pokemon havde du kæmpet sammen med Loki, Quetzalcoatl, Shiva og et eller andet latterligt obskurt monster fra enhver kulturs folklore, du vil nævne. Også i modsætning til Pokemon, Shin Megami Tensei V tvinger dig til konstant at ændre op og forbedre dit team. Hvert niveau op kommer med nye muligheder for at rekruttere noget stærkere, og du vil konstant tage nye beslutninger om, hvordan du specificerer for kommende chefer.
Par alt dette med seriens hæftede Press Turn-system, som massivt belønner udnyttelse af fjendens svaghed, og du har en JRPG, der er uendeligt vanedannende. Hver gang jeg ville lægge spillet fra mig, indså jeg, at bare et niveau mere ville lade mig endelig få den dæmon, som jeg har kigget på i timevis. Hver gang du drejer om et hjørne, er der et fjernt vartegn, der kalder dit navn. Og hver gang du begynder at spekulere på, hvornår historien kommer til at skride frem igen, er en imponerende scene med guder, engle og dæmoner der for at hilse på dig.
Lang historie kort: hvis du er fan af JRPG'er, hvis du leder efter nogle af de bedste kampe i genren, og hvis du kan lide, at dine 'mons er lidt mere mørke og seriøse, skal du ikke lede længere end Shin Megami Tensei V .
-ShadeOfLight , Moderator
4. plads – Resident Evil Village
Det Resident Evil Serien minder mig meget om Lady Gaga. Genopfindelse er et ord, der kommer til at tænke på. Også kødkjole. Succesen med Landsby kommer fra RE teamets evne til at afbalancere sensibiliteterne i franchisen, mens de flytter det fremad i fremtiden. Dette var tydeligt i hvordan Landsby føltes som en greatest hits-samling af franchisen. De fire herredomæner tog hver især signaler fra tidligere spil, en satsning, der gav pote. At tage spilleren med tilbage til de halcyon dage, hvor jeg vandrede rundt i et barokpalæ og løse gåder, fik mig til at grine som et barn igen. Så gik jeg til dukkehuset.
Vi taler ikke om dukkehuset.
Det RE team har vist, at de ved, hvad der gør Resident Evil arbejde. De får stemningen, rædslen og lejren. Du spiller din yndlings direkte-til-video-gyserfilm, der på en eller anden måde fik et sommerbudget.
Landsby spillet til sine styrker. Det havde så meget af det, vi er vokset til at elske og fejre i RE serie, men den føltes stadig frisk og ny. Det er alt, hvad jeg nogensinde har ønsket mig fra min elskede Resident Evil spil.
Kød kjole. dukkehus. Dette spil var fantastisk.
– Occams elektrisk tandbørste , Hovedmoderator
3. plads - Psykonauter 2
Var originalen Psykonauter 16 år siden, eller tre dage? Svaret afhænger af, om du spørger os gamere eller karaktererne i Psykonauter 2 . Den nyudgivne efterfølger fortsætter historien fra Psykonauter uden et eneste problem.
Hvorom alting er, er videospil gået ret meget frem siden 2005, og det siger sig selv, at Psykonauter 2 inkorporerer mange forbedringer til formlen. Platforming føles meget glattere, kamp er meget mere involveret, end det nogensinde har været, og de mentale verdener, du besøger, ser bedre ud end nogensinde.
Imidlertid, Psychonauts 2'er Den største præstation er i dens karakterer, niveaudesign og hvor utroligt godt de to stemmer overens med hinanden. Mange karakterer, hvis sind du træder ind i, lider af en form for psykisk sygdom. Dette spænder fra afhængighed til overstimulering og fra angst til at miste en følelse af identitet. Hver af disse afspejles direkte på dets respektive niveau såvel som i dets fjender.
Hvis du for eksempel hopper ind i hovedet på karakteren, der bliver overstimuleret, fører dig til et psykedelisk landskab af overmættede farver, hvor masser af genstande bare bevæger sig for hurtigt. Mens du er der, støder du på panikanfald. Det vil sige fjender, der repræsenterer panikanfald. De er hurtige, skræmmende, de rammer dig, når du ikke kigger, og bare det at se dem dukke op fylder dig med frygt. Kort sagt, de er en passende repræsentation af ægte panikanfald.
Psykonauter 2 beskæftiger sig således med mental sundhed på en meget respektfuld og genkendelig måde. Hver karakter håndteres med en blid berøring, og hver enkelt er en integreret del af løsningen af deres egne problemer, dog med meget hjælp udefra fra spillerens side.
Selvfølgelig, Psykonauter 2 ofrer aldrig stramt niveau design, sjov og undren for at gøre sine pointer. Om noget går dens mentale verdener langt ud over, hvad originalen formåede at trække ud. Fantastiske kulisser, verdener med smukt tema og nye overraskelser rundt om hvert hjørne Psykonauter 2 et af de mest inderlige og fantasifulde spil i 2021.
– ShadeOfLight , Moderator
andenpladsen – Metroid Dread
Metroid Dread havde meget at leve op til, da det var den første helt nye 2D side-scrolling metroid spil i omkring 20 år siden Metroid Fusion og dens direkte efterfølger også. Fusion tilfældigvis også det spil, der fik mig ind i metroid som en franchise, hvilket er min første oplevelse med det, så jeg var nervøst spændt på dette spil. MercurySteams tidligere indsats fornyet Samus vender tilbage det var et godt spil, og det tænkte jeg Rædsel ville være god i værste fald, men accepterede også, at den nok ikke ville leve op til sine forgængere.
Jeg er glad for at kunne rapportere, at jeg tog fejl. Dette spil er fantastisk og efter min mening fortjener det at stå blandt de andre 2D metroider . Derudover Rædsel løser mange af de kritikpunkter, jeg havde med Samus vender tilbage . Kortdesignet er godt, og det bliver generelt ved med at skubbe dig i den rigtige retning, hvor teleportere skærer ned på transittiden, efterhånden som kortet bliver større. Områder ser virkelig godt ud med et solidt udvalg af biomer, masser af sans for detaljer og EMMI-jagterne kan være virkelig anspændte og spændende, selvom lidt mere variation eller personlighed ville have hjulpet dem med at holde sig friske. De nye monsterdesigns er ret tiltalende og/eller direkte frastødende, og jeg tror, at dette kan være en af mine yndlingsdragter af power panser, som Samus har båret.
Et af de bedste elementer i spillet er gameplayet. Det føles så godt at spille, og det er blevet forfinet meget godt. Det er sjovt bare at bevæge sig, og det er tydeligt, at man har lært af andre Metroidvanier, der er opstået i de mellemliggende år siden Fusion . Jeg synes generelt, at kampflowet er godt, især når du begynder at klikke med det (en mulighed for at genbinde kontroller ville dog ikke gå galt). Sigtefunktionen og at kunne stå på plads mens der skydes er en kærkommen fortsættelse fra Samus vender tilbage genindspilning og slide blandt andre kampevner tillader kampen at blive mere kompleks med nogle ret underholdende og udfordrende bosskampe.
top 10 mobiltelefon spion softwareHistorien er også overraskende fornøjelig på trods af et par skænderier, der bygger videre på den tidligere lore og det egentlige univers på nogle positive og interessante måder. Samus viser sin personlighed i mellemsekvenser og i gameplay uden at skulle sige et ord på en måde, der minder mig meget om Doom 2016 og der er meget god opmærksomhed på detaljerne i animationerne generelt.
Jeg forguder dem Rædsel hvis mit gys ikke har gjort det tydeligt, og jeg tror, at en af de højeste komplimenter, jeg kan give, er det, at umiddelbart efter at jeg slog den med 100 %, startede jeg en ny redning. Jeg ved, at ikke alle er glade for det, men når jeg taler rent for mig selv, elsker jeg det, og jeg kan stadig næsten ikke tro, at det overhovedet eksisterer. Og jeg hungrer efter MERE.
– Gamemaniac3434 , fællesskabsmedlem
Vinder af Årets Community Game 2021 – Deathloop
Time loops udgjorde en af de største trends inden for videospilhistoriefortælling i 2021. Uanset om du udforskede en rogue-lignende planet i Returnering , forsøger at finde vej ud af en dødsdømt by i oldtiden i Den glemte by eller bruge seks timer på at begå nogle meget tvivlsomme handlinger 12 minutter , så det ud til, at mange spilforfattere ønskede, at spillerne skulle få mest muligt ud af en kort periode sidste år. Hver af disse titler håndterede konceptet på deres egen unikke måde, men jeg tror ikke, at noget spil i 2021 var så effektivt til at bruge denne fortælleteknik som Deathloop .
Forventningerne var høje til Arkane Studios ofte forsinkede opfølgning på dets tidligere hittitler som Bytte og Vanæret . Heldigvis uden for et frygteligt misforstået plottwist i slutningen, Deathloop leveret. Ikke kun havde det enestående stealth-gameplay, en tilfredsstillende følelse af alle dens våben og nogle kreative måder at dræbe dine fjender på takket være pladerne, men den nærmede sig også konceptet med en tidsløkke på en ekstremt tankevækkende måde.
Hver løbetur på dagen, hver fiasko fra spillerens side, gjorde kun Cole mere effektiv, dygtigere og mere dødbringende. Med den mest stilfuldt designede verden i 2021 er det bare fyldt med små interesseområder, Deathloop gik langsomt over fra et spil, jeg troede, jeg kunne slå et par timer ihjel med, til et, jeg aldrig ville slutte, før jeg var sikker på, at jeg havde set det hele.
Selvfølgelig, andre spillere, der hoppede ind i mit spil som Julianna for at dræbe mig lige før, jeg slap ud, var et rigtigt spark på skinnebenene, men det hele var en del af det sjove. Jeg indrømmer, at det tog mig et stykke tid at komme rigtig ind i det Deathloop . Uanset årsagen klikkede det bare ikke med det samme. Sandsynligvis alle de forbandede tutorials. Men da jeg først kom ind i tingenes flow, da jeg begyndte at slå de visionære af og stjæle deres kræfter, ville jeg ikke lægge controlleren fra mig. Uden tvivl værd at vente på, det er let at se, hvorfor så mange stemmer blev proppet i stemmesedlerne i år for at nævne Deathloop som Destructoid Community Pick i 2021.
– CJ Andriessen , Medarbejderredaktør
Og der har du det, tillykke til Arkane for at udgive et så elsket og elsket spil, at det modtog 70 community-stemmer for årets bedste spil inden for en time! De endelige resultater af afstemningen, såvel som de 25 bedste udvalgte kampe og en fuldstændig oversigt over de samlede point, kan ses her .
Som en påmindelse fik et spil, der blev stemt på den øverste plads, tre point, mens et spil, der modtog en andenplads-stemme, fik to point, derefter fik tredjepladsen et point.
Du skal ikke bekymre dig Helvede sluppet løs , du er stadig nummer et i mit hjerte.
bedste gratis operativsystem til bærbar computer
Tak som altid til alle læsere og fællesskabsmedlemmer for fortsat at være en del af denne lille del af internettet.