1 2 switch is not next wii sports
Mine ører er (ikke) klar
Da Wii blev lanceret for over 10 år siden (10 år!?), Var folk stadig usikre på begrebet bevægelseskontrol i videospil. ”Hvad er denne tv-fjernbetjente ting? Hvordan vil nogen spille spil med dette? Den innovative konsol viste sig at være en monumental succes for Nintendo.
Den eneste største grund til, at de var i stand til at overbevise så mange mennesker, ikke kun hardcore-spillere, om, at bevægelseskontroller kunne fungere, er, at Wii Sports og den senere Wii Sports Resort brugte Wii Mote og Nunchuk i en række enkle spil baseret på sportsgrene, som mange mennesker allerede var bekendt med. Arbejdsbevægelseskontrol ville dog ikke have været nok til at rulle i det afslappede fodboldmorepublikum. Spilene var sjove og tilgængelige i deres egen ret. Du ville vende tilbage for at spille dem igen og igen.
Nintendo Land tager sigte på at gøre det samme for Wii U og viser forskellige måder, den anden skærm kunne bruges til at forbedre gameplay. Hverken konsollen eller dets bundte proof-of-concept-spil optrådte næsten såvel som deres forgængere, men spillet blev stadig modtaget positivt for at have det sjovt, unikt indhold i single player, kooperativ multiplayer, og konkurrencedygtig multiplayer. Alle tilstande benyttede sig af gamepad i en række interessante applikationer.
1-2-Switch ser ud til at påtage sig proof-of-concept-rollen for Nintendo Switch denne gang, med et antal konkurrencedygtige minispil designet ved hjælp af de forskellige inputmetoder, der er tilgængelige på Switch, herunder bevægelseskontrol, infrarøde sensorer og 'HD rumble'. I modsætning til sine forgængere, 1-2-Switch vilje ikke være med, når du køber en switch.
Det sælges separat for $ 50.
At være hovedattraktionen ved den gratis offentlige Switch-begivenhed i Tokyo Big Sight betød, at der var en hel masse mennesker, der ville prøve det. I modsætning til labyrinten af tv'er dedikeret til Zelda: Breath of the Wild , var der kun otte stationer, der var vært for et specifikt minispil fra partipakken. Spillerne fik billetter til at vælge og spille alle to minispil, de ønskede, men ikke før en dame kom ud klædt som en cowgirl, der forsøgte at forklare dette trolldom til dem, der ikke var alt for fortrolige med spillet.
Det første spil, jeg ville spille, var et let valg: boldtællingsspil. Hvis der er et officielt navn, er jeg ikke klar over det, men dette var det eneste spil i hele begivenheden, hvor folk kunne føle 'HD Rumble' for sig selv. Jeg gik allerede ind i detaljer om, hvad jeg tænkte om HD-rumble i min forhåndsvisning af Switch-konsollen, så jeg vil holde mig til selve spillet her. Jeg og en anden fyr sad ned foran en switch i 'bordpladstilstand' og fik hver enkelt en Joy-Con.
prøve testsager til webapplikation
Spillet startede, før jeg endda kunne slå mig ned, og pludselig vippede jeg der-tilbage Joy-Con frem og tilbage i alle retninger og prøvede at trække antallet af imaginære bolde der var i min imaginære kasse. De giver dig ret meget tid, men jeg har næsten brugt det hele på både at prøve at tælle bolde og ønske at bedømme HD-rumble så længe som muligt. Fyren ved siden af mig blev sandsynligvis irriteret. Uanset hvad har han også forkert.
Instruktionsvideoen instruerer dig om at holde din Joy-Con på en bestemt måde og indtaste dit gæt ved at flytte en tæller på skærmen til venstre og højre med joysticket, inden du sætter den på bordet. At gå op og ned fungerer også, så det betyder ikke noget, hvordan du holder Joy-Con. Det maksimale antal, du kan gætte, er ni, og der er ingen mulighed for nul, som jeg husker, så hvis du antager, at du kan fortælle forskellen mellem en boks på en til fire bolde og en kasse med syv til ni bolde, vil du være i stand til at lave en uddannet gæt i det mindste. Ellers kan du bare kopiere din modstander, der har det samme antal bolde som du, og hvis gæt vises på skærmen. Min første tanke var, at de skulle give hver spiller et andet antal bolde, men det ville ikke være fair konkurrence i betragtning af, at den ene spiller kunne få otte bolde, mens den anden kunne ende med en let gætte.
Så hvad skal jeg spille næste gang? Jeg havde allerede set og hørt nok om kødemelkningsspil, sandwich spisespil og Wild Gunman det cowboy hurtige uafgjort spil. Da jeg tænkte, at det ville stole på nøjagtig bevægelse mere end de andre, gik jeg til samurai-spillet, hvor to spillere svinger imaginære sværd ved hinandens hoveder ved hjælp af en enkelt Joy-Con. Forseelsen er instrueret om at hæve Joy-Con-katanaen over deres hoved og svinge nedad mod modstanderens hoved, når de er klar. Instruktionsvideoen demonstrerer dette ved at lade en af dudene forsøge at falske den anden fyr ud.
Til forsvar bliver det underligt. Du placerer Joy-Con fladt i håndfladen og griber den tæt. Når du vil fange bladet, løfter du begge dine arme op og prøver at klappe sværdet ved en allerede for sent nakkehøjde. I forsøg på at tvinge doede tusindfryd til at bruge begge arme som tilsigtet, skal forsvaret ikke kun bringe Joy-Con op, men trykke på joysticket med den tomme hånd. Ignorerer det faktum, at man stadig kunne gøre det med en hånd ved at hvile tommelfingeren på pinden, var dette en akavet input at udføre. Jeg var nødt til at sørge for, at jeg ikke gik glip af stokken (som bare at vippe den i stedet for at trykke den ind) og heller ikke ramte den for hårdt for at forhindre, at hverken Joy-Con eller min Joy-Hand beskadiges, alt sammen mens jeg fokuserede min opmærksomhed på den fyr foran mig, der kunne prøve at fange mig og angribe når som helst.
Jeg spillede ikke med en anden begivenhedsperson, men med begivenhedspersonalet: en japansk talende hvid fyr kontraherede sig med at bære samurai-tøj og få dig til at sige 'osu' og bue før du spillede. Det er hans job at demonstrere spillet, så han telegraferede angrebet så let, at jeg kunne fange det, og derefter åbenlyst rodet med vilje, så jeg ramte ham. Det betød, at jeg vandt… antager jeg? Det ser ud til, at du går, indtil en spiller bliver ramt, men hvad sker der, hvis den første person bliver ramt? Jeg ved ikke ærligt.
Indtastning af antallet for kugletælling handler om lige så meget skærminteraktion, der er for spillet. Ting som hurtig uafgjort viser kanoner, men grafik på skærmen er for det meste begrænset til at score og vindererklæring, mens spillere ofte opfordres til at se på deres modstander. Disse live action-videoer, du ser af mennesker i farverigt garb, og miljøer, der spiller disse minispil i traileren, er i spillet som tutorials ikke i modsætning til de korte animationer, der spilles før en Mario Party minispil begynder. De er lidt lange, men efter min mening klart forklare, hvordan man spiller spillet på en visuel måde. 1-2-Switch vil bruge skærmen så lidt som muligt, så desværre har Mii's fået boot. Jeg ved virkelig ikke, om det er sådan en god ide at opgive skærmen.
I et socialt miljø vil det være vanskeligt at høre godt nok til at spille mange af disse spil. I Wii Sports spil, grafisk manifestation af handlinger som at bonke en fjende Mii på hovedet med et sværd eller omvendt din egen Mii, der tager lige sådan et slag, er tilfredsstillende visuel feedback, der formidler din præstation. At gøre det samme med lyde og noget rumble (som jeg ikke bemærkede meget, fordi jeg var for travlt med at bevæge min krop) giver ingen visuel feedback, da personen foran mig faktisk ikke blev ramt af noget, og jeg måtte få at vide, hvis jeg ramte ham eller ej.
Det er ikke så tydeligt kommunikeret og ikke så sjovt. Selv brætspil har en visuel visuel repræsentation af, hvad spillerne laver: du hopper dit stykke rundt på brættet, banker andre brikker og placerer huse på ejendom. Afspilning 1-2-Switch føles som at lege med en plastikpistol, der får lydeffekter til ”pew pew”, når du trækker i udløseren, eller rettere som at spille laser-tag med kun to personer og ikke rent faktisk kan bevæge sig frit.
Alt dette til side, selvom der var mere visuelt, eller hvis du kan lide ideen om kun at spille med lyd, er selve spilene én note og ikke overbevisende nok til at få mig lyst til at spille en anden gang. I modsætning til Wii Sports spil eller Nintendo Land , minispil i 1-2-Switch er de samme ting, uanset hvor mange gange du spiller. Der er ingen enkelt spiller, ingen progression, ingen belønninger eller tilføjet udfordring. At foregive at malke en ko er ikke et spil for mig, og det er heller ikke sjovt. At tælle bolde er ikke et spil. Posering er ikke et spil. Disse minispil er for lette til at være Mario Party foder. Jeg følte aldrig noget rush eller ønske om at 'vinde', som jeg gjorde i Arme , Nintendo Land, Wii Sports, eller de fleste videospil for den sags skyld.
ud fra følgende betragtninger Wii Sports og Nintendo Land fokuseret på at lave masser af kreative singleplayer, kooperativ, og konkurrencedygtigt multiplayer-indhold, der er fokuseret på en enkelt funktion, og demonstrerer alle måder, det kan bruges til at skabe nye gameplay-paradigmer, mini-spil fra 1-2-Switch er rent konkurrencedygtige med mindre dybde og mindre fokus. I stedet for berører den kort på et par forskellige funktioner, der ikke ville stå som store konsolfunktioner på egen hånd. Det inkluderer bevægelseskontrol, som vi ikke længere har brug for at blive overbevist om, især i minispil, der er langt værre end det, vi spillede på Wii Sports For 11 år siden.
I bedste fald kunne jeg se et par af disse minispil hver gang sammen med min familie, som havde det sjovt med Wii Sports og Jackbox Party Pack. Jeg ved dog, at de hurtigt vil kede sig og forvirre, klar til at gå tilbage til mere Drawful . Jeg gik ind med et åbent sind om denne idé om lydspil, men jeg er helt ærligt bare ikke interesseret i at spille mere 1-2-Switch . Især ikke for $ 50.