experience points 24
'F K' ... i kaffen!
Experience Points er en serie, hvor jeg fremhæver nogle af de mest mindeværdige ting ved et bestemt spil. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller et øjeblik, en karakter, et våben eller en genstand, et niveau eller en placering, en del af lydsporet, en gameplaymekaniker, en dialoglinje eller noget andet om spillet, der er særlig bemærkelsesværdigt og / eller fantastisk.
Denne serie vil uden tvivl indeholde spoilere til de spil, der diskuteres, så husk det, hvis du planlægger at spille spillet for første gang.
Denne post handler om det forfærdeligt dårlige Dødelig fornemning . Du er velkommen til at dele nogle af dine egne foretrukne ting om spillet i kommentarerne!
Manden, der ikke var der
Det store spørgsmål i alles sind mens du spiller Dødelig fornemning er altid 'Hvem er Zach' ?! York snakker meget med sig selv, og han henvender sig altid til en, der hedder Zach, der ikke er til stede. Der er aldrig en fysisk manifestation af den person, han taler med, og Zach reagerer aldrig højt, selvom York taler som om Zach også taler med ham. De ser ud til at være bedste venner, og York beder ham altid om råd.
Så hvem er han? Er Zach en imaginær ven? Har York en slags mental forstyrrelse såsom en delt personlighed? Døde Zach, og York er stadig i benægtelse?
Alle disse muligheder krydsede mit sind, mens jeg spillede igennem Dødelig fornemning , men omtrent halvvejs gennem besluttede jeg mig for noget andet, som jeg godt kunne lide. Måske er Zach spilleren, hvilket betyder, hver gang det ser ud til, at York snakker med sig selv, prøver han virkelig at have en samtale med spilleren for at prøve at skjule mysteriet om, hvad der foregår rundt i byen. Det ville have været en smart måde at få spilleren til at føle sig inkluderet i historien, selvom deres navn ikke var Zach.
Zachs sande identitet afsløres i slutningen af historien, og det handler om så osteagtig og melodramatisk, som jeg ville have forventet af dette spil. Jeg ønsker dog gerne, at de havde holdt hans identitet et mysterium. At komme med mulige teorier om Zach var meget sjovere end at lære sandheden om ham.
Lad os tage denne baby med på en tur
For et perfekt eksempel på den slags ting, der gør Dødelig fornemning et meget dårligt spil, lad os se på køremekanikken. Første gang jeg kom i en bil, virkede kontrollerne rystende og overvældende kompliceret. Spillet angriber dig med en enorm liste over kontroller. Hver enkelt knap ser ud til at gøre noget andet. Ikke kun kan York styre, fremskynde, bremse og ændre kameravinklerne, men der er også knapper til at synke, tænde forlygterne, bruge forrudeviskerne, signalere sving og tale (enten med en passager eller for sig selv). Jeg er overrasket over, at de ikke inkluderede knapper til radio og klimaanlæg også, mens de var ved det.
hvordan man udskriver et element i en matrix i java
Alle disse betjeningselementer kan virke som meget at huske, men egentlig er ingen af disse ting nødvendige bortset fra styring, acceleration og bremsning. Forlygterne hjælper ikke rigtig meget, når det er mørkt, og på samme måde hjælper viskerne ikke meget, mens det regner. Og hvem ved, hvorfor nogen nogensinde har brug for at bruge blinklys i et videospil.
Så hvorfor var alle disse komplekse kontroller inkluderet? Slår mig. Jeg gætte på, at de ønskede, at oplevelsen skulle føles mere realistisk, men det gør ærligt talt, at det føles meget mere absurd. Og ikke kun har køretøjerne overflødige kontroller, de bryder også sammen med tiden og løber tør for gas, hvilket betyder, at hvis York vil fortsætte med at køre den samme bil, bliver han nødt til at tage den til tankstationen for påfyldning og reparationer. Alt dette bare for at køre fra det ene sted til det andet i et mordmysteriespil, som om det prøver at være en køresimulator oven på alt andet.
Køremekanikken er utroligt bisarr og for det meste unødvendig, men jeg elsker dem af nøjagtige årsager. Der er så mange ting at gøre i bilen uden nogen reel begrundelse for deres inkludering, og jeg synes det er sjove på en måde.
Alle pigerne siger, at jeg er smuk flue
En af mine foretrukne ting i Dødelig fornemning er dens tilfældige inkludering af skægvækst og hygiejnemekanik. Det er måske ikke indlysende i starten, men Yorks ansigt vil langsomt begynde at samle sig stubbe over tid, og hans tøj bliver snavset, jo længere han bærer dem.
bedste remote desktop software til Windows
Først var jeg forvirret over, hvorfor han var i stand til at barbere sig ved hvert spejl, han stødte på, for ikke at nævne det faktum, at han var tørbarbering (nogle gange kun sekunder efter at han lige havde barberet sig, hvis jeg fortsatte med at gøre ham… ouch!). Snart stoppede jeg med at barbere, fordi det ikke så ud til at gøre noget. Og så begyndte stubben at komme ind. Jeg blev behageligt overrasket. Skægvækstmekanik i Dødelig fornemning ? Uventet, men hvorfor ikke? Spillet har allerede alt andet til det. Det var klart, at jeg holdt skægget resten af mit gennembrud, fordi skæg er fantastisk.
Men hvad med hygiejnemekanikken? Denne tog mig meget længere tid at finde ud af. Til sidst, mens jeg spillede, begyndte jeg at bemærke fluer, der svævede rundt i York. Det startede med en flue, og jeg troede, det var bare et tilfældigt baggrundselement i den specifikke scene, der foregik. Måske havde politistationen et flueproblem? Hvem ved. Snart begyndte fluerne at formere sig, til det punkt, hvor York holdt et bymøde midt i en ægte mængde insekter. Kun ingen af figurerne reagerede på dem. Jeg tænkte, 'Okay, nu bliver det latterligt! Hvad er der med disse fluer at gøre ?!
Jeg måtte ty til at se det op online, fordi jeg var alvorligt forvirret. Tilsyneladende bliver York's tøj snavset med tiden, så han er nødt til at rense tøjet hver gang for at holde sig frisk og holde fluerne væk. Hvem ville have gætt? Efter at jeg havde fundet ud af det, overvejede jeg ærligt at bo i min beskidte lyserøde kulør resten af spillet alligevel, bare på grund af hvor sjove alle snitteskaller var med en horde fluer der sværmede rundt i York i alvorlige øjeblikke. Det fik mig til at grine, men i sidste ende var de små bugs for distraherende, så jeg måtte slippe af med dem. Geez, York, tag et brusebad eller noget!
En forbandet fin kop kaffe
Der er mange grunde til at elske Mr. Francis York Morgan (jeg mener, se på det smil ... hvordan kunne du ikke elske et ansigt som det?), Men min yndlings ting ved ham er hans uhæmmede, næsten alarmerende begejstring efter mad og kaffe. Meget ligesom FBI Special Agent Dale Cooper's entusiasme for kaffe og pai in Twin Peaks , York kan ikke tilbageholde sin kærlighed til visse fødevarer.
Et par af de mest mindeværdige scener i Dødelig fornemning handler om mad, som når Polly bringer York en kop kaffe til sin første dag i sagen. Før hun bringer det videre til ham, advarer han: 'Jeg er meget speciel med min kaffe. Det allerbedste, du har, tak, 'med et charmerende smil, der helt sikkert smeltede den gamle dames hjerte (eller hendes øjne). Han tager sig tid på at nyde koppen og har endda en overraskende åbenbaring, mens han stirrer ind i den mørkebrune væske.
Bagefter kan han vende tilbage til en anden kop (og en anden ... og en anden), og hver drink giver ham en ny formue. Men jeg må undre mig over, hvordan han får disse formuer. Ser de ud for ham i kaffen, ligesom bogstaverne 'F K' gjorde? Formuerne er temmelig lange, så det ville være ret imponerende. Måske har han bare en så stærk forbindelse til kaffe, at det taler til ham, hver gang han drikker den. Måske er han kaffe hvisken.
En anden stor scene er, når han prøver en særlig sandwich for første gang. Efter at have bestilt en kalkun- og sovsandwich og en frisk kop kaffe (naturligvis) fra den lokale spisestue, er Mr. Stewart forbi for at hente sin frokost og overbeviser York om at ændre sin ordre til en kalkun, jordbærsyltetøj og kornsandwich. Eller som York kalder det, 'Sinner's Sandwich'. York er skeptisk i starten, men prøver det alligevel. Hans reaktion på at spise sammenblandingen er perfekt. Han tager en bid og springer bogstaveligt talt tilbage fra sit sæde og stirrer på sandwichen i ærefrygt og proklamerer: 'Jeg kan ikke tro det! Dette er ... fantastisk '! Kameraet panorerer derefter til Emily, der ser et grundigt udtryk for en skuffelse over sin vens valg.
Jeg har endnu ikke prøvet denne sandwich, men det lyder bestemt… interessant. Jeg kan ikke forestille mig, at kalkun og jordbærsyltetøj går godt sammen, og 'korn' er en temmelig vag ingrediens. Jeg spekulerer på, hvilken slags korn der ville være bedst at bruge?
Skønhed i døden
Dødelig fornemning havde nogle af de bedste dødssekvenser, jeg nogensinde har set i et videospil. Det er klart, dette er lidt af et emnet emne, fordi jeg ikke ønsker at forkæle for meget for nogen, der ikke har spillet spillet endnu. Men selv det allerførste offer, Anna Graham, som vi ser spændt op til et træ i åbningen, ser ud som en slags smuk, blodig dødens engel. Uhyggelig og foruroligende, men samtidig æstetisk tiltalende. Vi ser dog faktisk ikke, at hun bliver dræbt.
hvordan man udpakker .7z-filer på mac
Resten af ofrenes dødsfald er lige så dramatiske, bortset fra at spilleren skal se, når de sker. Jeg tror, at det andet offers scene var min personlige favorit, fordi spændingen var så utroligt håndgribelig. Det var et så intens øjeblik, og farvepaletten og placeringen af kroppen hjalp med til at få alt til at skille sig ud.
Jeg er normalt ikke en til at værdsætte blod og kerne, men Dødelig fornemning Dødesekvenser blev bare så godt udført, at det var svært at ikke sætte pris på dem.
Mere end bare et smukt (grimt) ansigt
Hvis der er en ting, der Dødelig fornemning gør legitimt godt, det er karakterudvikling. Hver enkelt person er mindeværdig på deres egen måde. De har alle unikke personligheder og baggrunde. Selv mindre karakterer syntes interessante, selvom jeg måske kun har talt med dem et par gange.
Tag for eksempel hospitalets receptionist, Fiona. York behøver virkelig kun at tale med hende en eller to gange i løbet af hele spillet, men i den lille mængde tid lærte jeg, at hun kan lide at læse bedst sælgende bøger, hun studerer til en lægeundersøgelse, og hun har en knas på den hunky læge hun arbejder med. Hun kunne let have været en anden tilfældig NPC uden personlighed, men de udskød hende og fik hende til at virke vigtig. Jeg blev faktisk overrasket, da jeg kom til slutningen af spillet og indså, at jeg kun talte med hende to gange, fordi det næsten føltes som om det var at sætte hende op til at være mere afgørende for komplottet.
Og jeg kunne sige det samme for næsten enhver anden karakter. Der var Mr. Stewart, den uhyggelige, stille, gasmaske-iført mand og Michael, der taler for ham; Polly, den venlige gamle hotelejer, der er svær at høre; Thomas, den genert politiassistent, der er god til at lave mad og ved meget om egern; Kaysen, den venlige rejsende plantesælger, der har et køligt dalmatisk kæledyr; Isaach og Isaiah, de uhyggelige søde tvillinger; Nick, den kunstelskende kok, der er meget hurtig til at vrede; Lysander, 'generalen', der bærer en sergents uniform; og endda 'Roaming' Sigourney, den skøre gamle dame, der altid er tabt og bærer en gryde rundt. De er alle vidunderlige karakterer med så meget personlighed, der er pakket ind i hver eneste af dem.
Jeg tror, at figurerne er den største grund til Dødelig fornemning blev sådan en enorm kult hit. Hvis figurerne havde været kedelige og uinteressante, er jeg ikke sikker på, at de fleste mennesker ville have brugt de underlige kontroller, dårlig grafik og undertiden kedelig gameplay for at gøre det til slutningen. Jeg ved, at grunden til, at jeg ikke kunne lægge spillet ned, var fordi figurerne alle var så sympatiske, og jeg kunne ikke vente med at se mere af historien for at finde ud af, hvordan tingene viste sig for alle.
Tidligere erfaringspoint
Niveau 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Tomb Raider
0,23: Mor 3