anmeldelse diablo 4

Baner vejen til helvede
I min tid med Diablo 4 , Jeg kunne ikke lade være med at tænke på, hvor præcis en god loot-baseret action-RPG er.
Når det er gjort rigtigt, sætter spil af genren dig i en hypnotisk trance. Strømmen af hacking og slashing, mens du finder sjældent bytte og får tal til at stige, affyrer kraftige bølger af lykkekemikalier i din hjerne. En sådan iboende gentagne gameplay-loop vil dog blive trættende, hvis udførelsen ikke er helt rigtig. Siden Djævel satte formlen, som utallige action-RPG'er siden fulgte, nye spil i serien kommer med høje forventninger. Vilje Diablo 4 minde os om, hvorfor vi nyder denne genre til at begynde med, eller bliver kongen nødt til at opgive sin trone?
Som en, der aldrig er vokset op med Djævel serie og først virkelig dykkede dybt ned i Djævelen 3 , nærmede jeg mig ikke nødvendigvis Diablo 4 med dette niveau af kontrol. Men efter at have marathoneret kampagnen og set, hvad denne enorme nye verden byder på, kan jeg trygt sige, at kernen i Diablo 4 lever op til de standarder, der er fastlagt af dets efterkommere. Desværre er tilstanden af moderne videospil-indtægtsgenerering også her for at minde os om, hvorfor vi ikke kan have pæne ting.

Diablo 4 ( PC (anmeldt), PlayStation 5 , Xbox Series X|S , PlayStation 4 , Xbox One )
Udvikler: Blizzard Entertainment
Udgiver: Blizzard Entertainment
Udgivelse: 6. juni 2023
Vejledende pris: ,99
Lige ud af porten, Diablo 4 vil have dig til at vide, at dette er et spil for voksne. Der spildes masser af blod for at tilkalde spillets store dårlige Lilith, som enten vil redde eller ødelægge verden afhængigt af, hvem du spørger. Folk dør på grusomme måder, og lemmer vil flyve, før du når spillets afslutning. Dette er ikke din fars Djævel , forudsat at din far kun spillede Djævelen 3 . Faktisk virker det logistisk usandsynligt. Dette er ikke din lidt ældre søskendes Djævel .
Diablo 4 lægger mange kræfter i sin historiefortælling, men jeg kan ikke sige, at plottet nogensinde har været forbundet med mig. Dens skrivning og struktur tager ikke tid nok til at opbygge dens karakterer, så de større historieøjeblikke lander ikke nær så godt, som de burde. Jeg brød mig ikke om hovedrollen, og jeg følte ikke nogen tilknytning til Sanctuarys skæbne. Folk investerede i Djævel canon kan føle sig chokeret eller bevæget af Diablo 4 , men det gjorde ikke noget for mig.
sql forespørgsler til praksis med svar
Det er ærligt talt en nederdel, fordi scenerne og biograferne i Diablo 4 er udført godt. Selv med den svage skrivning, følte jeg mig stadig pumpet, da jeg vovede mig mod de mere episke møder i eventyret. Når det er sagt, plottet gør forbind en række forskellige dødbolde, som spillerne kan kæmpe sig igennem. Og i en action-RPG, der håber at engagere dig i timevis, er det den vigtigste base at dække.
Kravl hvert fangehul
Diablo 4 smart gør ikke meget for at ændre dens kerneformel. Enten alene eller sammen med venner vil spillere kæmpe sig igennem overvældende skare af fjender, mens de spammer færdigheder på cooldowns og tøffe eliksirer. Hvis du er heldig, vil du finde tyvegods af forskellige sjældenhedsniveauer, der potentielt kan transformere hele din spillestil med deres unikke effekter. Skyl og gentag, indtil du er blevet mæt.
Imidlertid, Diablo 4 er det første spil i serien, der er designet med controller-understøttelse fra starten. Som et resultat har vi både en dedikeret undvigeknap og møder designet med masser af bevægelse i tankerne. Du vil mærke dette mest under bosskampene, som læner sig tungere på MMORPG-stil mekanik og endda kuglehelvede-stil projektiler for at undvige i den højere ende. Denne designfilosofi tjener Diablo 4 godt, da det føles som en logisk udvikling af seriens gameplay. Jeg følte mig konstant begejstret for at se nye fjender og overvinde alle de unikke udfordringer, spillet ville kaste på mig.
Mit eneste lille trick er, at uden for bosskampe læner de fleste pøber sig kun ind i denne mekanik ved at bruge stærke angreb telegraferet af lange afviklingsanimationer. Hvis du er omgivet af fjender (og dette er Djævel , så det vilje ske), er det let at blive dræbt af fuld helbred, bare fordi fem mindre fjender alle besluttede at bruge deres mest kraftfulde hit på samme tid. Dette er heldigvis langt fra spil-breaking, som Diablo 4 lader dig kæmpe tilbage med masser af kraftfulde værktøjer.

Vil du klatre i et færdighedstræ?
For at begynde dit eventyr skal du vælge mellem en af fem karakterklasser i Diablo 4 . Men når du først dykker ned i hver klasses færdighedstræ, vil du indse, at selv en enkelt karakter repræsenterer et væld af spillestile at vælge imellem.
Mange spil af denne genre føles enten for begrænsede eller for overvældende i deres tilpasning. Diablo 4 kører en fin linje mellem disse to yderpunkter. I starten føles færdighedstræet let at forstå. Du vil se en lille håndfuld muligheder og følge en subtil vej for at bygge din karakters sæt. Når du først er kommet videre og får en fornemmelse af din klasses evner, vil du afsløre mange synergistiske byggemuligheder, der bare beder om at blive prøvet. Heldigvis , Diablo 4 gør respeccing let, selvom du mister alt dit hårdt tjente guld, hvis du bytter karakterbyggeri for ofte.
Jeg startede med at bygge min barbar som en tanksyg fyr, der svingede en kæmpe mace, der kunne spinde for at vinde gennem horder af monstre. Jeg indså til sidst potentialet i hans Berserk buff, som øger kraften og hastigheden, hvis du kan bevare den. Jeg puslede med min opbygning gennem hele kampagnen og forvandlede mig til sidst fuldstændig til et aggressivt monster med dobbeltsving, der hele tiden forblev vred.
Dette skabte en utrolig aktiv spillestil, da jeg jonglerede med stuns og ubarmhjertige angreb, mens jeg timede mine Death Blow-evner til at dræbe fjender ved perfekte HP-tærskler. Klassen blev sværere at spille, men de eksponentielle DPS-gevinster var besværet værd. Jeg elskede, hvor nemt jeg kunne tilpasse mit gameplay uden at ændre karakterer. jeg kunne fokusere på at spinde for at vinde, hvis jeg ville slå min hjerne fra. Men i sidste ende passede min karakter min ideelle spillestil som en perfekt lavet handske.
Diablo 4 opnår ubesværet denne spillerfrihed uden at forstyrre den sarte dans af et action-RPG i godt tempo. Det garanterer nærmest, at du finder en bygning, som du vil nyde, forudsat at Blizzard gør dem alle levedygtige i det lange løb.

Alle ting i ubalance
Hvis jeg har en klage over Diablo 4 - udover tingen Jeg kommer til - det er sådan, det er i balance i øjeblikket.
ved fejl genoptages næste i qtp
Jeg startede mit eventyr på den sværere World Tier II sværhedsgrad, hvilket føltes fantastisk. At tjene mere guld og erfaring efter at have besejret hårdere fjender var dybt tilfredsstillende. Men hvis du overskrider det anbefalede niveau for en given opgave eller et givet område, vil fjender skalere for at matche dit magtniveau. Da jeg nåede min første store historieboss, så det udstyr, jeg anskaffede mig, smerteligt underniveau ud i forhold til udfordringen foran mig. Jeg regnede med, at jeg måske lige havde bidt lidt mere fra mig, end jeg kunne tygge, og at noget skævt loot-skalering var mit problem.
Bortset fra da jeg kom længere ind i spillet, oplevede jeg ofte, at sværhedsgraden ville svinge tilsyneladende tilfældigt. Jeg ville kæmpe med chefer for klimahistorier, der næsten ikke kunne bule min barbar, da jeg smadrede dem i stykker. Så ville jeg tage på en sidequest på samme niveau mod en miniboss, der ville kræve, at jeg kæmpede for mit liv for at overleve. Indrømmet, da jeg var færdig med at rode med min bygning, hilste jeg faktisk disse sværhedsspidser velkommen. De skete bare så ofte under min kampagne, at jeg ikke kunne kridte dem op til, hvordan jeg byggede min karakter, eller hvilket udstyr, jeg udstyrede.
Dette udlignede sig heldigvis ved afslutningen af kampagnen og kulminerede med et engagerende klimaks. Og tro mig, hvis dette var mit største problem med spillet, ville jeg blive henrykt over det overordnede produkt. Vi skal dog diskutere den pengehungrende elefant i rummet.

Grådighed og frådseri
I anmeldelsesbygningen af Diablo 4 , alle mikrotransaktioner og det lovede kamppassystem var fraværende. Det officielle ord er, at dette skyldtes teknisk logistik. I stedet fik jeg billeder og videoer af disse systemer i aktion. Disse afslørede, at kosmetikbutikken vil sidde i en af hovedmenuerne i spillet, hvilket allerede er nok for mig til at sige, at det er for påtrængende.
Diablo 4 er en selverklæret live-tjeneste, der tvinger en konstant internetforbindelse og læner sig op af multiplayer-funktioner. Hvis vi behandler spillet som en MMORPG, kan jeg tillade det nogle spillerum for kosmetiske mikrotransaktioner. Men vejen til at købe dem har ingen forretning inden for kerne-gameplay-loopet i et -0-spil. Ikke alene er denne fordybelse i stykker, men den påfører også subtilt en psykologisk fristelse, der bygger sig op over timevis af leg og at se den 'SHOP'-fane stirre dig i ansigtet.
Var dette noget, du kun så, før du loggede ind, så ville det ikke være så slemt. Men overvejer Diablo 4 belønninger ved at samle kosmetisk udstyr, føles butikkens plads i spillet særligt lumsk. I et free-to-play-spil er dette noget, jeg kan håndtere. Ikke i en titel med et premium prisskilt.
Det eneste, der passer til er, at butikken ikke blev vist i hovedpersonens menu, som du oftest vil interagere med. Og menuen det er i fungerer primært som en kortskærm, så du behøver ikke nødvendigvis at scrolle over butikken ofte. Det er indtil kamppasset dukker op, som åbner en hel anden dåse orme.

Dovendyr, misundelse, stolthed
Ethvert spil, der bruger en live-servicemodel, tilføjer i sagens natur et intenst niveau af usikkerhed. Ideelt set giver det spillet mulighed for at vokse og belønne dedikerede spillere. Virkeligheden er, at det spil, du har købt, kan ændre sig fundamentalt til noget du ikke genkender . Dette alene kræver, at jeg tilføjer en stjerne til enhver anbefaling af Diablo 4 .
For eksempel foreløbige nyheder om kamppas og sæsonbestemt indhold bekymrer mig. Tidsbegrænset indhold har rodet med mit hoved og fået mig til at miste søvnen i fortiden. Det er siden skredet lidt, især nu hvor det er mit job at spille spil. Men for tre år siden ville disse systemer alvorligt skade mit helbred. Jeg ved, at nogle mennesker tolererer kamppas, men jeg har aldrig hørt en eneste person sige 'Du ved, hvad der ville gøre denne 80-timers grind bedre? En deadline.'
Selv uden spekulationer gjorde live-servicemodellen min tid med Diablo 4 værre. Det tog længere tid at logge på end nødvendigt, da jeg oprettede forbindelse til servere. Jeg havde ingen mulighed for at holde pause, og min forbindelse ville falde, mens jeg lod spillet være inaktivt. Endnu værre, forbindelsesproblemer fik mig altid til at miste fremskridt, da de nulstiller fangehuller og returnerer dig til stive quest-kontrolpunkter. Mine internetproblemer var ikke nødvendigvis skyld i Diablo 4 , men resultatet af dem er.
Afvejningen for disse hindringer er en håndfuld multiplayer-funktioner, der kunne have fungeret uden for et live servicemiljø. Dette gælder teknisk set for andre MMORPG'er, men sammenligner Diablo 4 med tidligere serieposter informerer om, hvad der præcist er vundet og tabt her. Djævelen 3 lanceret med dette nummer for over ti år siden , og det er stadig aktuelt i dag.
Liveservicespil kræver et grundlag af tillid, da meningsfulde opdateringer tilsyneladende retfærdiggør disse gener. Før du køber Diablo 4 , spørg dig selv, om du stoler på, at Blizzard leverer en oplevelse, der kun vil blive bedre i en overskuelig fremtid. Ellers skal du være tilfreds med at vide det Diablo 4 kunne ændre sig til enhver tid, enten på godt og ondt.

Tag fat på djævelen
Det er en ægte skam, at jeg har brug for at tale om noget af det her, for jeg nød ellers virkelig Diablo 4 . Selv efter at have spillet spillet nonstop, vil jeg stadig udforske de quests, jeg gik glip af, og styrke min karakter. Jeg mistede ofte overblikket over tid , totalt engageret i Diablo 4 's rytme. Og så ville jeg miste alle mine fremskridt i fangehullet, fordi min internetudbyder havde et problem, som øjeblikkeligt bragte mig ned på jorden igen.
Der er ubestridelig lidenskab og talent, der gik ind i at lave dette spil. Fra de detaljerede områder, du udforsker, til de mange forskellige fjender, du vil bekæmpe, Diablo 4 føles komplet på en måde, der er sjælden i moderne tid. Jeg vil meget gerne rapportere tilbage til dig om et år og sige Diablo 4 er endnu bedre, end det er nu. Men i mellemtiden føles disse live-serviceelementer som om de udelukkende eksisterer for at sælge mikrotransaktioner. Selvom du kan ignorere disse dele af spillet, er der ingen tvivl om, at de gør det endelige produkt værre generelt.
For seriefans, Diablo 4 gør en overbevisende sag for at blive dit næste hovedspil. For alle andre hænger spøgelsen af kosmetiske mikrotransaktioner og live serviceelementer tungt over denne raffinerede action-RPG-formel. Heldigvis er spillet stærkt nok ud af boksen til at underholde alle, der er villige til at dykke ned i dets verden. Alt hvad jeg spillede af Diablo 4 var solidt, jeg håber bare det forbliver sådan.
hvad man skal gøre med en bin-fil
(Denne anmeldelse er baseret på en anmeldelse af spillet leveret af udgiveren.)
8
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide