destructoid review mirrors edge
Hvis du vil spille en førstepersonsskytte denne ferie, skal du vælge dit valg. Der er en håndfuld af dem, så tag dig tid til at foretage dit valg. Fortsæt. Vi venter.
Men førstepersons platform actionspil? Nå, der er virkelig kun Spejlets kant , en interessant kreativ risiko taget af Slagmark udvikler Digital Illusions CE. Spillet sætter dig i de godt slidte kirsebærrøde sneakers fra Faith, en 'løber', der skal levere information via tagene for at undgå en totalitær regerings spioneringsøje.
Med hurtig platformspilning, der normalt er reserveret til tredjepersonstitler, Spejlets kant er en førstepersons-titel i modsætning til hvad der er kommet før den. Svæver troen, eller snubler hun ubehageligt ud for kanten af et højhus? Mere efter springet.
Spejlets kant (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Udviklet af EA DICE
Udgivet af Electronic Arts
Udgivet den 11. november 2008
Lad mig komme ud af vejen tidligt: at spille Spejlets kant kan føles så cool som spillet har set i alle de trailere, du allerede har set. Den første person, der kører, dykning, glidning, skydning - det hele er under din kontrol, og for det meste fungerer det strålende.
Indtil nu har førstepersons-titler været bedst egnede til det grundlæggende - at skyde ting, hænge ned for at undgå at blive skudt af ting, og en springknap inkluderet kun til at hoppe over genstande, der måtte komme i vejen for at skyde ting. Med Spejlets kant , DICE vender manuskriptet og lægger en stor vægt på at platforme og afskrække head-on kampsituationer.
Kontrol i Spejlets kant er enkel, med et par knapper, der bruges til basale handlinger som at springe eller glide. Når det fungerer, fungerer det godt - følelsen af begejstring, som du får fra succes og hurtigt at navigere gennem et niveau, eller endda et enkelt område, er uanstændigt glædeligt. Du sparker op en dør og løber hen over et tyndt catwalk og springer til et område nedenfor, mens du bryder dit fald med en veludviklet rulle eller glide. Uden at bremse, hopper du op og over et hegn, glider under en udluftning, når du lander, lige inden du løber vandret hen over en væg. Alt dette, mens du undgår regn af halvautomatisk maskingevær.
Det er som Jackie Chans skøreste stunts ved hånden, det kinetiske tempo i en actionflick, der får dig til at føle dig som en komplet og total badass, hvis du ved, hvad du laver. Det vil sige, indtil handlingen stopper med et dårligt tidsmæssigt knaptryk, og du smeller med ansigtet først ind i en mur, hvorved troen stoppes fuldstændigt. Eller springer du mod et rør, savner det med dine hænder en tomme og falder til din død. Eller når du uden forsøg forsøger at afvæbne en politimand og tvinges til at svæve i dit liv, når du bliver skudt ned på et tomt område.
Selvom det ville være dejligt, hvis det hektiske, hjertebankende tempo Spejlets kant Trailere kunne holdes i løbet af gameplay-oplevelsen, det er simpelthen ikke tilfældet. For hver enkelt instans, som du vil samle en ærefrygtindgydende kombination af smarte fodarbejder og akrobatik, vil der være ti tilfælde, hvor du mangler et spring og falder til din død, kun for at blive sendt et par skridt tilbage til et af spillets undertiden-straffende kontrolpunkter. Derefter, efter en forholdsvis kort indlæsningsskærm, vil du gøre et nyt forsøg på at gå videre, kun for at kaste dig ned igen. Når du gentager denne cyklus et par gange, rammer den dig - du var sandsynligvis ikke engang på vej i den rigtige retning.
ganske vist Spejlets kant giver dig mere end et par spor til, hvor du skal ledes næste ved hjælp af 'Runner Vision', som manifesterer sig i spillet som røde objekter, der leder dig gennem miljøet. Og ved at trykke og holde på B vil Faith automatisk rette hendes opmærksomhed mod den retning, i hvilken du skal gå.
Desværre, i indendørs områder, vil B-knappen ofte svigte dig, nogle gange blot henvise dig mod en solid væg eller i loftet. Og når du har en spærring af skudvåge, der suser fra dig fra alle retninger, vil nødvendigheden af at fortsætte med at komme fremad tilsidesætte din evne til at spionere røde genstande, der er skjult i miljøet.
Så prøvende som det kan være, er det let at overse prøve-og-fejl-karakteren i nogle af spillets områder; når du først har fundet ud af, hvad du laver, belønnes du med den følelse af at være ustoppelig. Spændingen med hastighed og fluiditet, når du hopper over, glider under og ruller hen over hustagene - spillets skarpe omgivelser, der suser forbi - er en oplevelse, som ikke er nogen anden inden for spil.
Desværre er det ikke muligt at overse nogle af spillets inkonsekvente verdensregler, som egner sig til de frustrerende områder, som du sandsynligvis finder, at du gentager ad nauseum. Ved mere end én lejlighed fandt jeg mig selv forsøge at springe, som jeg ville savne - af afstande, jeg var i stand til at nå tidligere i spillet - simpelthen fordi det ikke er den sti, du er beregnet til at tage. Og i en bestemt forfølgelse var jeg ikke i stand til at få tro til at hoppe foran på en bil, hvilket resulterede i en mislykket 'mission'; I stedet blev jeg tvunget til at løbe rundt til sin side for at klatre op til et højere område. I et andet tilfælde kunne jeg ikke hoppe over et kort skrivebord, men var i stand til at bruge et sæde direkte ved siden af det for at hvælve mig over det.
Mens spillet også indeholder hånd-til-hånd kamp og krigsførelse, afskrækker spildesignet disse typer møder, mest ved at gøre det frustrerende og undertiden ineffektivt. I de fleste tilfælde kan head-on-møder med fjender undgås, men når du tvinges ind i det, mislykkes det på flere niveauer. Når du ansigt til ansigt med en fjende, får du et lille vindue med mulighed for at afvæbne ham ved hurtigt at trykke på en knap, når hans våben blinker rødt. Hvis det gøres rigtigt, udfører Faith en stilfuld nedtagning og vil derefter være i stand til at bruge våben til at nedtage andre fjender i umiddelbar nærhed.
virtual reality-headset kompatibelt med ps4
Der kan dog opstå et par problemer. For det første, hvis du går glip af fjernelsen, har du automatisk sat dig selv i en situation, der næsten altid ender i din død. Selvfølgelig har du et antal angreb til din rådighed - slag, et glidende spark eller et springende spark - men hver kræver, at du lander gentagne, ineffektive slag, der ikke kan være til nogen nytte. Hvis du tilfældigvis holder et våben fast, er det overraskende vanskeligt at målrette med den analoge pind, i betragtning af DICE's førstepersonsskytters stamtavle. Og på trods af det faktum, at fjender ser ud til at have ubegrænset ammunition, er der ingen måde at gøre Tro omlæse et våben; når det først er tappet ud, er din eneste mulighed at smide det til side.
For al den frustration, jeg oplevede, er der noget, der overraskede mig over Spejlets kant - Jeg ville fortsætte med at spille det. Hvis jeg konstant skruede et område op (det være sig min egen dumme fejl eller en eller anden underlig smule af spildesign), kunne jeg ikke efter at have placeret controlleren stoppe med at tænke på at få mine hænder tilbage på pindene for at få Tro til at springe og glide på tværs af spillets skarpe, labyrintlignende miljøer. På trods af hyppige forværringer, spiller Spejlets kant er simpelthen sjovt; Det er både givende og spændende at holde hastigheden over et tag, der er fyldt med forhindringer på taget, og det gør det nemt at glemme de 25 minutter, du lige har brugt tabt i en ubeskrivelig kontorbygning eller faldet til din død.
Hvor meget tid du bruger på spillets historiefunktion afhænger af spilleren, og det kan tage et sted mellem seks og otte timer at navigere gennem 10 kapitler (plus en første træningsmission). (Min spilletid var nærmere seks.) Selvfølgelig er det muligt, at halvdelen af den tid vil blive brugt på at falde til din død eller blive slået ned af automatiske våben på kort afstand. Og selvom spillets historie i sig selv truer med at være interessant, er det for det meste glemt, trods glat, Aeon Flux -stil udskårne scener mellem kapitler. Men du har lyst til at spille igennem det, indtil det er lidt let og kort lukningssekvens, hvis kun for at låse niveauer op for spillets Speed Run og Time Trial-tilstande.
Disse tilstande er i slutningen af dagen, hvad der vil holde dig med at spille Spejlets kant længe efter at du har afsluttet spillets alt for korte sidste øjeblikke. 'Speed Runs' fokuserer på de hurtigste tider gennem kapitler; At stemme sammen de 'kvalificerende' tidspunkter for hvert niveau er 74 minutter, hvilket får min tidligere påstand om seks til otte timers gameplay til at virke lidt fjollet. Niveauet 'Time Trial' er adskilt fra dem, der findes i historiefunktionen, kun baseret på eksisterende områder, med obligatoriske kontrolpunkter spredt overalt.
Det er især 'Time Trial' -niveauerne, der fremhæver glansen af Spejlets kant , grøft af straffende prøve-og-fejl og frustrerende kampsekvenser til fordel for en 'tro mod miljø' mentalitet. Spillet indeholder måltidspunkter, du er nødt til at ramme for at få stjerner og låse andre forsøg, men det er leaderboards, der får dig til at gentage et enkelt område igen og igen og finde nye og hurtigere stier for at nå målet. For dem med enhver knogle af konkurrenceevne i deres kroppe er denne tilstand, hvad der holder dig tilbage til mere. Desværre manglede leaderboards i vores ikke-detailanmeldelse nogen måde at isolere dine venners bedste tider; afhængigt af dit kvalifikationsniveau, kan det at konkurrere med verdens bedste blive mere deprimerende snarere end sjovt.
Der er uden tvivl den første-person platforming stil Spejlets kant vil blive kopieret af andre i de kommende år. Det er på sin egen måde et genre-definerende øjeblik i spil, der skifter fokus for traditionelle førstepersonsspil, der for ofte er ændret med ordet 'shooter'.
Oplevelsen er ikke fejlfri på nogen måde med en historiefunktion, der snubler over for mange frustrerende sekvenser og ikke nok fortællende gevinst til at gøre det værd på egen hånd. Men taget som en helhed - med sine hyppige glansbiter og sine dejlige, hjertebankende øjeblikke - Spejlets kant er et sprang af tro, der er værd at tage.
Score: 8 - Fantastisk (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)