world warcraft boss talks fan backlash from new leveling system
Dette gælder kun spillere på lavere niveau, især 60-80
Jeg har haft det meget sjovt igennem World of Warcraft 's Legion udvidelse, men jeg kommer fra oplevelsen af at have spillet den siden begyndelsen med en bunke af karakterer på højt niveau at boltre sig med. For mange Legion er deres første knæk kl WoW (eller deres første MMO), og adskillige ændringer i nivelleringssystemet har mange mennesker op i våben.
Først og fremmest har vi patch 7.3.5, som blev implementeret for flere måneder siden som et stort ryster for, hvordan nivellering blev nået. I stedet for at gå fra zoner til lavt og højt niveau som den måde, spillet altid havde fungeret, åbnede Blizzard kortet med mere af Guild Wars 2 type system - du har nu mere et valg af, hvor du skal hen med en skaleringsmekaniker. Men når de blev kombineret med 8.0's massive statoverhaling, blev ting grumt.
Som Blizzard kalder det, blev statistikken 'klemt', og nu har spillerne det sværere at niveau med det samme skaleringssystem. Det er et todelt spørgsmål, og spildirektør Ion Hazzikostas er ikke helt sikker på, hvordan man løser det endnu. I et massivt forumindlæg for flere dage siden forklarer han helt klart spørgsmålet fra starten og bemærker, at 'følelsen og tempoet i niveau-up-oplevelsen er en højeste prioritet for teamet'.
Han fortsætter med at sige, at ændringerne gik for langt, og at de ikke har noget ønske om at bevæge sig i den retning. Problemet er, at de ikke ved, hvordan man løser det helt endnu. Hazzikostas siger forståeligt nok, at de ikke ønsker at foretage tæppeændringer, der går glip af den 'virkelige kilde til problemet', hvilket forværres på niveauer 60-80, når niveaukurven bliver særlig straffende. Himmelen falder ikke helt, dog baseret på data: Hazzikostas siger, at nivelleringen er 15% længere. På kort sigt ønsker de at øge erfaringerne på disse niveauer for at blødgøre det slag.
Jeg vil gerne være en produkttester
Hele denne affære har forårsaget utallige argumenter med lokalsamfundet, med nogle gammeldagere, der bemærker, at stigningen fra tid til niveau er en vittighed sammenlignet med Vanilla, og nytilkomne deler deres synspunkt om, at World of Warcraft er langsommere end mange andre spil på markedet. Jeg kan bestemt forstå begge mentaliteter, men i betragtning af at nivelleringssystemet er en slags token-proces nu og allerede er frustrerende for mange spillere - at se det ryste så meget kan ikke være godt for spillet.
Mens jeg er klar til at tackle den kommende udvidelse med min Demon Hunter, vil jeg ivrig se på, at det hele spiller ud.
Mobskalering (Battle.net)