witcher 2s redkit might make modder out me
Få lidt RØD på dig
The Witcher 2: Assassins of Kings har været ude i et stykke tid nu, men det er ikke et dødt dokument. Tidligere i år så vi The Witcher 2: Enhanced Edition frigivet til Xbox 360. Denne version inkluderede også alt det gratis DLC, der blev frigivet op til det punkt på disken som et middel til at omgå Microsofts usmagelse til at servere gratis indhold gennem Xbox Live. Disse forbedringer, holdet foretog i det lille år, det brugte til at sætte spillet på 360, blev også gjort tilgængelige for ejere af den originale pc-udgivelse gennem en enorm gratis patch.
Men The Witcher 2 er stadig ikke død, selv med CD Projekt RED hårdt på arbejde i det kommende Cyberpunk 2077 . Spillet er netop blevet frigivet til Mac og at se det køre bare på mellemstore indstillinger viser indsatsen for at få spillet til at se lige så vidunderligt ud, hvilket understøtter mantraet om ligestilling på tværs af platforme så meget som teknologisk muligt. Hvad mere er, REDKit-modding-pakken er beregnet til at blive frigivet i første halvdel af 2013, og den ser fantastisk tilgængelig ud uden at afstå kreativ kontrol.
Så du time-lapse-videoen i overskriften? Jeg fik vist en lignende skabelse produceret af suiten i realtid, og jeg kan bekræfte, at det at tage det fuldt funktionsdygtige, omend forenklede, søgen tog ikke længere end 30 minutter. Jeg tror, at brugervenligheden er REDKit's største lodtrækning og meget, der kommer fra community input.
Tidligere på året søgte CD Projekt applikationer fra modders, der ønskede at afprøve beta-versionen af kittet, hvor 100 af de ansøgere valgte at give hurtig adgang. Ikke kun er disse modders, der arbejder på deres egne mods, så de er klar til at være i samspil med sætets lancering i 2013, hvilket giver et nyt liv til spillet, men CD Projekt arbejder tæt sammen med dem for at producere indhold af høj kvalitet. Men det er en tovejsgade. Modders giver også uvurderlig feedback til teamet, der ved, hvordan man bruger værktøjerne indvendigt og udvendigt gennem mange års arbejde med dem, med hensyn til at øge den generelle anvendelighed.
Det er vidunderligt at se sådan et åbent, praktisk samarbejde. CD Projekt udfylder også wikier med guider om, hvordan man bruger REDKit og forsyner videoguider med udviklerkommentarer, svarende til den der er vist ovenfor.
Som du så i time-lapse-videoen, er oprettelsen vidunderligt tilgængelig. Start med tomt terræn, kan du indstille børsteværdier og let 'male' på - eller, endnu bedre, smertefrit fortryd terræn, hæve bakker og lignende til variation og derefter hurtigt anvende de ønskede strukturer på hele ryggen. Derfra kan du lige så let male en anden ønsket struktur direkte på de hævede bjergskråninger.
Kontrolniveauet kombineret med automatisering ser ud til at have fundet et herligt lykkeligt medium. Du har kontrol over skyboxen, så du kan bruge dagen / natcyklussen fuldt ud, og du kan endda ændre bane for sol og måne, hvis du måske ønsker, at solen går ned bag en bestemt bjergside. Du kan indstille parametre og få forskellige vegetationer automatisk til at udfylde området i stedet for at skulle placere træ efter træ og derefter individuelle klynger af frodig fauna.
Hvad mere er, det er et øjeblik at fjerne noget af det automatisk genererede dyreliv, der trænger ind på andre elementer i dit miljø, som en landsby, eller for at tilføje mere på ønskede steder. Funktioner som dette fjerner ikke kun noget af det rota grunt-arbejde, men de tilbyder også efterspurgt hjælp til dem, der måske ønsker at fokusere mere på opbygning af opgaver og historiefortælling. Desuden giver let at gøre og fortryde så meget mere tid til eksperimentering.
automatiseret testværktøj til webapplikationer
Apropos eksperimentering, en af de bedste ting ved REDKit er, hvor let det er at hoppe ind og teste, hvad du bygger. Du kan hoppe lige ind til en fuldt spilbar version af din oprettelse, uanset hvor færdiggørelse eller forstyrrelse er inden for få sekunder.
Den egentlige questopbygning er lige så intuitiv. Der er en side med modulære noder, mellem hvilke du manuelt trækker links, og bygger logiske forbindelser mellem rækkefølgen af forekomsten af de ting, du producerer. Når du har placeret en NPC i din verden, vil den NPC have en node, og du kan give dem en søgen efter at levere, som du kan skrive helt eller blot redigere fra eksisterende Witcher 2 dialoginteraktioner. Alle aktiverne i spillet er under din kontrol, hvilket også tillader spirende modders at tage arbejdsstykker af spillet og finpusse dem efter deres smag, endda ændre noget så simpelt som hvem Geralt har en bestemt samtale med i prologesekvensen.
Samtale scripting har også en instruktørs synspunkt, der giver dig mulighed for at ændre ting som kameravinkler, mens der leveres dialog. Desuden kan du endda importere din egen voice over - læbe-synkronisering arbejdes i øjeblikket med. I skabelsen, som jeg blev vist, havde NPC brug for nogle udsendte monstre, så jeg så et monster-spawn-punkt hurtigt defineret i hans lille næste dør-shanty. Igen er der et væld af valgmuligheder, der kan tilpasses. Du kan ændre størrelsen på det område, som monstrene spawn i, det område, hvor deres gydning udløses, uanset om de er aggressive eller ikke (det vil sige, hvis de vil følge Geralt, hvis han drejer hale og løber), hvor mange monstre spawn, hvilke slags, hvor hurtigt, hvor langt fra hinanden og så videre.
Med en spillbar, professionel udseende, der er leveret til mig i løbet af få minutter, er jeg utroligt begejstret over at se, hvad det modding-samfund - de 100, der arbejder med indhold i øjeblikket, og alle de mennesker, der har adgang nede på linjen - er vil være i stand til at producere med REDKit. Efter at have aldrig ændret noget i mit liv, følte jeg mig selv tillid til, at jeg kunne værktøj omkring og fremstille noget cool med kittet. Jeg anerkender også, at det giver tilstrækkelig fleksibilitet og kontrol til, at særligt dygtige personer vil være i stand til at gøre nogle fantastiske ting med det.