heroes storm team still hasheavy hitter charactersin pipeline
Vi chattede med Lead Game Designer Brett Crawford og Hero Designer Kyle Dates
Det føles som for evigt siden, at Blizzard annoncerede, at de afviklede operationerne for Heroes of the Storm og nedskæring af hele eSports-programmet, men det skete netop i sidste uge i december. Ikke desto mindre har det resterende hold i de sidste otte måneder skubbet tre nye helte ud (Imperius, Anduin, Qhira), omarbejdet mange eksisterende figurer, givet os flere store begivenheder og fjernet betalte tyvegods.
Jeg havde chancen for at tale med Lead Game Designer Brett Crawford og Hero Designer Kyle Dates om tilstanden i spillet, hvad der er i rørledningen, og hvad de har lært indtil videre.
Forbløffende, post-katastrofen Heroes holdet har holdt sig til en tre måneders hero release cadence, og selvom Dates bemærker, at de ikke er låst inde i det, er der flere helte i design pipeline, som vil blive frigivet 'når teamet føler de er klar'. Hvilken slags helte? Well Dates giver os en drill: 'Uden at give noget, kan jeg sige, at vi har flere tunge møbler i pipeline og er ekstremt begejstrede for hvad der kommer i fremtiden'! For dem af jer, der ikke spiller spillet, er Grommash Hellscream i øjeblikket en enorm favorit, ligesom Deathwing, så vi ser snart nok, hvis disse er tunge nok.
Lige nu, selvom Blizzard giver os Qhira, der bor i dag i PTR (offentlig testområde). Qhira er en original 'Nexus' skabelse sammen med Orphea: hvilket betyder, hun kommer ikke fra de populære universer i Warcraft eller diablo eller hvad har du, og holdet kunne ikke være stoltere over hende. Datoer spiste sig over, hvad der førte til hendes skabelse med os: ”Allerede før Orphea var lanceret, var vi glade for at udforske ideen om andre Nexus-fødte helte, og hvad det kunne betyde for spillet. Vi startede med et kitdesign til en helt, der havde en piskelignende kædehul, der kunne forlænge og trække sig tilbage efter behov. Et af de første evner design var at udvide klingen og fastgøres til fjender og svinge omkring dem på en akrobatisk måde. Ideen om, at denne helt bevæger sig rundt på slagmarken, så dramatisk virkelig begejstrede os! Der var ikke nogen Blizzard-karakterer, der matchede denne identitet, som vi kunne lide, så det gav meget mening for os at levere dette i form af en ny Nexus-helt.
Jeg spurgte, hvad den nærmeste analog til hendes stil er, idet jeg observerede, at hendes evne til at haste og flygte fra kampspejle Alarak, og Dates siger, at hun ikke rigtig passer ind i en aktuel rolle og har lyst til sin egen ting: 'Hendes kit gør virkelig du tænker på slagmarken på en anden måde, så det er virkelig svært at negle hendes legestil til en eksisterende helt. Vi stræber altid efter at introducere helte med unikke gameplay-stilarter, der får dig til at se spillet anderledes og Qhira er ingen undtagelse. Vi venter spent på, hvilke slags skøre skuespil der bliver lavet med hendes kit '.
Mens Blizzard altid ønsker at sømme kraftfantasien til en ny karakter, er der naturligvis også ulemper, og datoer leverer tællere til Qhira, for dem af jer, der vil dykke ned i PTR denne uge: 'Der er stadig måder, du kan imødegå spill også Qiraas værktøjer. Mens hun er knyttet til en helt med sit Revolving Sweep, kan målet stadig bevæge sig rundt og effektivt 'trække' hende til et andet sted. Du kan bruge mobilitetsværktøjer som Valla's Vault til hurtigt at flytte Qhira til et sted, hun ikke var parat til at være i. Derudover vil helte, der har måder at bevilge eller blive ustoppelig med, gøre Qiraas liv meget vanskeligere, da hendes revolverende fejningsevne vil øjeblikkelig afbryde forbindelsen, hvis målet bliver ustoppeligt, hvilket får hende til at blive fanget ud i en potentielt farlig forstyrrelse '!
Jeg skiftede gear til de nye rangordnede spilændringer, endnu en stor opdatering ankom i næste uge til spillet. Blizzard binder i det væsentlige rækker til MMR og klemmer hele det udvidede placeringskamp-slog og demotion-spilkoncept til vejen. Crawford forklarer, hvordan rangeringen udviklede sig over tid: 'Oprindeligt forsøgte vi at finde ud af, hvordan man laver en rangeret Play-oplevelse, som både var taget højde for grupper af venner, der prøvede at kæmpe der op ad stigen, og solo-spillere, der ønskede at bevise at de var blandt de bedste spillere i verden. At have både Hero League og Team League var ikke ideelt, da det delte spillerbasen og havde tendens til at forårsage forvirring, især blandt nyere spillere, der lige var ved at komme ind i den rangerede oplevelse. '
Som et resultat blev Storm League født, som kombinerede begge rangerede systemer i en mindre forvirrende kø. Crawford siger, at de er 'langt fra færdige' med rangordnet spil og er stadig ivrige efter at inddrage feedback fra samfundet. Specifikt leder de efter måder at gå på kompromis med at begrænse Master- og Grandmasterkøstørrelser til solo og duoer på en måde, der ikke ville forårsage en ruckus. Andre uanmeldte ændringer er på vej.
er netværkssikkerhedsnøglen den samme som wifi-adgangskoden
Så dette er meget at tage på, næsten som en miniferie til de meget aktive Heroes playerbase, og ifølge Crawford er der mere på vej. Crawford bemærker, at 'spillet ikke afvikles' fra det nuværende holds perspektiv, der er 'ekstremt lidenskabelig' om spillet.