destiny 2s incredibly slow patch cycle is an anomaly swiftly moving landscape
hvad er forskellen mellem SQL og SQL Server
:: Rusty Griswold stemme: Se bare Fortnite, Warframe, Rainbow Six Siege, Overwatch, The Division ...
Destiny 2 's udviklingsplan er endnu mere langsommere end Destiny 1 på en eller anden måde, men man kunne gøre endnu mere relevante, nylige sammenligninger for at tage højde for den nævnte langsomhed. Standarden, som Bungie skal holdes til, er det aktuelle landskab, og lige nu er det ikke i stand til rent faktisk at tackle store problemer og frigive svar langsommere end dybest set alle andre sammenlignelige projekter lige nu.
Det skal ændres, hvis spillet overlever.
I de sidste seks måneder Destiny 2 har været en boksesæk. Uanset om diskussionen drejede sig om dårlige belønninger, fjernelse af grundlæggende livskvalitetsfunktioner i den efterfølger, der var til stede i originalen, beslutningen om at frigive en premium-udvidelse med bare knogler og gateindhold bag det, insistering på at værdsætte PVP så stærkt, at det gør ondt i PVE eller det (stadig) dårlige kommunikationsniveau, Bungie har været i det varme sæde, og det med rette.
Vi har snakket indgående før Destiny 2 mangler, men det er på høje tid, at vi genkender andre udstyr, der gør det bedre. Lad os se på Fortnite først et af de førende eksempler på, hvordan du kommunikerer med din fanbase i 2018. Tilbage i februar, før spillet var klar til eksplodere på Twitch (men havde stadig flere samtidige spillere end Destiny 2 med 3,4 millioner), skete et stort problem. En 'ekstrem (server) belastning' forårsagede seks forskellige strømafbrydelser i løbet af deres største weekend endnu, hvilket forårsagede alle mulige tekniske problemer for spillet ret, da det voksede.
bedste pc tune up software 2019
Hvis dette var Bungie, ville de have ventet indtil deres ugentlige opdatering for at poste vage årsager til afbrydelser i et frekt paragraf langt svar. Men Epic gik ud over call of duty og offentliggjorde en 2.700 ord tese om hvorfor serverne sprang ud, og de utallige trin, de skulle implementere for at rette problemet. Denne form for manifest er almindelig, selv for små ændringer.
Tag et andet stort problem ind Skæbne - våbenbalancering. Som forklaret af denne ivrige Reddit-bruger tog det Bungie seks måneder at afbalancere en våbentype, der blev undervurderet - selv noget så simpelt som et par kodelinjer er en sisifisk opgave, fordi Bungie insisterer på ikke at afbalancere PVP og PVE separat (noget, der stort set gør ethvert spil på markedet nu, så det ene ikke ødelægger det andet). Men i tilfælde af Fortnite , Epic tog samfundets feedback til hjertet flere gange for store meta-skiftende våben og foretog hotfix-ændringer blot dage senere.
Fortnite er dog ikke afvigelsen her, Destiny 2 er. Bare se på kommunikationsindsatsen fra Digital Extremes til Warframe sammenlignet med linjerne for Destiny 2 . Bungies mest berømte linje 'vi lytter' kunne oversættes til en seks måneder til et år patch, men Digital Extremes har udviklerstreams til et fem år gammelt spil (en strategi Bungie burde have brugt med Skæbne , fortsætter bare Destiny 1 ), opdatering af samfundet på indersiden af spillet, hvor det går, og hvor det kan forbedres. Bungies største problem er hubris - de er kun villige til (kort eller underhåndsvis) at indrømme nederlag, hvis deres hånd fanges i cookie jar.
Listen fortsætter. Ubisoft åbnede ca. Divisionen 's dårlige slutspilsindhold under lanceringen og fortsatte med at gennemgå spillet fuldstændigt baseret på direkte spillerfeedback, endda gå så langt som at flyve ud af spillere og streamere for at få denne feedback fra første hånd - hvoraf ingen er antydet Bungies stålfæstning 'vi har ret' udviklingstil. Ubisoft gjorde den samme ting med Rainbow Six Siege , til det punkt, hvor det næppe er det samme spil længere (og med R6 , de holder sig til den ene SKU-idé). Blot dage efter at have indført en kontroversiel tyveændring og modtaget negativ feedback, vendte Ubisoft straks deres planer for en udrulning tilbage.
Bungie kunne øjeblikkeligt vende denne franchise ved at tale om de store, iøjnefaldende problemer der Destiny 2 har åbent i stedet for periodisk at sende 'vi lytter'! på reddit og stærkt forberedte, korte blomstrende opdateringsblogs. Hele 'vi adresserer ikke elefanten i rummet, fordi vi ved, hvad vi laver', stiludvikling er en arkaisk måde at gøre ting på, og Bungie lider på grund af det. Det hjælper ikke, at det tager måneder at installere balancefixer, som dens konkurrenter kan udrulles om dage, men de har stadig ikke gjort noget godt med deres løfte om faktisk at kommunikere.
Hvis de løser det, er de på de første trin på deres rejse til redning Destiny 2 's omdømme.
hvordan man tester webstedet i forskellige browsere