why mass effect 3 haters need calm down
Jeg er klar over, at det er en lang rækkefølge at forvente en begrundet diskurs fra internettet, men reaktionen på Masseffekt 3 slutning er ud over absurd. Det overskrider rationalitet og vipper over i den positivt ungdyr. Dette er beregnet til at modvirke mange fanklager. Jeg har ikke noget svar på dem alle, men jeg har bestemt noget eget ammunition.
Lad os gøre det.
MASSIV SPOILER ALERT - ADVARSEL!
Masseffekt kunne siges at være det originale BioWare studio's magnum opus. En storslået rumopera, der er lige så massiv i skala som ethvert moderne epos. Med hensyn til omfanget af de originale værker dværger det Star wars og Ringenes Herre kombineret. En monumental virksomhed, der bestemt bør tildeles delvis, hvis ikke i det hele.
'Jeg fik ingen lukning'!
Der er - som påpeget i denne artikel på Gamefront - snesevis af koncepter, spørgsmål, filosofier og lignende, der rejses, undersøges og derefter overvejes. En bred vifte af emner, der spænder fra fri vilje til racisme og ligestilling mellem kønnene, spiller en rolle i fortællingen om Commander Shepard. Mange har hævdet, at afslutningen af Masseffekt 3 adresserer ikke disse og giver fans kort beskrivelse, men jeg synes, det er falske.
ME3 svarer på mange spørgsmål. Det giver lukning til forbandede i nærheden af hver eneste begivenhed, der har fundet sted de sidste par spil, og hvert hovedtema får en vis skærmtid. I de sidste 10 minutter alene har vi heroisk ofre, folks enhed, håb om en ny morgendag og hensyntagen til menneskets ufuldkommenhed. Og alt dette er før den 'flerfarvede eksplosioner', som så mange hader på. Det er på en gang en hyldest til Shepard, en ny begyndelse for indbyggerne i Mass Effect-universet, og den eneste rigtige måde at bryde cyklussen og starte fra bunden af.
I begge Masseffekt og Masseffekt 2 der er henvisninger til det faktum, at Reapers styrer udviklingen af det organiske liv ved at sætte Citadel og masserelænetværket på plads. Det sikrer, at det organiske liv udvikler sig efter forudbestemte linjer og afskrækker dem fra at finde deres egne løsninger på deres egne udfordringer. Legion kommenterer dette i 2; ved at reflektere over Reapers 'tilbud om at give & lsquo; kættere' en Dyson-sfære, forsømmer de betydningen af rejsen og at opdage for sig selv. Når messerelæerne ødelægges; det er en delvis & lsquo; nulstilling til nul 'for den galaktiske civilisation. De besidder stadig materiel teknologi, men med krigen, der ødelægger den lokale infrastruktur og sammenbruddet i relænetværket, der isolerer hver art, kan de støt udforske deres egne fremtider og modne med deres teknologi i stedet for at blive raket foran af den meget flok sapient-stjerneskibe, der kom at dræbe dem. Jeg kan ikke tænke på nogen mere substantiel lukning end det. Shepard dør i enhver ende, men én, så alle, der overlever krigen, kan se en ny i morgen.
'Afslutningen er alt for dyster'!
Gennem serien er Reapers opbygget som en uanstændig magtfuld kraft, der let kan udslette alt intelligent liv. Ved udgangen af Masseffekt 2 , da kameraet panorerede for at vise tusinder af Reapers klar til at komme og gengælde mod kommandant Shepard, tænkte jeg, at Masseffekt 3 ville være forfærdeligt. Jeg kunne ikke se, i betragtning af den grad, i hvilken denne store styrke var blevet konstateret, at alt andet end spillet kunne være troværdigt, opretholde passende tempo og undgå en gud fra maskinen i slutningen.
Jeg tog fejl. Min frygt blev adresseret, og på den bedste måde, jeg kunne have håbet. I stedet for at give dig 'mindless crap', er alt bundet til at opbygge Galaxy til den sidste konfrontation. Alle dine valg hjælper civile direkte og forener galaksen mod Reaper-truslen. Alligevel bliver du behandlet med gripende stykker fra dit besætning, både fortid og nutid, såvel som utallige mennesker, du har mødt undervejs. Hvert valg, du nogensinde har taget, vises at have betydning, har en vis indflydelse. Jeg fortolkede det, især efter at have afsluttet spillet, som en metafor for Shepards liv, der blinkede foran deres øjne. Næsten ethvert spørgsmål besvares, vi ser næsten alles hjemmeworld, og vi bevæger os mod at rydde op for enhver 'uafsluttet forretning' som den var. BioWare viser dig, hvad alle dine handlinger betydede, alle de mennesker, du har hjulpet eller skadet. Det hele er den 'lukning' fans har bedt om, da vi får vist konsekvenserne af vores handlinger. Dette er alt sammen med den overvældende magt, Reapers.
Da alle disse valg er åbenlyst, gøres den uundgåelige sandhed rigeligt klar: Succes mod Reapers vil ikke være uden omkostninger. Det rene kaos, den ubestridelige magt, som fjenden Shepard står overfor, kræver den største respekt og i sidste ende den højeste pris - Shepards liv. Det ofre, der er poetisk, bør ikke underlægges i alt dette. Shepard har den mest direkte forbindelse til Reapers. Når spillet skrider frem, kan vi se, at Shepards psyke konstant domineres af dem. Shepard fik liv efter naturlig død for at fortsætte kampene, og når denne kamp er forbi, giver dette liv for at stoppe dem.
Det er elegant og gripende at se denne kamp ende med den eksistentielle ophør af Shepards eneste fjende.
'Alt, hvad du får at vælge, er eksplosioner i forskellige farver'!
Jeg bestrider påstanden om, at der ikke er noget spillervalg, og at afslutningen ikke afspejler beslutninger fra noget spil; især når disse klager kommer fra 'fans'. Jeg arbejder under den antagelse, at disse mennesker kunne lide afslutningen af de foregående spil, i betragtning af at de er, du ved, fans.
I Masseffekt uanset hvilke valg der er foretaget før, kan du vælge at redde rådet, dræbe rådet eller pragmatisk tilbageholde alliansestyrker for at nedtage suveræne. Intet andet du har gjort i hele resten af spillet betyder noget, og uanset hvad du vælger Sovereign dør. Det er også den samme klippede scene, hvor Normandiet leverer det sidste slag.
I Masseffekt 2 , har du kun to muligheder. Ødelæg Collector Base eller bevar den, men uanset hvad er det PRÆCIS det samme klippescene, der spiller i slutningen. Mærkelig.
I Masseffekt 3 , dine valg påvirker, hvorvidt alle på Jorden dør eller ej, hvordan Reapers håndteres, og om Shepard dør eller ej. Der er paralleller trukket til indoktrinering af Saren med den illusive mand, og du kan se den stadige korruption af gode intentioner og sympatiske idealer. Det er en forsigtighedsfortælling mod, at man blindt går frem med en idé uden omhyggelig overvejelse af alle muligheder på bordet og alle sider af debatten; en sjov lille sammenligning jeg kan lide at gøre med brorparten af ME3 sluttende forringere.
'Scenen med Stargazer ugyldiggør hele serien'!
Masseffekt refererer konstant til vores tidligste pladsundersøgelsesbestræbelser (Commander Shepard er en hentydning til Alan Shepard). 'Sengetidshistorien' er beregnet til at give barnet, og publikum, håb om fremtiden for rumudforskning. Derefter passer det, at efter at have etableret forestillingen om en ny tidsalder for Mælkevejens beboere, at vi bliver behandlet på scenen om det håb, som Shepard inspirerede. Jeg tog det som et ikke-så-subtilt nikk til de generationer af børn, der var påvirket af de tidlige rumprogrammer, og et ønske om, at optimismen overførte en ny afgrøde af stjerneøjne unge.
hvad er en dat-fil mac
Så gik jeg tilbage og kontrollerede noget. Det viser sig, at Stargazer faktisk er Buzz Aldrin, den anden person, der nogensinde har gået på månen. Denne scene fik en ny betydning for mig, da den paralleliserede en stilhed i vores egen udforskning efter afslutningen af Space Race. Nu ind i en æra med privatfinansierede ventures er vi i spidsen for en anden periode med fremskridt inden for udenjordiske udflugter. Aldrin, en konstant talsmand for rumrejse, vinker barnet og forlænger os til at se til stjernerne og håbet for første gang i årtier.
Den virkelige tragedie ...
De sidste øjeblikke af Masseffekt 3 er bestemt forkastet af den store glans af showdown med Reaper på Rannoch, Mordins død, og hele opkørslen til den sidste konfrontation med den illusive mand, men det er stadig et meget solidt stykke arbejde. Især når det tages sammen med resten af spillet. Det er en perfekt kompetent konklusion på en fremragende rumopera, der fuldstændig fortjener det vitrioliske had, det har fået.
Casey Hudson er gået i fortegnelse om, at han ønskede en 'historie, som folk kan tale om', og uanset hvordan du har det med spillet, er det bestemt gjort det. Mellem hallucination / indoktrineringsteorien eller vores egen samfundsdiskussion har der været meget snak.
Jeg synes alligevel, at folk virkelig burde blive forbandet over, at de ændrede Mordins stemmeskuespiller. Det er lort.