why cave story is greatest videogame ever
Alle har et spil eller en række spil, som de elsker frem for alle andre. For et stykke tid tilbage skrev nogle af mine medredaktører artikler, der forkynder deres favoritter. Jeg elsker at tale om de spil, jeg elsker, så dette var en idé, jeg ville springe ind på. Men jeg kunne ikke beslutte, hvad min absolutte yndlingsspil var.
Det tog næsten et år, men nu har jeg endelig fundet det ud.
Et lille spil kaldet Cave Story blev frigivet til WiiWare denne uge. Jeg spillede først pc-versionen for år og år siden, men lige siden denne nye version blev annonceret, har jeg ikke rørt ved den, fordi jeg ville have, at oplevelsen skulle føle helt ny igen.
Selvom jeg altid har talt meget meget om det (min første avatar som redaktør var et billede af karakteren Momorin), var det først, før jeg satte mig ned med det i denne uge, at jeg indså… det er det. Mit yndlingsspil er Cave Story .
Altså: Jim. Tchad. Undskyld, men du har forkert. Cave Story er det største videospil nogensinde *.
Historien er en skat
char * til int c ++
Med det mener jeg ikke, at det er den bedste videospilshistorie, der nogensinde er skrevet. Jeg taler om den måde, det fortælles på.
Cave Story behandler sin historie som et objekt. Du starter uden et våben og nogen viden om, hvem du er, hvor du er, eller hvis du endda har en 'søgen' at gå i gang. Jo længere du krydser, ikke kun vil du finde våben, opgraderinger og andre specielle genstande, men du vil også 'samle' historiestykke gennem de mennesker, du møder eller de steder, du rejser.
Jeg er opmærksom på, at det ikke er det eneste spil, der gør dette, men jeg har lyst til, at det gør det til et af de bedste job. Dens afskårne scener rammer dig aldrig rigtig over hovedet med det, der foregår, så det er op til dig at se dig omkring og dele ting sammen. Der er endda et par samleobjekter, der ikke tjener noget formål bortset fra at tilføje historiens dybde og karakterer.
Jeg tror, at denne metode til fortælling er den type videospil der er bedst til. Jeg elsker at være detektiv, især på et sted, der er så mærkeligt som den verden, hvor Cave Story finder sted. At afsløre Mimigas og heksenes og Demon Crowns historie er lige så sjovt som handlingen (og handlingen er så meget sjov).
Grafikken og lyden er forbløffende
Dette punkt er svært at sætte ord på, da et spills skønhed er i betragtningens øje. Men jeg kunne ikke lade det gå nævnt. Cave Story er visuelt og hørbart smukt. Pixels kunstneriske stil er meget forenklet, men alligevel giver den på en eller anden måde kompleksitet. Musikken føles på samme måde. Her skal du smage:
Jeg må nævne, at han ikke kun tegnet alle pixels selv, men han oprettede også alle lydene fra bunden. Hvilken fyr!
Det har fede våben ud af wazoo
hvordan man kopierer en matrix i java
Nogle af Quotes kanoner er almindelige (Polar Star, Missile Launcher), men langt de fleste falder ind i det ekstraordinære. Der er så mange mærkelige og vidunderlige måder at sprænge igennem dårlige fyre. Der er maksimalt seks kanoner, du kan have (ud af i alt ti), og hver pistol har tre forskellige opgraderingsniveauer, hvoraf mange drastisk ændrer måden, hvorpå våben fungerer.
En af mine personlige favoritter er Bubbler. Den skyder bobler, som er så halt som det lyder, men det bliver fantastisk på niveau 3. Boblerne flyder rundt omkring dig for at danne et skjold, inden de skyder som pil i hvilken retning du vælger. Fireball er også forbløffende, da dens kugler bevæger sig langs jorden og spretter fra væggene. Det er fantastisk til at rydde vejen frem.
Mit yndlingsvåben er dog Nemesis. Det tager kun 1 EXP at niveau op, men bliver svagere for hver gang; på niveau 3 skyder det gummiande, der kun gør et punkt på skade. Det gør jeg ikke lige kan lide det, fordi det skyder ænder (skønt det ikke skader); Jeg kan godt lide det, fordi det ændrer gameplayet drastisk. Når du griber Nemesis bliver du nødt til at undvige våbenskrystaller og faktisk skade dig selv bare for at holde våben nyttigt.
Mulighederne er uendelige
Der er helt sikkert mange måder at spille på Cave Story . Hver pistol har en anden anvendelse, og selvom en blanding af dem alle anbefales at komme igennem spillet så smertefrit som muligt, kan du afslutte spillet med kun en af dem, hvis du ville. På samme måde kan du vælge ikke at samle livskapsler (som øger dit helbred) eller ekspandere missiler. Nogle spillere er endda gået så vidt, at de begrænser sig til 3 HP og en niveau 1 Polar Star for en helt anden (og vanskelig) oplevelse.
For ikke at nævne de tre forskellige kanoner, du kan bytte Polar Star til. Hvis du handler for Mach ine-pistolen, får du et våben, der kan drive dig op i luften, hvilket gør de hoppende dele af din rejse meget mindre frustrerende. Hvis du får Snake, mister du både Polar Star og Fireball, men du får et Fireball-esque våben, der kan gå gennem vægge. Endelig er der Spur, det mest magtfulde våben i spillet. I modsætning til de andre er det et opladningsskud, hvilket betyder, at du kun behøver at holde knappen nede for at udjævne dens skud. Du kan kun få en af disse, eller du kan bare vælge at beholde Polar Star.
Der er også tre forskellige afslutninger, du kan få. De forekommer på forskellige punkter og kan virkelig ændre spillet som helhed. Hvis du får den dårlige afslutning, har du ikke engang nået det halvvejs gennem hele spillet. Selv den gode afslutning skærer spillet lidt kort. Kun den 'bedste' giver dig mulighed for at spille spillet i sin helhed, hvilket afslører et specielt slutniveau, som fans er kendt som helvede.
Så mange gange som jeg har spillet Cave Story , Jeg har faktisk aldrig nået det til helvede. Hvis jeg nogensinde kommer dertil, er jeg ikke sikker på, at jeg nogensinde ville se slutningen på det. Det er et hårdt sted.
Det vil sparke din røv, hvis du vil have det
Faktisk er hele spillet groft. Det bliver mindre vanskeligt, når du kan spille det med en controller, men ikke af en hel masse.
Du kan omgå vanskelighederne ved at vælge visse ting, som at handle med maskingeværet eller få den tidligste version af Booster-jetpack, men disse ting påvirker slutningen, du får. Det er en cool udvej. Vil du have, at spillet slipper for dig? Du kan tage denne vare og miste den bedste afslutning. Vil du have det groft? Ignorer alle de luksuriøse ting, og gå til helvede. Den værste afslutning markerer den nemmeste udvej.
Selvfølgelig ved du sandsynligvis ikke, at du kan gøre dette før efter din første play-through ... men jeg synes, dette var den bedste måde at designe spillet. Hvis jeg skulle gennemgå et klarere valg om, hvorvidt jeg ville se den bedste ende, ville jeg selvfølgelig have taget det. Men hvis Ashley, der spillede Cave Story for første gang, fik så let adgang til Helvede, ville hun sandsynligvis have opgivet spillet i frustration, forbandet dets navn og aldrig gået tilbage. Hun ville ikke være her og tale om det på en positiv måde i dag.
Det har Mimigas
Se dem! De er hvide, fluffy (antager jeg), floppy eared og meget sød. Det er svært ikke at elske disse fyre, og uden at give for meget væk, har det en stor hånd i at få følelser fra spilleren. De er de mest undertrykte mennesker i hele spillet, og hvis det ikke bevæger dig at se dem blive skubbet rundt af større, menige mennesker, så har du intet hjerte.
Men det er dog værd at spille alle de forskellige løb på øen Cave Story til. Så meget kreativitet er gået ind i dem, at det virkelig føles, som om du aldrig har set noget lignende dem før.
Det er mit yndlingsspil
Jeg kunne tale om mere specifikke ting, jeg elsker, som at indsamle Jenkas hvalpe eller den måde Kazuma taler med Sue over IM. Jeg kunne altid og altid tænke på, hvor bevægende historien er, hvor tilfredsstillende kampen er, og hvor forferdelig forbløffende kontrollerne og gameplayet er. Men for at undgå tusinder flere ord, som du kan læse (og muligvis forkæle spillet for dem, der endnu ikke har spillet det), vil jeg afslutte dette så kort som jeg kan.
Jeg kan ikke huske, hvad det var, der førte mig til Cave Story alle disse år siden. Det, jeg er sikker på, var, at (A.) Året var 2006, og (B.) Jeg blev forelsket i det med det samme. Jeg havde aldrig spillet noget lignende før. På det tidspunkt havde jeg ikke spillet spillets mest indlysende indflydelse, Super Metroid . Men ud over det var det det første uafhængigt fremstillede spil, jeg nogensinde havde lagt mine hænder på.
At vide, at spillet blev foretaget af en person, gjorde mig usikker på, hvad jeg kunne forvente af det. Jeg ventede på, at det sluttede, men det blev ved i timer og timer. Karaktererne var godt lavede og sjove at kende. Historien holdt mig grebet. Gameplayet var sjovt og (tilfredsstillende) svært . Det var et epos af et spil, og det blæste mig væk.
Det var min indgang til indiespil, som var både en god og dårlig ting. Det fik mig til at spille andre indiespil, men det satte også en meget høj bar for alle de ting, jeg spillede. Meget få spil, jeg har spillet siden, har opfyldt den standard, der er sat af Cave Story, inklusive titler med store budgetter.
oracle pl sql interview spørgsmål og svar til erfarne
For alle dets styrker har spillet sine mangler. I et så vanskeligt spil er gemte steder undertiden alt for langt fra hinanden. Nogle gange er der lidt for meget vægt på at tale med en nøjagtig NPC / gøre en nøjagtig række ting før du kan komme videre. Det er tydeligvis ikke perfekt. Men forbandet, kommer det tæt på. Så tæt på at jeg og utallige andre har en enorm lidenskab for alle ting Cave Story . Det er et spil, alle burde prøve mindst én gang. Hvis ikke på WiiWare, den gratis pc-version.
* Dette er selvfølgelig en smule legende hyperbole. Men jeg elsker spillet meget!