warming up sub zero injustice 2
hvorfor linux er bedre end windows
Klonerne er tilbage i byen
Jeg hadede Sub-Zero ind Mortal Kombat X og frygte sin ankomst ind Uretfærdighed 2 . Hans kombination af kloner og utrætteligt pres gjorde ham til et mareridt at tackle mKX . Han var en sadist, en bølle, der ville fange dig i hjørnet og holde dig der, forsvare mod en latterlig blitz af høje og lave angreb, indtil du uundgåeligt blev åbnet op. Et kig på hans afsløre trailer til Uretfærdighed 2 og jeg kunne allerede føle, at mit blod kogte.
Det viser sig, at jeg ikke behøver at bekymre mig. Undernul i Uretfærdighed er ikke helt den nørdefæstede mobber, der engang terroriserede rangerede kampe i mKX . Men det er ikke at sige, at han heller ikke er svag. Han er en smartere, mere nuanceret version af Sub-Zero, end vi er vant til. Han er også meget sjovere, både at spille som og imod.
Jeg havde en masse frygt for, at Sub-Zero kom ind Uretfærdighed 2 . I et spil, hvor så mange kampe allerede kan blive til en dødvande med fuld skærmzoner, bekymrede jeg mig for, at Subs og hans kloner ville bremse tingene endnu mere. Jeg kunne ikke lide ideen om en karakter, der kunne konvertere et enkelt projektilhit til en fuldkombo.
Heldigvis løste et par smarte design-signaler disse problemer, før de endda skete. Isklonen er bestemt en enorm del af Subbys spil, men i modsætning til mKX , det er ikke kun et regelmæssigt specielt træk, han kan poppe ud, når han vil. I Uretfærdighed 2 , klonen er faktisk hans trækraft, hvilket gør den super let at aktivere, men binder den også til en kort afkølingstimer. Det forvandler klonen til en ressource, som Sub-Zero-spillere har brug for aktivt at styre, ikke bare afslutte hver blokstreng med - smart.
Hans isbold er naturligvis tilbage, kun i denne iteration skal han bruge meter for at få den til at fryse modstanderen. Igen, et smart valg. Dette gør det således, at Sub er nødt til at bruge ressourcer som enhver anden karakter for at udvide sine kombinationer eller handleprojekter for en fuld kombination. Det er stadig kraftfuldt, men ikke for skørt. Han føler sig meget hjemme med resten af rollebesætningen.
Sub-Zero har sit signaturbillede, der er irriterende som altid, men som hans andre klassiske specials, har det modtaget en sød lille twist. Når han rammer, vipper glippen modstanderen over Sub's hoved. Dette kan være både en fræk måde at sende en fjende, der vælter direkte oven på en isklon (yay!), Eller give dem en gratis billet ud af hjørnet, hvis du bruger det uforsigtigt (boo!). Igen, lidt mere nuance end Sub, jeg kendte og hadede.
Når han afrunder sit standardsæt, har han også en kommando-greb. Det er et funky lille træk. Som du kunne forvente, griber det blokerende modstandere, men som en bonus kan du bruge nogle meter til at fryse dem til en saftig opfølgning. Lyder godt. Det eneste problem er, det er et højt. Og ingen har nogen grund til at gøre andet end at blokere lavt mod Sub-Zero. Nogensinde.
Den største ændring til Sub-Zero in Uretfærdighed 2 ligger ikke i hans specielle bevægelser, men i hans normaler. Stakkels ol Subby har ikke længere sin let-peasy lanceringsomkostning. Det er væk. Faktisk er hans KUN overheadstarter hans langsomt-som-melasse F3-hoppebevægelse, som enhver karakter får. Det betyder, at han er nødt til at tjene sit pres, ikke bare slå sig sammen og YOLO ind i en høj / lav blanding med klonen for at redde ham.
Dette er en del af et mønster. Alt i alt er hans pres ikke næsten lige så kvalt og ligetil i dette spil. Den store trussel, der gjorde Sub-Zero så ondt at tackle mKX var at han kunne gøre enhver grundlæggende blokstreng og afslutte den med isklon. Hvis din karakter ikke havde et fremrykkende pansrede træk, var du bare nødt til at holde det og håndtere det, som Subs besluttede at gøre (YOLO-blanding, iskugler, klonekast, sprængning, svirrende i garderobetoilet osv.) Fordi ethvert andet svar ville bare fryse din røv.
I Uretfærdighed 2 dog er hans strenge ikke næsten lige så stramme og hans bedring efter klonen ikke så generøs. Jeg gik gennem hele rollebesætningen og fandt et svar på hans klon-annulleringer for langt de fleste tegn. Nogle kan straffe straffen Sub-Zero for ethvert blokstron-klonforsøg, andre kan slippe af med klonen med det samme med relativ sikkerhed. Det er bare ikke så truende, hvis du forventer det. Så smarte isninjaer bliver nødt til at udvikle et mere afrundet spil, der glider klonen ind som en overraskelse i stedet for standardvalget.
Kombiner dette med det faktum, at klonen skal genoplades, når den er brugt (og timeren starter ikke før slutningen af Sub-Zero's combo, hvis den lander), og Cryomancer føles meget fair i forhold til hvordan jeg troede, at han kunne vise sig . Han kan ikke bare sløjfe de samme kedelige klonopsætninger igen og igen.
Når det er sagt, hvad han har, er ret stærk. Klonen er (som altid) forbløffende som en hindring og tjener stadig som en fuldkombo let straffesag for enhver, der er tåbeligt nok til at prøve at springe ind på Subby. Hans hjørnespil er stadig grimt med mange måder at sætte skruerne på i konkurrencen, og hans værktøjer er alsidige. Du kan få en masse kilometertal ud af det lysbillede i et spil denne chock fuld af zonere.
En ting jeg skal påpege, jeg taler om den standard, konkurrenceprægede tilstand Sub-Zero her. Hvis du blev begejstret over alle disse klon-projektionsbevægelser i traileren og vil have din Sub-Zero til at fungere som en kølig version af Noob Saibot, vil du sidde fast og slibe tyvegodsbokse lidt - alle disse legetøj er gearbevægelser.
Når vi taler om gear, ser Sub-Zero latterligt godt ud Uretfærdighed 2 . Der er kostumestykker til uanset hvilken smag af ninja du foretrækker, det være sig den frosne tegneserie Cryomancer, der er foreslået af hans standard look, eller den enkle maske og polstret vest af MK1 Under nul. Hans skygger inkluderer shout-outs til Reptile, Rain, Scorpion og alle hans andre ninja-venner. Hvis du elsker Sub-Zero eller en af de andre MK ninjas, du vil blive begejstret med alle de udseende, han kan rocke.
Sub-Zero fortsætter den lovende trend med Uretfærdighed 2 's DLC-tegn, der tilføjer en anden nyttig, men ikke overmægtet karakter til vagtlisten. Sub-Zero spiller nok nok til hans MK rødder for at tilfredsstille enhver, der har ledet ham siden dødelig mandag, men passer lige ind som en Uretfærdighed karakter, ikke en transplantation fra mKX .
Jeg må sige, at jeg er imponeret. Jeg forventede det værste fra Sub-Zero, og i stedet fik vi en sjov, afrundet karakter. Hvis dette holder ved, Uretfærdighed 2 vil være NetherRealms hittil bedst understøttede spil.