rime will seem very familiar anyone whos ever played an indie puzzler before
Rime og Reason
rime finder sted i en stille, mystisk verden (det bare magt har en antydning til fare!), indeholder ingen talt dialog, viser en ung dreng og hans mystiske dyrekammerat og har en tvetydig historie, der vil blive overladt til fortolkning. Når drengen springer, svinger hans arme rundt, som om han prøver at bekæmpe en million bier på én gang. Der er en lille smule platforme bundet til løsning af miljøpuslespil. Det er et meget kendt spil, det er hvad jeg får her.
Misforstå ikke, rime tager disse kendte indie tropes og udfører dem meget godt. Den mystiske ø i rime er et øde paradis, der tåler grænsen mellem indbydende og uvelkomne. Det er en verden, jeg var mere end glad for at bruge tid på at udforske. Jeg er faktisk mere interesseret i at pirke på denne ø's historie, end jeg løser spillets gåder.
Hvis du hele vejen er færdig med indie puzzle-platformen, er intet jeg så i min tid med rime vil overbevise dig om at vende tilbage til folden. Men hvis du tror, at der stadig er gas tilbage i denne særlige genre, skal du finde noget at lide i rime 'blæsende' græske øer-møder- Brothers: A Tale of Two Sons 'verden.
gratis databasesoftware til Windows 10
Under min PAX South-demo så jeg kun et par højdepunkter fra rime historien - et sæt puslespil fra spillets første niveau og åbningsmomenterne for det andet. På det første niveau var jeg på måder at finde måder at forstærke min stemme på, da den unge bobble-head-protagonists råb aktiverer mystiske jade-statuer, der mere praktisk bare er håndtag, der aktiverer dele af miljøet. Dette er en af mange aspekter af rime det minder mig om Rejse , et spil, hvor dine klokkeslæt var din primære metode til at interagere med verden.
Der var et par øjeblikke under åbningssekvensen, hvor jeg havde lidt problemer med gåderne på grund af at jeg kun sov tre timer natten før, men rime hold sprang ind for at hjælpe. Efter at have set løsningen føler jeg mig temmelig sikker på at sige, at jeg kunne have fået løsningen alene. Demoen gjorde et fint stykke arbejde med at lade mig pirke på dens mekanik, give nok visuel information til at formidle, hvad jeg havde brug for, og hvor langt jeg var i processen.
Tidligt i demonstrationen måtte jeg fylde en pool med vand, men min stemme var kun kraftig nok til at aktivere en af de tre nødvendige jade-statuer. Spillet fortalte mig, at jeg var nødt til at lede andetsteds efter en løsning ved at få den ene jade-statue til at fylde puljen omkring en tredjedel af vejen, kun for at få vandet ud af det, når jeg aktiverede en anden jade-statue. Den scene fortalte mig, at jeg var nødt til at aktivere alle tre på én gang, men forberedte mig også på et puslespil, hvor jeg skulle aktivere en række jade-statuer i en bestemt rækkefølge. Det lærte mig, hvordan jade-statuerne interagerede med både min stemme og hinanden.
Der var også et pænt lille puslespil, hvor du var nødt til at manipulere spillets dag / nat-cyklus for at få skygger til at stemme overens med visse dele af verden, men den mekaniker optrådte kun en håndfuld gange - det var langt mindre udbredt end jade statuer, selvom jeg fik at vide, at tidsmanipulation ville være en regelmæssig del af spillet. Perspektiv manipulation vil angiveligt være et stort tema i mekanikken, selvom rime holdet var lidt cagey, da jeg spurgte, om det også ville være et tema i historien.
Når jeg flyttede ind på det næste trin, fandt jeg mig løbe fra en fugl i en maske, dukke mellem pletter med dækning, da jeg kom mod et tårn, der ville give mig mulighed for at dræbe fuglen. Jeg er altid ude af variation i mine videospil, især i et puslespil som dette, men holder spillere fra at udforske det andet store område, indtil de beskæftiger sig med et crummy stealth-afsnit, hvor du både skal gemme dig i skyggen og løse et puslespil er en dårlig idé. Det var tonevis uoverensstemmende med de ting, jeg havde gjort op til det tidspunkt, og følte mig mere som travlt end noget andet.
Jeg kan se et sted til rime i mit liv. Jeg vil sandsynligvis spille dette spil, der er krøllet sammen på min sofa på en hyggelig søndag eftermiddag, en slags iboende søvn gennem mine årer, når jeg lader spillets solblegede verden vaske over mig. Hvis selve synet af dette spil slukker dig, er der intet ved det øjeblik-til-øjeblik-gameplay, der vil ændre dit sind. For resten af jer, hvis der er plads i dit liv til et andet indie-puslespil / eventyrspil, kan du gøre det meget værre end rime .