urien joins street fighter v september 22
Tjen flere kæmpepenge med nye daglige mål
konvertere youtube til mp4 høj kvalitet
Capcom har lukket en dato for vores vigtigste mand, Uriens ankomst Street Fighter V , og det er ikke langt væk nu. Han vil være tilgængelig for sæsonpas indehavere og solgt uafhængigt (kan købes med enten Fight Money eller penge i den virkelige verden) torsdag den 22. september. Men det er ikke alt, hvad vi får.
Navnlig vil daglige mål være en meget tiltrængt måde at tjene ekstra in-game-midler, og de lovede 'Vs. CPU 'mulighed koder sammen i opdateringen. Flere kostumer ( altid med kostumer!), miljømæssige sceneknapper og masser af fejlrettelser findes også på listen.
Her er den fulde opdeling:
Daglige mål
hvordan man monterer en bin-fil
- Nye daglige mål vil være tilgængelige for at hjælpe dig med at tjene ekstra Fight Money for at købe yderligere indhold. Kæmp i en rangeret kamp for at tjene 1000 Fight Money. Brug lidt tid på at spille i træningstilstand for at tjene yderligere 500 Fight Money. Hvert dagligt mål har en tidsbegrænsning, så glem ikke at logge ind og indbetale disse. Belønninger vil ligge mellem 100 og 5000 kamppenge.
Vs. CPU-funktion
- Versus CPU-tilstand tilføjes som en anden mulighed til standard versus mode. Nu kan du trække det ud med AI af varierende vanskeligheder og skærpe dine evner, før du udfordrer venner eller andre online.
Jagerprofiler
- Fighter Profiles vil også blive opdateret, og stat tracking vil blive live! Nu kan du dissekere dit spil for at finde og eliminere dårlige vaner eller blot vise dine evner til venner.
Farver 3-10 til indehavere af sæsonpas
- Farver 3-10 som standard og kampdragter for alle bekræftede DLC-tegn vil nu blive inkluderet for alle Season Pass indehavere.
Premium kostumer inkluderer nu alle farver
- Eksisterende og fremtidige premium kostumer inkluderer nu farver 3-10, når de købes. Dette vil være tilbagevirkende kraft for dem, der allerede har købt premium kostumer.
Farvebunter kan nu købes
- Farvebunter er tilgængelige til køb med Fight Money eller via Steam- og PlayStation-butikkerne. Tjek den følgende liste for indhold og priser.
- Original karakter standardfarvepakke (3-10) - 85 k FM / $ 4,99
- Farvet pakke med original karakterfortegnelse (3-10) - 85 k FM / $ 4,99
- DLC-tegn standardfarvepakke (3-10) - 40 k FM / $ 1,99
- DLC Character Story Color Pack (3-10) - 40 k FM / $ 1,99
Nye miljøfase KO's
hvad hævdes i c ++
- Nye miljøfase KO'er tilføjes til listen over trin nedenfor. Hvis du elskede at sprænge andre spillere gennem døre og smide skåler med nudler på deres hoveder, skal du bare vente, indtil du ser, hvad vi har i vente med denne opdatering.
- Shadaloo Base
- Hillside Plaza
- Undergrundsarena
- Glemt vandfald
- Union Station
- Kanzuki Estate
- By i kaos
- Lærling Alley
- Lair of the Four Kings
Fejlrettelser
- Problemet, der tilføjede en yderligere forsinkelsesramme til PlayStation 4-kampsticks på PlayStation 4, er blevet identificeret og lappet. Nu er inputtiden samlet på tværs af PlayStation 4, ældre controllere og pc.
- Juri's V-Reversal var utilsigtet i stand til at ramme modstandere under specifikke omstændigheder. Juris V-Reversal blev korrigeret, så det ikke kan ramme modstandere.
- Juris uovervindelighed under hendes V-vending var utilsigtet kort. Dette blev korrigeret ved at indstille uovervindeligheden på Juri's V-Reversal til 14 billeder, efter at bevægelsens hitbox forsvandt.
- Da Ibuki blev ramt af en hård huk, ville hun utilsigtet gå i en stående skadesanimation. Dette er blevet korrigeret, så når Ibuki rammer under en hård hue, går Ibuki ind i en hukende animationsskade-animation.
- Den lette version af Yoga Sunburst ville skyde uanset om spilleren holdt punch eller ej. Dette er korrigeret, så når opladningsdelen af L Yoga Sunburst er beskyttet, holder LP nede bevægelsen.
- Når spidsen med at hoppe LP rammer en modstander eller bliver bevogtet under Dhalsims V-dygtighed, ville kritisk kunstmåler stige snarere end V-måleren. Dette er korrigeret, så når en hoppende LP rammer en modstander eller bliver bevogtet under Dhalsims V-dygtighed, bygger den nu V-måler.
- Når Dhalsim udfører en luftbåret Yoga Teleport mod en modstander på kanten af skærmen og udfører et hoppeangreb bagefter, ville hoppeangrebet udføres i modsat retning af modstanderen. Retningsbestemmelsen efter Dhalsim vises fra en luftbåren Yoga Teleport er blevet korrigeret, hvilket gør det vanskeligere for dette at forekomme.
- Under visse omstændigheder ville bevægelser, der kun ramte modstandere i en stående stat, utilsigtet gå glip af under visse stående stater. Dette er korrigeret. Skadeboksen på tegn, der er nødt til at komme sig ud af luften, så bevægelser, der er designet til at ramme stående figurer, skal ramme ordentligt. Derudover kaster angreb, der normalt går glip af hukende tegn, ikke længere er i stand til at oprette forbindelse til karakterer, der kommer sig efter at blive ramt af luften, når de skifter til en hukende tilstand.
- Efter at angrebsrammerne på Birdies hoppende LK sluttede, ville Birdies ondsindede utilsigtet forblive fraværende i hans indvindingsrammer, indtil han landede. Dette er korrigeret ved at indstille en hurtbox til Birdies springende LK-opsvingningsrammer, indtil han lander.
- I øjeblikket tæller spillet en afbrydelse mellem skærmen 'En anden kamp kommer din vej', indtil du går igennem resultatskærmen ved at vælge 'find en anden match' eller 'exit to main menu'. Det interval, en straf for afbrydelse vurderes, ændres til at være mellem, fra 'En anden kamp kommer din vej' til, efter at League Points (LP) og Fight Money (FM) er blevet beregnet på skærmen 'Resultater'.
Jeg hentede en billig brugt kopi af Street Fighter V ikke for længe efter EVO, og jeg har næppe lagt noget tid i det, men hvis nogen vil hjælpe med at ændre det, er det sandsynligvis Urien.
Street Fighter V-opdatering, der kommer den 22. september! (Capcom-Unity)