review mercenary kings
Jeg kan bare ikke vente på at være konge
Mercenary Kings er en Kickstarter-succeshistorie, der endelig er kommet ind i forbrugerens hænder. Kombination af elementer fra spil som Monsterjæger og Metal Slug , Kings forsøger at fange spillerens hjerter med sit retro look og ligholdede fornemmelse.
hvor man kan se animes online gratis
Du kan også lave en pistol, der er en kat og går 'mew'! når du fyrer det.
Mercenary Kings (PC (revideret), PS4)
Udvikler: Tribute Games Inc
Udgiver: Tribute Games Inc
Udgivelsesdato: 25. marts 2014
MSRP: $ 19.99
Handlingen er Mercenary Kings er en smule tynd, grundlæggende svarer til at danne en gruppe af genegader for at nedtage det onde selskab CLAW. Det er en grundlæggende opsætning for missionerne, men den dialog mellem missioner, der finder sted, er virkelig forbløffende. Karaktererne er charmerende, og dialogen er vidunderligt skrevet, hvilket hjælper med til at tilføje den afslappede endnu super-seriøse tone i spillet.
Gameplay svarer til actionspil som mod og Metal Slug . Spilleren kan skyde i fire retninger, hoppe, krøje og rulle. Spring er låst i en bue, men er også trykfølsom, hvilket muliggør en vis grad af kontrol. Spillere har også et nærkampangreb, der rammer direkte foran dem for at hjælpe med at stable på nogle lejlighedsvise ekstra skader. Hastighed og spring påvirkes af vægt, hvilket afhænger af de udstyrede våben. Ammo er ubegrænset, og der er et aktivt genindlæssystem, der belønner spillere for at indlæse perfekt.
html interview spørgsmål og svar pdf
Der er en spillelig tutorial, som nye spillere starter i, der går over næsten alt. Vejledningen er dog meget let at springe ved en ulykke. Mens jeg var i undervisningsområdet, slingrede jeg mig ind i det område, der sluttede missionen, og det var det. Heldigvis er der også et afsnit 'Sådan spiller du' i hovedmenuen, der går over alt via billeder og tekst.
Sværhedsgraden øges gradvist, når spilleren udfører missioner og føles som en meget naturlig progression. På trods af sin gammeldags inspiration starter spillet afslappet nok til, at næsten enhver skal føle sig godt tilpas med at køre og gunnin med resten af dem. Til sidst udfordrer spillet spilleren nok til, at tids- og livsbegrænsningen for missioner faktisk kommer i spil.
Mercenary Kings er struktureret som Monsterjæger . Spilleren tager en enkelt mission ad gangen og kan 'rangere' for at påtage sig mere udfordrende missioner. Missionsmålene varierer, men falder generelt i retning af: dræbe mennesker, finde ting, dræbe chefer, fange chefer. Lejlighedsvis vil missioner have sidemissioner og hemmelige missioner, der også falder ind under den samme paraply. Målene er aldrig interessante på nogen meningsfuld måde, men det sjældent forringer selve spillet.
At udføre missioner belønner spilleren med rangpoint, penge og materialer. Rangpoint giver spillerne mulighed for at øge deres rang, hvilket giver dem mulighed for derefter at påtage sig mere udfordrende missioner. Penge og materialer giver spilleren mulighed for at skabe og købe en række varer fra hovednavet, og det er her spilleren vil bruge deres tid, når han ikke er i en mission.
Spillere kan bruge de materialer, der er hentet i en mission til at skabe nye kanoner, våben, rustning, knive og 'mods', som er mere beslægtet med frynsegoder fra forskellige andre titler. Det er et utroligt vanedannende system, da spillerne sandsynligvis vil finde sig ængstelige i at forudse hvert materiale, der er faldet fra en dræbt fjende, i håb om, at det kan hjælpe dem med at bygge deres drømmevåben. Nogle spillere føler måske også behovet for at afspille specifikke missioner bare for at få et specifikt fald fra en bestemt fjende, sandsynligvis en chef.
At lave nye kanoner og frynsegoder kan fuldstændigt ændre den måde, en spiller nærmer sig fjender. Nogle kanoner, som f.eks. Haglgevær, har ikke ofte kugler, der rejser lange afstande eller præcist, så spillere vil være i møte med de fleste fjender. Men med de ekstreme tilpasningsmuligheder for kanonerne er der intet, der forhindrer en spiller i at tilføje et snigskyttebestand og rækkevidde på en hagle for at få noget underligt 'shiper' hybrid.
etl test interview spørgsmål og svar
Ammo kan også ændres for at gå gennem rustning, gøre grundskader eller endda skyde homing raketter, men ikke hver ammunition er kompatibel med hver pistol. Systemet med pistoloprettelse kunne være lidt bedre, da det er umuligt at kende statistikken for et komplet sæt, før man faktisk køber hele sætet. Et system til at skabe en hel pistol før man faktisk køber ville være en velkommen ændring.
Chefkampe skiller sig ud fra de andre missionstyper og er let de bedste oplevelser. Chef kan spawn i forskellige markerede områder på kortet, men hvis afspilleren ikke dræber boss i en bestemt tidsperiode, vil den forlade og gå til et af de andre markerede områder. Cheferne harken tilbage til de store onde i NES-dagene; spillerne bliver nødt til at observere et mønster og angribe, når det svage sted udsættes. Når en fjende er stødt, kan spilleren ikke forlade området, så det er mano-a-mano. Indtil de beslutter at flygte, det er.
Fjendens mangfoldighed gennem missioner er et svagt svagt punkt i Mercenary Kings ' design. Nye typer fjender bliver narret ind, mens de skrider frem gennem rækkerne, men selv fra tidligt af er der en stærk følelse af 'ensartethed' hos fjenderne. Du begynder at huske mønstre af visse fjendetyper ret hurtigt, kun for at finde ud af, at det næste niveau introducerer den samme fjende med en ny hud og mere sundhed. Det er smerteligt indlysende og kombineret med de uinspirerede missionsmål kan efterlade spillere med en stærk følelse af deja vu til tider.
Lokale og online multiplayer er inkluderet, og at lege med venner eller fremmede er en absolut eksplosion. Spillere kan droppe ind og ud af både online og lokale spil, mens de er i startnavet, selvom det ikke ser ud til at spille online synes at forsøge at matche spillere med samme rang sammen, så der kan være et stort kløft i spillerens evner og udstyr. At spille multiplayer gør samlingen eller gidslen med det samme lettere og hurtigere, da spillerne kan splitte op. Multiplayer er stadig en eksplosion i de mere lineære missioner, men det er betydeligt mindre nyttigt.
Kort sagt er kunsten smuk. Hver karakter udstråler personlighed bare fra deres design og animation alene. Miljø og fjendekunst er lige så smuk, hvilket gør dette til en fremragende visning fra kunst- og animationsteamet. Lyden og musikken er lige så prisværdig. Musikken skal virkelig være god, da spillerne vil bruge en masse tid på hvert niveau. Heldigvis fik et par af melodierne fast i mit hoved på den bedst mulige måde i stedet for at riste på ørerne.
Mercenary Kings er et spil, der fortsætter med at give med sit bredde af indhold. Kombination af missionstrukturen fra Monsterjæger med gameplayet af Metal Slug er en strålende idé, og en, der har betalt sig i spar. De intetsigende missionsmål og manglen på fjendens sort bliver hurtigt indlysende, men det konstante træk ved at fremstille bedre og bedre udstyr er utroligt stærkt og vil holde spillere tilbage for mere. En vidunderlig æstetisk og stærk følelse af progression gør Mercenary Kings en fremragende oplevelse, hvad enten man spiller alene eller med venner.