review planet zoo
Gør det for Matt Damon
Planet Zoo fanger ånden i Zoo Tycoon på en måde jeg kun har drømt om indtil nu. Det er zoologisk simulering, jeg har ventet 15 år på nogen, nogen som helst , at sømme. Frontier Developments trak det af.
Jeg var ikke nødvendigvis målgruppen for Planet Coaster , studiets sidste store sim-spil, men jeg er så taknemmelig for, at udviklerne var i stand til at få det til, lytte til spillernes bekymringer og finde ud af nogle af disse kninks; Planet Zoo er uden tvivl et bedre managementspil til det. Dette er ikke en forhastet version med dyre-tema Planet Coaster , men der er tydelig overlapning mellem projekterne. Der blev lært lektioner.
Hvis du har længtet efter et videospil, der lader dig forestille dig og derefter opbygge din egen internationale zoologiske have fra bunden op - fra 'maling' terræn, til forskning i arter, til orkestrering af avlsprogrammer og bevarelsesbestræbelser, til specialdesignende hule beskyttelsesberg af rock - så er du i de rigtige hænder.
Jeg kan ikke understrege nok, hvor glad jeg er, dette spil eksisterer endda.
Planet Zoo (PC)
Udvikler: Frontier Developments
Udgiver: Frontier Developments
Udgivet: 5. november 2019
MSRP: $ 44.99
Det er værd at bemærke på forhånd, at du ikke behøver at have forudgående kendskab til Planet Coaster at nyde Planet Zoo , men hvis du gør det, får du en jævnere oplevelse af tidligt spil. For alle andre: ikke glans over kampagnen. Du kan blive fristet til at lege i Sandbox-tilstand og bruge uendelige kontanter på at skabe den mest dekadente zoologiske have, som verden nogensinde har kendt, men du vil snart lære, at succes kommer gradvist, og dybtliggende problemer kan forblive skjult i årtier før boblende til overflade.
Historien - det, jeg var mest bekymret for at komme ind på Planet Zoo - er værd at spille. Det er faktisk min favoritdel af spillet. Det er i sig selv en bedrift.
Der er 12 karriereopgaver, komplet med udtrykte karakterer, plotudvikling og forskellige gameplay-mål og korttyper for at lære dig ins og outs i forvaltningen af zoo (og også underholde dig, mens du lærer). Når du fikser op parker overalt i verden, bliver du til sidst nødt til at beskæftige sig med en ny chef: en ond hedgefondsforvalter. Dette kan være et simuleringsspil, men det ved hvornår man skal blive fræk.
Hver mission har sine egne bronze-, sølv- og guldmål at klare. Nogle gange er du nøje nødt til at bekymre dig om dyrevelfærd. Andre gange er finansiering, gæstetilfredshed og uddannelse dine mest presserende målinger. Mens du kun nogensinde har brug for at tjene bronze for at låse det næste område op, ser du stadig på en god time-to-to investering bare for at opfylde kravene til det mindste minimum. Karriere-tilstand kører en fin linje mellem at tvinge dig til at forblive årvågen som manager og ikke overvælde dig med for mange krav.
Hvis du har en tendens til at foretrække strukturerede kampagner i sim-spil, har du masser at hænge fast her.
Bortset fra karriere- og sandkassetilstanden er der også en online-franchise-tilstand - hvor du kører en hel pakke sammenkoblede zoologiske haver og handler med andre - plus offlineækvivalent, Challenge-tilstand, hvor du kan prøve at opfylde de igangværende mål . Planet Zoo er ret afrundet.
Hvad er der dog i design af en typisk zoologisk have? Hvad er det faktisk som at spille Planet Zoo ? Uanset hvor mange levesteder og udstillinger jeg bygger, ser jeg ud til at forsømme noget på min mentale opgaveliste.
Inden jeg overhovedet tænker på at bygge en enkelt mur, kan jeg godt lide at se, hvilke dyr der er tilgængelige lige her lige nu. Jeg vil også gerne læse på deres Zoopedia-fil for ledetråd til deres specifikke behov - inklusive jord, vand, klatreoverflader, temperatur, terræn, løv og gruppestørrelse - samt deres bevaringsstatus.
Hvis du er bekendt med Zoo Tycoon , forestil dig den samme generelle gameplaystruktur - plopp ned passende planter, hæve og sænke højden, male terrænet helt rigtigt så dyr ikke bliver stresset - men med moderne grafik, flere sim-elementer og tilpasning stykkevis. I interessen for at få denne anmeldelse til tiden, havde jeg en tendens til at gå med utilitaristisk design, men det er muligt at efterligne komplekse zoologiske haver, hvis du har tålmodighed og ikke er bange for at grave i undermenuer. Du kan endda gemme grupper af objekter som tegninger, der kan deles og downloades på Steam Workshop.
Der er en række andre overvejelser, som du også kan holde styr på. Du organiserer et personale af plejere, vagtere, mekanikere, sikkerhedsvagter, sælgere og dyrlæger til blandt andet at hjælpe med at sikre:
- Dine dyr buster ikke gennem vægge (selvom det er sjovt i sig selv).
- Folk har nok at spise og drikke, og de kaster ikke eller hærver.
- Protestanter møder ikke op for at hæve helvede, fordi du fraværende glemte at bygge en vandrenser og, o gud, at saltvandskrokodille er ikke gør det så varmt .
- Du forsker konstant - ikke kun sygdomsforebyggelse og mere fancy bygninger, men artsdata, der hjælper dig med at berige dine dyrs liv med legetøj og interaktive foderstoffer.
Listen over ledelsesmateriale strækker sig og fortsætter, men jeg bør også fremhæve uddannelse, da det er en overraskende integreret del af Planet Zoo . For at tjene penge har du brug for donationer, og for at få dine gæster til at pleje nok til at tømme deres lommer, bliver du nødt til at lære dem om de dyr, de er kommet til at besøge.
Fjernsynsskærme, bevaringspaneler og højttalere spiller alle en rolle i din zoologiske uddannelsesvurdering. De kan hurtigt (og temmelig smertefrit) kobles sammen for at få vist oplysninger om en bestemt art, men finde ud af, hvor de bedst skal placeres disse genstande - især donationsbokse - tager en masse eksperimentering.
Lad os vende tilbage til det punkt om at skulle kontrollere, om dyret er tilgængeligt.
Planet Zoo bruger et dyremarked - en liste over arter, der konstant er i flux, når dyrene kommer og går. Og der er mere: alder, køn og genetik er faktorer. Én bonobo er måske stor, robust og immun mod sygdomme, men hvis den har en frygtelig fertilitetsvurdering, glider jeg forbi. Jeg ved, jeg ved - jeg er et monster.
På markedet bruger du enten penge til spil eller bevarelseskreditter, hvoraf sidstnævnte kan akkumuleres på nogle få måder, som at frigive sunde dyr tilbage i naturen. Jo bedre eksemplet, jo højere prismærke henter det på Dyremarkedet. Jo mere kritisk truede arter er, jo flere point får du for at frigive dem. Du er ikke meningen at være en psyko-hoarder.
På et tidspunkt besluttede jeg, at jeg havde at opbygge et Himalaya brunbjørn-habitat, for de er godt søde - men jeg kunne ikke i livet for mig finde en passende han. Så jeg efterlod min kvindelige på lager ubestemt, arbejdede på en anden kabinet og blev ved med at tjekke ind igen for at opdatere markedslisten. Hvis du spiller online, vil du se dyr, som andre spillere besluttede at handle væk. Ellers er du prisgunstig med algoritmen.
Dette system kan være frustrerende, når du f.eks. Vil have en pangolin lige dette sekund , men det tjener en større feedbacksløjfe, og jeg kan ikke argumentere for resultaterne. (Jeg ville bare ønske, at UI var lidt snappere.) Ideen er at afskrække spillere fra at opbygge et ideelt levested, hæve deres dyrs forskellige velfærdsstatistikker så høje, at de vil opdrætte og køre spillet på hurtigspændt autopilot for evigt. Denne tilgang fungerer muligvis i de første år, men på lang sigt får du genetiske problemer.
På dette tidspunkt har jeg sunket godt 40 timer ind Planet Zoo , og jeg har nået det punkt i hvert simuleringsspil, hvor du kender de almindelige faldgruber, og hvordan du håndterer dem, men du har stadig nogle tidsbesparende tip og tricks at hente. Med den øgede opmærksomhed er oplevelsen ikke så frisk, som den var, mens jeg stadig udforskede, men den er heller ikke rote. En stor del af denne succes kan krediteres dyrene, som ser, lyder og opfører sig autentisk nok til at være hypnotiserende . Nå, de fleste af dem.
Der er 73 arter i basisspillet med tre ekstramateriale - Thomsons gaselle, Komodo-drage og (dyrebar) pygmy flodhest - begrænset til Deluxe Edition af Planet Zoo . Her er den fulde liste over dyr.
Af disse arter er 23 klassificeret under 'udstillingen' moniker, som er en af de få store letdowns i dette spil. I modsætning til 'habitat' arter - røde pandaer, jordvarks, gharials, grizzlies og hovedparten af Planet Zoo vagtliste - udstillingsarter løber ikke, klatrer, glider, svømmer eller gør meget af noget, virkelig. Du lægger dem i en glasterning, spillet udfylder automatisk et passende miljø, og du justerer temperaturen og fugtigheden, indtil de er hyggelige. Det er det. Der er lidt animation, og selvom de har afkom, føler du ikke nogen indflydelse. Arter som Gila-monsteret, goliath-frøen og puff adder lever i det væsentlige inde i menuer.
Det er ikke nok til at ødelægge hele spillet, selvfølgelig, men når så meget af Planet Zoo føles indviklet, troværdigt og fordybende, ethvert mindre element trækker dig ud. Nogle af mine andre kvalifikationer med spillet - ornery zookeeper AI, problemer med at lægge stier og gangstier, nonsensiske zoologiske gæster og vandrede grafiske bugs - vil sandsynligvis blive lappet inden længe. Men udstillingerne ting? Jeg ville ikke stole på det.
Selv med lejlighedsvis design påfald og fejl, der holder det tilbage, elsker jeg dette spil som det er. Svarende til Planet Coaster , Jeg tror, det vil blive bedre med tiden, og Frontier vil helt sikkert udlægge artslisten med DLC-pakker. Men selvom det ikke sker, vil jeg være tilfreds. Nogle af os har ventet i årtier på et spil som Planet Zoo at komme med og ridse vores Zoo Tycoon kløe. Nu hvor det er her, kan jeg ikke få nok.
typer bugs i softwaretest
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udgiveren.)