review planetside 2
Uovertruffen skala
Der er øjeblikke, mens du spiller videospil, der får dig til at gå tilbage og sige 'God golly' eller 'Gee whiz' eller endda 'Hot damn'! Så er der de øjeblikke, der gør dig absolut målløs. PlanetSide 2 tilbyder begge disse og i gode tal.
Det er et vidunderligt spil, hæmmet af det faktum, at det er gratis at spille. Mens frit-til-spil-modellen langt fra er perfekt, ville det være svært at komme med tilstrækkelige grunde til at afholde nogen fra at downloade spillet og opleve alt det PlanetSide 2 har at tilbyde.
PlanetSide 2 er en førstepersonsskytte i modsætning til alle andre derude. Nå, undtagen måske den første PlanetSide. Tre fraktioner kæmper over tre gigantiske kontinenter for kontrol med kort og ressourcer, og når du først er med i en fraktion, skyder du lige ind i handlingen. Der er en mindre betydning for, hvilken fraktion du vælger, da hver har deres egne fordele og ulemper. Disse er dog ikke eksplicit angivet, når du opretter en karakter, så nogle gange havner du i en fraktion, der ikke passer til din specifikke legestil.
Du har dog lov til at oprette så mange karakterer, uanset hvilken fraktion du vil, så hvis du beslutter, at Vanu-suveræniteten ikke er det bedste til at snipse, og du vil skifte, kan du gøre nøjagtigt det. Forskellene mellem fraktionerne er ikke noget latterligt, men de vil ændre den måde, du spiller på, omend lidt.
Der er seks klasser at vælge imellem, hver med deres egne specialiteter og tilpasningsmuligheder. Light Assault bruger en jetpack til at få adgang til områder, som andre klasser ikke kan; infiltratoren kan kappe og udfylde den traditionelle snigskytte-rolle; Medicin kan genoplive og helbrede allierede (duh); Ingeniører kan fikse køretøjer og konstruktioner; Heavy Assault er stor til at ødelægge køretøjer og strukturer; og endelig er MAX i det væsentlige en gåtank, en langsom dræbningsmaskine, som ikke er let at tage ned.
Et af de største problemer PlanetSide 2 er det faktum, at det ikke gør noget godt stykke arbejde med at forklare de mange systemer, der er spillet. Det er fuldstændigt muligt for nogen at spille spillet i timevis og ikke fuldt ud forstå noget så simpelt som hvordan certificeringer, in-game valuta, akkumuleres. Der er en ret god serie YouTube-tutorials fra teamet, men de er lette at overse. Den eneste grund til, at jeg så dem, var faktisk, fordi jeg udforskede løfteraketten, da spillet lappede.
Hvert kontinent er opdelt i små sekskantede segmenter, hver med sin egen base (r) og fordele. Indfangede områder vil give deres ejer fraktion et ressource boost og undertiden en ekstra bonus, som at reducere køretøjsomkostninger eller tårnvarme. Det bliver lettere at fange områder, der grænser til områder, som din fraktion allerede ejer, så at gå dybt ind i fjendens territorium i et forsøg på at stjæle et nøgleområde vil ofte vise sig at være fruktløst. Derudover får fangede områder, der ikke er forbundet med din fraktions territorium, ingen fordele, så der er virkelig ingen mening i at fange dem alligevel.
Problemet er, at en fraktion mange gange vil gøre et stort stykke arbejde med at overtage et sæt territorier, kun for at få dem tilbage inden for de næste 24 timer. Det giver indtryk af, at det, du gør, ikke rigtig betyder noget, da dine resultater inden længe mere end sandsynligt vil blive vendt.
Ressourcerne er opdelt i tre grupper: Aerospace, Mechanised og Infantry. De samles over tid til en hastighed baseret på hvor mange placeringer på kortet din fraktion kontrollerer. Ressourcer bruges på både luft- og bakkekøretøjer, MAX-klassen og infanteriartikler som granater. Det er altid vigtigt at huske at bruge ressourcer, da enhver tid, der ikke bruges på at få ressourcer (med andre ord at spille, mens man maksimeres), i det væsentlige er spildt.
implementering af hash-tabel i c ++ -kode
Det er en absolut eksplosion at rejse rundt med en gruppe venner mens man når små, men håndterbare mål. Spillet tilskynder ikke nødvendigvis til koordineret holdspil, men jeg er sikker på, som helvede gør. At arbejde sammen i et så hektisk miljø er en meget sublim oplevelse. På flip side har jeg dog aldrig følt mig så ensom i et massivt multiplayerspil, som jeg gør, mens jeg rullede solo i PlanetSide 2 . Uden et kompetent hold og teamwork kan du ikke få gjort meget omkring kortet.
Det andet store spørgsmål er manglen på overordnede mål i spillet. Selvfølgelig ønsker hver fraktion at kontrollere så meget af kortet som muligt for at få flere ressourcer og frynsegoder for at… kontrollere mere kort. Når du træder tilbage og overvejer hvorfor du fanger den base, det hele virker så meningsløst. Det er en konstant trækkraft uden reelle konsekvenser eller slutspil.
Lad os nu chatte lidt om modellen, der er gratis at spille, da det er en så stor del af spillet. Der er masser af våben, våbenforbedringer, evner og opgraderinger, du kan få med Certification Points. De er uden tvivl den eneste grund til at holde dig spille på grund af den førnævnte mangel på langsigtede mål. Du kan finjustere hver klasse til din smag og gøre en Infiltrator fra en traditionel snigskytte til en usynlig gener i nærområdet, hvis du ønsker det.
Den hastighed, hvorpå du får Cert-point, afhænger i vid udstrækning af, hvordan du udfører. Du får erhvervede certifikater over tid, selv når du er logget ud, med en hastighed på cirka en per time. Et Cert Point tildeles også for hver 250 oplevelsespoint, hvoraf sidstnævnte uddeles for næsten alt hvad du gør. Selvom jeg følte mig som om det havde det godt, var min certificeringsgevinst smertefuldt langsom og våben koster alt for meget. Med en tilfældig spilhastighed kan det tage dig en uge eller to at låse op et enkelt nyt våben til en enkelt klasse, selvom du glemmer vigtige opgraderinger som sundhed og rustning.
Mange nye våben koster 1.000 Cert Points at erhverve, selvom nogle er så billige som 100 eller 250, og den oprindelige skifer med grundlæggende sundheds- og rustningsopgraderinger kan koste så lidt som 1 point. Der er et system til at teste et våben ud inden køb, hvilket er absolut nødvendigt i dette spil. Det giver dig ikke den bedste beskrivelse af hvert våben, så du ellers kan gætte på dens effektivitet. Forsøgene varer i 30 minutter, hvert våben har et testkøleanlæg på 30 dage, og våbenforsøg kan kun aktiveres hver 8. time.
Du kan naturligvis bare bruge rigtige kontante penge på Station Cash og få varer meget hurtigere. Om det er 'løn at vinde' eller ej, det er svært at vide med sikkerhed lige nu. Ja, der er en masse kosmetiske ting at bruge Station Cash på, men hvis en spiller vælger at bruge rigtige penge på et våben, kan de derefter bruge de Cert-point, der ville være blevet brugt på dette våben for at forbedre deres evner og karakter, giver dem lidt af en kant. Du kan dog ikke bruge rigtige penge på at opgradere ting som sundhed eller evner. Til gengæld for spillet føles startvåbenne mere end i stand til at slå klodder ned. Med mere tid kommer flere mennesker dog med flere opgraderinger, og det er kun tiden, der viser, hvor afbalanceret hvert element er.
Det er ikke nyttigt at slå rundt i bushen: Du vil have en magtfuld maskine til at køre dette spil på nogle af de bedre indstillinger. Min computer er langt fra top-of-the-line, men at spille på mellem-lave indstillinger gav mig en behagelig indramning under alle undtagen de mest kaotiske scenarier. Det så ikke så smukt ud som skærmbillederne, men det var langt fra grimt.
Mere fantastisk end grafikken ser, når hver kamp udspiller sig. At storme en base med et hold, mens luftvogne suser over hovedet og tårnene bombardtanke er en oplevelse, som ikke er nogen anden. Især da du ved, at hver enkelt af disse fly, hver eneste tank og 100 procent af disse tårne kontrolleres af rigtige mennesker. Ærlige til godhed mennesker!
Bygninger gentages bestemt, da layout i forskellige områder på hvert kontinent vil se meget velkendt ud. Det føles dog ikke billigt eller doven og er næsten en nødvendighed for et så stort legeplads PlanetSide 2 tilbud. Det hjælper, når du overtager bygninger, da det ikke er nødvendigt at huske hundredevis af bygningslayouts, og du vil snart blive bekendt med de disponible layouts.
PlanetSide 2 er en vidunderlig oplevelse, men jeg ville virkelig ønske, at det ikke var en gratis at spille oplevelse. Hvis det måske fik en legitim prisskilt og havde et mere traditionelt låsningssystem, ville det føles mere åbent for spilleren. Free-to-play-modellen tjener dog som en af de få motiveringer i spillet, da der ikke er reelle langsigtede mål at se. Når du træder tilbage og spørger dig selv 'Hvorfor' ?, er der ikke et klart svar.
På trods af disse mangler ville det være en fejltagelse ikke at anbefale PlanetSide 2 til enhver, der tror, at deres pc kan håndtere det. At være en del af store kampe, ligesom hvilke spil som Slagmark 3 kun drøm om, er ikke at være undervurderet. Hvis der er et bedre fri-til-spil-spil at kaste med på kort sigt, har jeg endnu ikke spillet det. Bare forvent ikke nogen form for meningsfuldt engagement.