the pc port disgaea is an absolute mess
Buggy, ikke-spillbar, simpelthen uacceptabel
( Opdatering: Siden denne rapport gik ud, er det kommet frem nogle af problemerne kan skyldes problemer med Steam-beta-klienten - et problem, jeg aldrig har fundet med noget andet spil. Ved testning fandt jeg, at det ikke at bruge beta-klienten fik løst et problem: Jeg kan nu tænde V-synkronisering uden at spillet kører i langsom bevægelse.
Selvom det er rart, at dette problem er blevet identificeret og nu er i stand til at blive løst i fremtidige spil- og klientopdateringer, undskylder det ikke menuen med begrænsede indstillinger, manglende opløsningsindstillinger eller den enorme mængde grafiske fejl i & lsquo; forbedringerne ' årsag.
Jeg er stadig mere end komfortabel med at kalde havnen et rod af disse grunde, men i det mindste er der fundet en løsning til V-synk.)
Når pc-porten til Tales of Symphonia kom ud for et par uger siden, argumenterede nogle mennesker for, at dens dårlige kvalitet var noget, vi var nødt til at tolerere. De argumenterede for, at det var okay at få halvbagte, ufærdige havne, fordi vi af en eller anden underlig grund er nødt til at & lsquo; støtte udviklerne og & lsquo; bevise, at vi rent faktisk vil have deres spil på pc.
Når dette bruges i praksis, oversættes dette argument til at spise alt gammelt skrald, de smækker på vores tallerken i håb om, at de en dag måske ville være en forbandt nok til i det mindste at fjerne de mugne bit.
hvor er netværkssikkerhedsnøglen?
Nå, jeg håber, at du åbner bredt og klar til endnu et kursus, fordi & lsquo; forbedret 'pc-udgivelse af Disgaea er fyldt med problemer.
Rig: Intel i7-4790k 4GHz 4-core processor, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980. Windows 10 Pro 64-bit.
Inden jeg endda kan nævne de tilgængelige muligheder, må jeg tale om de forfærdelige ydelsesproblemer, jeg oplever. På alle områder af spillet blev jeg behandlet med hyppige pauser og fryser, som undertiden ville blive flere sekunder lange.
Musen ville forblive aktiv, men alt på skærmen ville bare stoppe med at bevæge sig. Det gjorde ikke noget, om jeg var i en menu eller i en kamp, alle input ville bare ikke blive afhentet sandsynligvis 25 procent af tiden. Du kan endda se dette i indstillingsvideoen nedenfor, hvor menuerne vil stoppe med at svare på markøren.
Indstillingsmenuerne er virkelig, virkelig svage. Der er kun to små lister med indstillinger, og selv derefter er det en vanskelig opgave at navigere gennem dem på grund af disse problemer med responsivitet. Der er ingen opløsningsmuligheder, i stedet for kun valget mellem & lsquo; vindue 'og & lsquo; fuldskærm', og mens der er med fulde nøgler og gamepad-genindvindingsmuligheder, gør menuens lydhørhed det næsten umuligt at få noget til rent faktisk at holde fast.
hvordan man åbner swf-filer i krom
Disgaea PC antages at være en & lsquo; forbedret port 'fra 2006'erne Disgaea: Eftermiddag af mørke , som i sig selv var en forbedret havn i 2003'erne Disgaea: Hour of Darkness. Hilarious, dog, de nye funktioner, der er beregnet til at gøre det & lsquo; forbedret 'aktivt gøre spillet værre. Indstillingsmenuen tilbyder dybdeskarphed, skærmende sløring, karakterfiltrering, V-Sync og SSAO, men alle skruer med spillet på forskellige måder.
Aktivering af V-Sync får spillet til at køre i halv hastighed, mens det deaktiveres forårsager massiv skærmrivning. Tegnefilteret får alle sprites til at blive sløret, som det er umuligt at skelne. Markdybden påføres dårligt og efterlader store rektangler af slørhed omkring hver sprite. SSAO forårsager enorme grafiske svigt, hvilket efterlader flimrende sorte streger pudsede over spillet. Og for at tilføje fornærmelse mod kvæstelser, ser slør på skærmens ende lige ud grim.
Alt, hvad der gør Disgaea PC forbedret på papir tjener simpelthen til at gøre det til en irriterende, grænseløs uafspilelig oplevelse.
& lsquo; Heldigvis lykkedes det mig at skrue rundt med både spillet og min pc nok til at få en lidt spillelig oplevelse med mindre hyppige frysninger og minimale grafiske fejl. For at gøre det, alt hvad jeg skulle gøre, var at deaktivere alle mine ekstra skærme, slukke bogstaveligt hvert enkelt program undtagen Steam og Disgaea PC , sluk V-Sync og alle de ekstra grafiske indstillinger i spillet, og genstart derefter kontinuerligt, indtil splashskærmene ikke viser problemet længere.
Eller med andre ord ting jeg ikke skulle have at gøre med en havn i et ti år gammelt PSP-spil.
Disgaea PC er ødelagt, og jeg har set nok mennesker med lignende presseopbygning på tværs af både reddit og YouTube, der rapporterer de problemer, jeg har haft, til at bekræfte, at de ikke er unikke for mig. Selvom det ikke betyder, at de nødvendigvis er universel problemer - nogle få mennesker ser ud til at spille uden problemer overhovedet - det betyder, at du skal være ekstra forsigtig, når du køber dette spil.
Denne slags havn er helt ærligt, uacceptabel og fornærmende. Jeg håber virkelig, at folk ikke køber det bare for at sikre den anden Disgaea spil kommer til pc, fordi hvis de alle er i denne tilstand, vil jeg ikke have dem. Disgaea er i sig selv et fantastisk spil med dyb taktisk kamp og nok indhold derinde til sidste dommedag. Jeg var begejstret over at se, hvordan det fungerede på pc, men jeg forlader at komme væk med et grænsespil, der ikke kan spilles, buggy rod.
Sådan en skam, dood ...
Rig: Intel i7-4790k 4GHz 4-core processor, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980. Testet på både eksisterende og spil-klare drivere. Windows 10 Pro 64-bit. Framerat målt med Steam. Spillet spilles med de absolut højeste indstillinger tilgængelige på 1920x1080.