dead island concept art provides sun
hvordan man opretter java-applikation i formørkelse
Jeg håber inderligt, at Dead Island er en metaforisk etiket snarere end udvejets egentlige navn, ellers har områdets turistbestyrelse virkelig brug for noget nyt personale. Du kan lige så godt åbne en temapark kaldet Vivisection Land eller invitere folk til Necro-Erotica Hotel and Leisure Complex. Faktisk, ridse den sidste. Annoncer på de rigtige websteder, og det sted ville være pakket .
Dead Island, der navngiver spørgsmålene, er den nye kavalkade af zombie blodbad (nogen der er syge af dem endnu? Nej, troede ikke det.) Fra Opkald til Juarez skaberen Techland, der er klar til en 2008-udgivelse på Xbox 360 og PC. Det er en første person overlevelsesforfærdelse efter historien om et par, der har en romantisk tropisk ferie, går forfærdeligt galt i form af et flyulykke og et øparadis fuld af de gamle hjernekomponenter. Nick spillede en meget tidlig demonstration af pc-bygningen på E3 2006 og var tydeligt ikke imponeret over AI og noget af designet, men med mindst 18 måneder indstillet til at adskille denne skuffelse fra spillets frigivelse er der masser af muligheder for ting at have forbedret efter den tid, vi får spille det.
I øjeblikket synes de vigtigste salgssteder (i det mindste i pressemeddelelsen) at være ikke-lineær progression gennem en forgreningshistorie, avanceret gruppe- og individuel fjendens AI, spillerens tilgang til kamp og det vigtigste i et zombiespil, detaljeret og realistisk anatomisk skadesmodellering. Uanset om vi får spille som begge halvdele af parret på forskellige punkter i spillet, Opkald til Juarez stil, er ukendt, men i betragtning af at mekanikeren med dobbeltkarakter var så narrativt imponerende i det spil trods resten af manglerne, har Techland forhåbentlig set potentialet i den opsætning, de har her.
Vi har noget konceptkunst i galleriet, der viser spillets interessant lyse og solbeskinnede tilgang til en zombie-apokalypse, såvel som pressemeddelelsen efter springet. Tjek dem ud, og se, om de øger interessen for din indre hæmoglobin-junkie.
(Undskyld David, jeg kunne ikke hjælpe mig selv. -Niero)
Udvikler: Techland
Udgiver: TBD
Platform (er): Xbox 360, PC (Vista og XP)
Udgivelsesdato: TBD 2008
Et par, der flyver til deres drømme, er revet fra hinanden ved en voldsom flyulykke. Gør på en hårdtrængende søgen for at finde din mistede kone. Gå ind i den mørke verden af et ødelagt tropisk paradis, nu dybt ned i kaos. Det er et sted, hvor ordet 'død' har en helt ny betydning. Mød mareridt og kæmp for at overleve. Udforsk hemmelighederne skjult i de mørkeste områder på øen og kæmp dig vej gennem. Overlevelse er dit vigtigste mål!
Dead Island er en ikke-lineær FPP (First Person Perspective) overlevelseskrækstitel. Det ultrarealistiske kampsystem vil sikre, at enhver konfrontation er en spændende oplevelse. Brug alt, hvad du finder i dine omgivelser, som et våben. Tag beslutninger, der påvirker hele verden omkring dig. Udnyt modstanderens adfærd og spilfysik. Dead Island er en blanding af intens action og nedkøling af rædselsmiljøer i en engagerende, slående realistisk historie.
NØGLEFUNKTIONER:
Ultra-realistisk kamp
Intens og forbløffende realistisk hånd-til-hånd-kamp baseret på dynamiske karakterbevægelser og kameravinkler
Realistiske fysiske reaktioner fra modstandere på hits
Enestående trofast og detaljeret skademodel, der viser beskadiget hud, muskler og endda knogler
Innovativt system til at målrette og ramme modstanderen giver dig præcis kontrol og en realistisk kampfølelse
Avanceret kunstigt livssystemAL-systemet giver dig mulighed for at drage fordel af instinktiv opførsel hos grupper og individuelle modstandere
At leve, trække vejret og dynamisk skiftende økosystem står over for den destruktive indflydelse af en spredende epidemi
Realistisk og spontan NPC-adfærd
Gennem dine handlinger kan du aktivt påvirke NPC-reaktioner
Ikke-lineær gameplay
Udforsk en enorm, åben verden på en tropisk ø, til fods eller i forskellige køretøjer
Frihed til at vælge dine allierede og udføre opgaver, der bringer dig tættere på finalen
Spillerens beslutninger påvirker den måde, hvorpå spillet skrider frem, hvilket gør det til en flertrådig historie
Fuldt interaktive miljøer
Evnen til at bruge alle elementer i miljøet som våben
Et simuleringssystem for væske, gas og elektricitet, som giver dig mulighed for at oprette dine egne unikke måder at eliminere fjender på