the myth casual gaming
'Afslappet spil' er et udtryk, der er sneget ind i spilindustrien og slået rod med en hurtig hastighed i løbet af det sidste år eller deromkring. Den såkaldte casual gamer, en fantastisk væsen, der vil give millioner af fortryllede dollars og magiske potions, er en af spilindustriens mest efterspurgte enheder.
Så tilsyneladende elsket af selskaberne, som de er, bliver disse afslappede spillere lige så hånede af deres hardcore modsætninger. Disse afslappede dyr er ikke kun potente bærere af feestøv, de er også uønskede væsener til ødelæggelse, hvilket forårsager undergangen til 'hardcore-spil' med deres magtfulde trylleformularer med minispil-samlinger.
Hvis jeg lyder sarkastisk, skyldes det, at jeg har det. Sandheden i sagen er, at den hardcore / afslappede kløft er lidt mere end en myte, og de virksomheder, der er så desperate efter at sikre sig en afslappet demografisk, gør kun andet end at jage regnbuer. Ligesom udtrykket næste gener er afslappet spil en trendy buzzterm, der ikke har nogen konkret definition og anvendes liberalt af mennesker, der ikke ved, hvad de taler om.
Hit springet, mens jeg dissekerer myten om afslappet spil, og forklar, hvorfor det er lidt mere end en deificeret myte.
Siden Wii-fødslen og dens chokerende mainstream-appel er udtrykket casual gaming steget til prominens. Der er ingen, der benægter det faktum, at Wii faktisk har startet med mere end bare demografisk kernespil - faktisk er det praktisk taget erstattet af det, især i øjnene på Nintendo, et firma, der gør alt, hvad det kan for at holde fast på det enorme publikum, det har sikret. Som standard med sådanne ting, så alle Wii's enorme kommercielle succes og ønskede lidt af det for sig selv. Som det også er standard, fik alle imidlertid den forkerte idé i deres forsøg på at flaske magien.
Virksomheder ønsker at fange den undvigende 'afslappede' demografiske, fordi de mener, at det vil føre dem til et lovet land på millioner af dollars og gratis ponnyridning. Af flere årsager er dette helt forkert, men den største udfordring er at definere nøjagtigt, hvad det kræver for at være afslappet. Nu for mig er definitionen af en afslappet spiller temmelig enkel - det er nogen, der spiller tilfældigt. Man kunne tro, at det var ligetil nok, men ikke i øjeblikket hos spilfirmaer, der ser ud til at behandle den afslappede gamer, som om det var nogle fremmede arter, der ikke har nogen idé om rigtige videospil og bare vil spille minispil. Derfor kom den modbydelige faux-genre, som vi nu kender som 'casual games'.
Hvad er der dog nøjagtigt afslappet spil, og hvad adskiller dem fra såkaldte hardcore-spil? Det er næsten latterligt at se spilindustrien klodset forsøg på at give form til afslappet spil, fordi det er helt klart, at for al den snak, der faktisk ikke synes at være en anelse om, hvad et afslappet spil er. Når du har Nintendo of America-chef Reggie Fils-Aimes, der fortæller hardcore-spillere Super Mario Galaxy var Nintendos 'gave' til dem, så har du problemer - siden hvornår har Mario nogensinde været bastionen af rent 'hardcore' spil? Jeg troede, at han var et af de mest genkendelige ansigter i spil, også for ikke-spillere, og hans titler blev nydt af millioner. Tilsyneladende tog jeg fejl. Mario er et hardcore spil for hardcore gamere, ligesom Wii Sports er et afslappet spil, som kun afslappede gamere kan spille. Livet er så simplistisk i dag.
Mario er et spil, der steg til popularitet, da vi alle var børn. Vi, dagens hardcore-spillere, var lidt mere end 'afslappede' børn, da vi først startede, og nogle af de spil, vi ærer i dag, er omtrent lige så tæt på ideen om afslappet som noget andet. Pac-Man , Donkey Kong , Dig Dug - disse spil spilles på hardcore måder af hardcore mennesker, men lad os indse det - de er enkle, hurtige oplevelser, som de fleste spillere nyder i korte perioder. De er så tæt på afslappede spil, som du kan komme, og alligevel betragtes de ikke som sådan. Denne slags hodgepodge-tilgang til at definere et afslappet spil gør udtrykket vagt og dårligt anvendt og beviser, at ingen virkelig ved, hvad afslappede spil er.
På samme måde er tanken om, at afslappede spillere kun interesserer sig for helt andre slags titler end hardcore, myopisk og latterligt. Min kæreste kunne meget let beskrives som en afslappet spiller - hun investerer ikke meget tid i spil, og følger heller ikke spilbranchen, men hun spiller den lejlighedsvise titel, hvis det er interessant nok. Vil du vide de sidste par spil, hun spillede? Assassin's Creed og BioShock , og hun planlægger at spille Mistet Odyssey snart. Hun kan være en afslappet spiller, men hun forstår videospilning af kvalitet, når hun ser det. Hun kan se på størstedelen af minispilsamlinger på Wii og erkende, at de er crap. Hun er ikke en idiot, og hun har et krav om kvalitet i den software, hun køber. Tilsyneladende er det dog ikke en afslappet spiller, og kun hardcore dem spiller titler som BioShock , ret?
Da jeg var et barn med kun en forbipasserende fascination i spil, var det software som Final Fantasy VII og Metal Gear Solid det fik min interesse. Jeg var en meget afslappet spiller i meget af mit liv, før jeg blev rullet ind, men det forhindrede mig ikke i at kæmpe mig igennem Djævel kan græde . Havde jeg kun spillet de 'afslappede spil', der i øjeblikket markedsføres til almindelige målgrupper, er chancerne for, at jeg ikke ville skrive dette. Jeg ville aldrig være blevet en hardcore-gamer, fordi disse spil stort set er crap og tjener som ingen port til verdenen af rigtige spil.
Det er meget simpelt - der er ikke noget hardcore / afslappet kløft, og dette er kernen i myten. Vi er mennesker, og vi har alle forskellige smag. Det er umuligt at prøve at adskille den menneskelige race i to meget forskellige grupper af mennesker. Afslappede gamere er simpelthen dem, der spiller tilfældigt - det har intet at gøre med hvilke spil, de faktisk kan lide, og har alt at gøre med, hvordan de rent faktisk spiller dem. pokemon er et spil med enorm masseapplikation, men spilles ligeledes af hardcore-spillere, der virkelig stræber efter at fange dem alle, og flere afslappede forbrugere, der blot ser det som en sjov distraktion. Selv inden for hardcore og afslappede spillere kan du have en typisk afslappet gamer, der nærmer sig et spil med en hardcore tankegang og investere hundreder af timer i en titel, ligesom en traditionelt hardcore gamer tilfældigt kan nærme sig et spil og kun spille det nu og da. Hellig crap, det er næsten som folk er individer eller noget.
På samme note er det at tro, at du kan opdele de tusinder af spil derude i to brede kirker - hardcore og afslappet - så naivt som det er dumt, og det er det, der fører til tilfælde af Mario bliver kaldt et 'hardcore' spil. Kom nu - min egen mor plejede at lege Mario Bros . Det er ikke hardcore, men det er heller ikke afslappet. Give Mario spil den genre, de tilhører - platforming - og lad den være der. Spil er spil og vil blive spillet af tusinder af forskellige mennesker med forskellige livsstiler og forskellige niveauer af engagement. Du kan ikke opdele hvert spil i verden, eller endda de fleste af dem, i dette sort / hvide par duer. Prøv at introducere ideen om 'afslappede film' eller 'afslappede sange', så vil du blive græd af enhver filmskole eller musikhøjskole. Afslappede spil skal griner på samme måde, fordi de allerede har genrer og er for vilde og eksotiske til at kunne defineres med sådanne men to brede børsteslag.
Misforstå mig ikke - afslappede gamere er ægte, men det faktum, at de er blevet deified af spilfirmaer, er en fuldstændig vittighed. Du har kun for at se, hvordan Nintendos konsol mislykkes i software-vedhæftningsfrekvens sammenlignet med den 'hardcore' Xbox 360 for at se, hvordan afslappede spil ikke er den gyldne bro, der fører til potter med kontanter, og heller ikke skal de være - afslappede spillere er CASUAL gamere. De vil ikke synke hundreder af dollars i spilindustrien, fordi det er intet, men en forbipasserende fantasi for dem, en lejlighedsvis splurge. For de fleste af dem, Wii Sports er nok, og det er et spil, som masser af hardcore-spillere også kunne lide, til rekorden. Dette skyldes, at det var et 'godt' spil - ikke et 'hardcore' eller 'afslappet'. Hvis et spil lykkes, skal du være Guitar Hero , Wii Fit eller Gears of War , det er ikke fordi de blev markedsført til en mytisk demografisk - det er fordi folk som helhed ønsker produktet. Folk nærmer sig også disse titler på forskellige måder. Du kan gå hardcore med Nintendogs lige så let som du kan spille afslappet Call of Duty 4 . Det er den tilgang, ikke selve spillet, der angiver hardcore og afslappet spil.
hvordan man åbner torrentfiler på mac
Vi begyndte alle afslappet på et eller andet tidspunkt, og vi blev ikke rullet ind af prætentiøse forsøg på at levere 'afslappede' titler. Da vi startede, var spil blot spil, og spillere var blot mennesker, der spillede. Som altid selv, er den enkle og logiske tilgang kastet ud af vinduet til fordel for at jage overvurderede demografier og kun give det, som nogen i en dragt og slips tror folk vil have, ikke hvad de rent faktisk vil have.
Til dem, der er villige til at appellere til afslappede spillere, ønsker jeg Dem held og lykke. Nyd rydning af pladser i dine butikshylder for dem, og nyd at oprette hele udviklingshuse til at imødekomme et marked, hvis navn betegner, at det ikke vil købe meget software. Tilfældige spillere er ikke noget nyt marked, og det er heller ikke det lovede land. Jo før virksomheder begynder at gå tilbage til blot at lave spil i stedet for desperat og patetisk at forsøge at få Wiis lynnedslag to gange, jo bedre vil alle være.