the moba bubble just popped bit
League of Legends og et par andre er unægtelig relevant
Battle royales er den næste store ting. I et øjeblik var det MMO'er (omkring det tidspunkt, hvor World of Warcraft var vært for sin anden udvidelse) og derefter var det MOBA'er. Det næste store ting, jeg refererer til, er ikke nødvendigvis tegn på succes eller fiasko for et givet projekt, bare en penge at tjene som udviklere vælger at strømme til - selvom deres langsigtede mål ikke er fuldt planlagt ud.
To ofre for det rush var bestemt Motigas Gigantic og Epics Paragon , som begge lukker meget snart. Før det NCSoft's Master X Master (en af mine personlige favoritter i de senere år) lukker ned efter kun fem måneder .
Flere kan være døde, men genren er langt fra 'død'. Her er et par, der stadig går stærkt i den rækkefølge af året de blev frigivet.
Liga af legender (2009)
Liga af legender er den ubestridte mester i MOBA-genren, og det har været sådan i mange år. Lige nu på dette tidspunkt tårner det sig over alt andet på Twitch med 122.000 seere - 44.000 mere end det andet rangerede spil, PUBG . Den næste MOBA-konkurrent, Dota 2 , sidder på i alt 44.000 seere.
Det opretholder en global tilstedeværelse med massive turneringer og kan prale af flere af de største eSports-personligheder og spillere gennem tidene. Det er en succes i næsten enhver henseende, og det viser ingen tegn på at bremse med regelmæssige opdateringer, karakterarbejder og specielle begivenheder. Det startede lige sin 2018-sæson for et par uger siden og er vært for det ottende verdensmesterskab senere i år.
liga har i øjeblikket 139 karakterer, kaldet 'Champions'. Produktionen er aftaget til kun fem eller seks mestre pr. År.
Helte of newerth (2010)
Helte of newerth har været ude siden 2010, men jeg vil ikke sige, at det har været i MOBA-samtalen siden da. Efter at det debuterede som et premium-spil gik det frit at spille et år senere, og tabte løbet om at blive det dominerende MOBA mod Liga af legender i det vanvittige strejf for at følge op originalen DOTA mod.
Der var lidt af en genopblussen i 2013, da Heroes of Newerth 3.0 faldt, men siden da er den eneste virkelige begivenhed, det har været i nyhedscyklussen for, at bytte af studios fra S2 Games til FrostBurn Studios. Newerth drives nu af Garena, et Singapore-baseret distributionsselskab, der også udgiver Liga af legender i dele af Asien.
Du har måske ikke engang hørt om det, hvis du ikke følger MOBA-scenen, men den er stor nok til at garantere sin egen verdensfinale-begivenhed og anses stadig for økonomisk bæredygtig nok til at fortsætte.
Efter næsten otte år har det 137 spillbare helte. Ligesom Riot Games har FrostBurn lettet ved at pumpe ud figurer, i gennemsnit omkring fire til fem helte om året siden 2013.
Awesomenauts (2012)
Dette er en anden 'hvordan i all verden er denne stadig omkring' historie på en god måde. Ronimo Games er et monster fra et indie-studio, der udpumper flere andre udgivelser i tandem med deres støtte fra Awesomenauts i de sidste seks år. Det er vært for udvidelse efter udvidelse og masser af gratis indhold og livskvalitetsopdateringer til det punkt, hvor det næppe er det samme spil.
Som en ikke-konventionel 2D-platform MOBA (i modsætning til den bredt populære RTS-stil med fugleperspektiv) er det ret tiltalende for folk, der ikke rigtig indgår i genren, især efter at det gik frit at spille i maj sidste år . Jeg er en hyppig besøgende af Awesomenauts univers, efter at have kommet til det flere år efter lanceringen.
Ronimo hilste netop deres 33. karakter (Qi'Tara) velkommen i krisen i december 2017. For et lille studie har det været temmelig travlt, da 2017 så tilføjelsen af fem nye karakterer.
Dota 2 (2013)
Dota 2 behøver ingen introduktion, det bare er .
Udgivet i juli 2013, fire år efter sin største konkurrent på grund af Valve Time, har det været i samtalen lige siden. Mange fans foretrækker det, fordi det giver enhver karakter på forhånd, i stedet for at støtte sig selv gennem begivenhedscentreret monetisering og den klassiske Valve-varemark. Spillere hævder også, at det er en af de mere afbalancerede MOBA'er på markedet med en bred spredning af karakterforbrug på tværs af turneringer. Ventil har lige bebudet det Dota 2 opdateres omtrent hver anden uge over en periode på seks måneder som et eksperiment for at finde ud af den bedste patch-kadens.
Det er også et internationalt hit ud over spillerbasen. Ventil var fast besluttet på at sikre, at det var relevant ud af porten, så det pumpede et ton penge ind i det oprindeligt og lod derefter spillerbasen støtte det efter det. Det satte en million op i 2011 inden udgivelsen og introducerede kompendiumkonceptet, som finansierer turneringer gennem spillers kontante bidrag. Det fortsætter med at smadre præmiepuljeoptegnelser indtil i dag på grund af det uanstændige beløb, det tjener. I sidste ende, hvis hele genren imploderer, liga og Dota 2 vil blive stående.
Dota 2 kan prale af 115 helte til dato og har normalt to karakterer om året siden 2015.
Smite (2014)
Smite er en interessant konkurrent i rummet på grund af hvor sent det kom ind i spillet, og hvor anderledes det er. Hi-Rez Studios besluttede at gå med en mere action-centreret tilgang med et bagved-bag-tredjepersons kamera, og gambit betalte sig, da ordningen let kunne oversættes til konsoller - hvor det blev lanceret på Xbox One om året senere og PS4 et år efter det. Det er ikke noget tungt, men det er vært for beskedne præmiepuljeturneringer i millioner dollars og ser fortsat regelmæssige opdateringer og karaktertilsætninger.
Smite har i øjeblikket 93 karakterer, kaldet Gods. Ni guder blev frigivet i 2017.
Heroes of the Storm (2015)
Sidst men ikke mindst (med hensyn til større pc-MOBA'er), Blizzards super sent besøg på festen kører med i det tredje år. Med masser af drama omkring projektet, der da blev kendt som 'Blizzard DOTA', skiftede hele MOBA-scenen dramatisk fra bare en lille gammel mod inden i Warcraft III til en vanvittig juridisk kamp, der involverer flere parter.
Blizzard kom dog igennem alt det og var i stand til at frigive Heroes of the Storm til sidst, så spillerne kan spille som et par af originalen DOTA figurer i deres officielle Warcraft univers former. Det er siden udvidet til at være vært for flere ekspanderende Blizzard-egenskaber, inklusive De mistede vikinger og Overwatch .
Vi ved ikke rigtig, hvordan Heroes of the Storm gør. Blizzard fandt det hensigtsmæssigt at frigive en massiv '2.0' eftersyn sidste år og leverer stadig helte på månedsbasis såvel som et ton præmie-skind (der tager uger og et helt team at skabe) og genarbejder. Virksomheden er også forpligtet til pro-scenen, der er vært for ugentlige eSports-kampe gennem deres HGC-liga og et verdensmesterskab live på BlizzCon. Udefra ser det ud til at ting går fint. På grund af hvor anderledes spillet er, er det i øjeblikket mit valg af MOBA, og jeg håber, at det holder fast i længe.
Blizzard er i færd med at byde sin 77. helt Maiev velkommen ind i spillet. Det udsatte en række 15 helte i 2017, selvom det siden er bebudet, at holdet vil lette lidt fremad.
hvad er en xml-fil, og hvordan åbner jeg den
Arena of Valor (2015)
Da globaliseringen af videospil fortsætter med at forekomme (sammen med filmindustrien), vil spillere uden for USA gøre stænk i enhver genre, inklusive MOBA'er. Det kinesiske konglomerat Tencent ejer allerede en del af mange vestlige studios, herunder Timi Studio Group, der udviklede sig Arena of Valor . I nogle regioner håndterer Garena (husker dem ovenfra?) Publiceringsopgaver - hvilket viser dig, hvor tæt kisten hele genren er på dette tidspunkt.
Selvom du måske ikke har hørt om det, før det er et enormt hit, der praler over 200 millioner aktive spillere månedligt og titlen på 'verdens mest profitable spil'. Det er en vanvittig præstation i betragtning af at det er en mobiludgivelse på iOS og Android, men sammen med regelmæssige gameplay-opdateringer er en Switch-version i værkerne.
Arena of Valor har 59 helte, inklusive Batman og andre DC-figurer. Helt seriøst.