players can trade gear the division now
Det er godt designet
hvor finder jeg min netværksnøgle
Ethvert vedvarende spil med sjældne tyvegodsdråber har naturligvis sin andel af spillere, der ønsker at tage genveje. Titler som World of Warcraft og Dota 2 har hele økonomier, der trives med salg af varer i spillet for rigtige penge. Nogle mennesker vil hellere bruge penge i stedet for tid til at få succes.
Hvornår Divisionen først udgivet i begyndelsen af marts, kunne spillerne ikke dele gear. Dette var en meget forsætlig designbeslutning fra Ubisoft. Det sendte to beskeder. Den ene, udvikleren ville ikke have spillere, der støtter sig til andre for udstyr; det ønskede, at alle skulle tjene deres andel uafhængigt. Og Ubisoft ville ikke have et brugt marked, der dukker op, hvor folk simpelthen kunne købe sig vej gennem spillet.
udefineret henvisning til funktion i header-fil c ++
Med ankomsten af Incursions-opdateringen tiltrådte Ubisoft nogensinde så lidt. Spillere kan nu handle gear med hinanden. Det sker dog på en måde, der stadig forhindrer gensalg på udvendige websteder som G2A.
Sådan fungerer det: Division spillere kan bytte gear med hinanden under et tæt kontrolleret sæt af omstændigheder. Udstyr kan kun handles i op til en time efter, at det oprindeligt blev afhentet. Det er også begrænset til personer, der var i din gruppe, da varen blev droppet, og til folk, der er i din gruppe på handelstidspunktet.
Så din ven, der spiller rollen som snigskytte, var ikke med dig, da en navngivet fjende faldt en perfekt high-end snigskytteriffel? Ja, det kan han aldrig få. Han er nødt til at finde sin egen ved faktisk at spille spillet - ikke ved at lade hans venner gøre arbejdet, og ikke blot ved at købe et. Det er noget godt mellemgrund, som Ubisoft fandt.
hvad er Visual Studio-teamtjenester
Ingen bliver rig ved at handle i The Division (Polygon)