the memory card 08 a twist classic
Metroid: Zero Mission
Omarbejdning af et spil (især et klassisk) er en meget risikabel indsats.
På den ene side ønsker designere ikke at ødelægge, hvad der gjorde spillet til en klassiker til at begynde med, og som regel kun frigive en næsten perfekt designet klon af originalen og tilføje ny og forbedret grafisk polsk her og der for at holde tingene interessante. Men er denne visuelt forbedrede tilgang for kedelig? Hvorfor nyinddrive et spil bare for at gøre det lidt smukkere?
På den anden side i frygt for, at den nye version vil være for ligner originalen, vil udviklere undertiden ændre alt for meget, og omdanne genindspilningen til et næsten uafspileligt rod, med slurvede opdaterede kontroller og meningsløse nye missioner. Hvorfor rette det, der ikke blev brudt i første omgang?
alternativ til rengøringsmiddel til Windows 10
Grundlæggende er omarbejdning af en klassiker i de fleste tilfælde en tab-tab-situation.
Så er det endda muligt for en nyindspilning at være en bedre og mere opfyldende oplevelse end originalen? I tilfælde af Metroid: Zero Mission (en Game Boy Advance-genindspilning af den originale, utroligt klassiske Metroid ), svaret er et rungende (og overraskende) ja!
Den næste induktionshukommelse af hukommelseskortet er et bemærkelsesværdigt uventet spilmoment nær slutningen af Metroid: Zero Mission der kun drager fordel af spillerens stærke minder fra det originale spil. Læs videre for det perfekte eksempel på en nyindspilning udført (åh så) rigtigt.
Opsætningen
Som nævnt tidligere Metroid: Zero Mission er en nyindspilning af originalen Metroid , denne gang med en dejlig, dekorativ Game Boy Advance-glans! Mens hovedparten af spillet er det samme, blev nogle kort, fjender og våben ændret for at give spilleren en lidt ny oplevelse.
Alle ved, hvad der går ned i det første Metroid : spillere kontrollerer hovedpersonen og den intergalaktiske dusørjæger Samus Aran, da hun (forhåbentlig alle ved, at Samus er en hun i øjeblikket) rejser rundt på planeten Zebes i håb om at opsøge og ødelægge den skurkagtige Moderhjerne.
Mange forskellige bjælker, missiler, bomber og energitanke senere ankommer Samus til sin endelige destination, Mother Brain's room i Tourian (et af Zebes's underniveauer).
Kampen med Mother Brain er lige så rasende og kaotisk som i det originale spil, med kugler og projektiler, der flyver mod Samus fra alle retninger.
Som i det første Metroid , at besejre Moder Brain involverer at bryde hendes glaskasse med dine missiler og skyde væk indtil hun endelig er besejret. I stedet for at blive belønnet med en øjeblikkelig sejrfejring, starter imidlertid hele kammeret omkring Samus en selvdestruktionssekvens, og Samus er tvunget til at klatre op på en enorm, ruvende silo i løbet af få minutter for sikkert at flygte i sit skib.
Det er her englene i velindrettede nyindspilninger begynder at synge deres herlige sang med forundring! Det næste hukommelseskort-øjeblik opstår som 'slutningen' af Metroid: Zero Mission spiller ud.
Øjeblikket
Først og fremmest Metroid , efter at spilleren besejrer Mother Brain, stiger det smuldrende kammer og undslipper i Samus 'skib, er spillet forbi, og kreditterne ruller. Ikke kun blev spillere behandlet tilfredshed med at slå et kæmpe, temmelig udfordrende spil, de var også chokeret over at opdage, at Samus faktisk var en kvinde.
I Metroid: Zero Mission , når Samus flyver væk i sit skib, ligner afslutningen meget som det første spil (men med en meget forbedret tegneserie-stil). Denne gang opstår der dog en ny slags chokerende øjeblik.
uddrag e-mail-adresser fra webstedet gratis
Selvfølgelig bliver spillere behandlet med den nostalgiske afsløring af, at Samus fjerner hendes dragt og udsatte hendes 'aktiver' for verden, men i stedet for at spillet slutter, fortsætter sekvensen ...
Mens Samus flyver gennem rummet, omgiver en massiv bataljon af Space Pirate-skibe hende. Pludselig og uden advarsel begynder krigsmaskinerne at skyde mod fattige, udmattede Samus.
Fordi hun stort set er den sejeste kvinde i hele universet, undgår Samus hurtigt den angribende ild og zoomer væk mod de fjerne stjerner, Space Pirates i fuld forfølgelse.
Ligesom Samus mener, at hun på mirakuløst vis har sluppet væk fra det, der kunne have været en bestemt død, skyder en gigantisk laserstråle ud af intetsteds, gennemborer dusørjægerens skib og sender Samus styrtende ned til overfladen af Zebes.
Selvom hendes skib ødelægges, bliver Samus heldigvis ikke dræbt, kun midlertidigt banket bevidstløs. Når hun vågner op, indser hun, at hun er blevet frataget sin Power Suit (og alle våben og opgraderinger, der følger med det) og forladt helt forsvarsløs, med kun sin svage nødpistole i hånden.
Overrasker spilleren endnu mere, bliver spillet nu fuldt spilbart, med Samus i hendes 'Zero Suit', helt ude af stand til at gøre noget, bortset fra dybest set at løbe, hoppe og skyde hendes uklare pistol (Pew! Pew! Pew!).
Samus tvinges derefter til at skulle snige sig ind i Space Pirate's leir for at prøve at finde ud af en måde at hente alle hendes ejendele på og finde en vej væk fra den fremmede planet. Og denne læge er ikke en lille, hurtigt færdig tilføjelse til hovedspilet. Det er en enorm, massiv struktur, der tilbyder timer med ekstra spilletid til et allerede dybt, fuldt spil.
Ved hjælp af al den stealth-taktik, hun kan mønstre (det er rigtigt, stealth!), Opdager Samus til sidst alle hendes tabte genstande, besejrer en endnu sværere og skræmmende endelig boss (den ruvende Meta Ridley) og indkøber et Space Pirate-skib, der endelig undslipper tilbage i rummet.
Det er trods alt dette, at spillet endelig slutter og forsegles Metroid: Zero Mission som uden tvivl en af de største nyindspilninger i videospillets historie.
Du kan se den overraskende 'slutning' på spillet lige her:
... og tjek de første minutter af 'stealth' gameplay med Samus frataget sin Power Suit lige her:
Sammenstødet
Selv efter at have spillet denne perle i et spil i dag, tror jeg virkelig ikke originalen Metroid kunne have været ombedret bedre. Helt seriøst, Metroid: Zero Mission er så tæt på en perfekt nyindspilning, som et spil nogensinde kunne få. Alt er vidunderligt velkendt, men med lige den rigtige mængde af justerede kort, større bosser og tilføjede genstande, der får alt til at føle sig helt frisk og uendeligt spilbar.
Og den nye, twist-ende? Åh, hvordan jeg kunne vokse poetisk om det for evigt!
Jeg kan ikke sige det nok, men det hjælper enormt, at denne risikable, geniale udvidelse blev føjet til et spil så mindeværdigt og klassisk som Metroid . Tænk over det: hvis et mindre, mindre kendt spil blev omarbejdet med en ny og meget forbedret afslutning, ja, ville det stadig være cool, men ville det have samme indflydelse? Svaret er bestemt nej.
Afslutningen af originalen Metroid er en af de mest huskede afslutninger i videospillets historie. Hvem kan ikke huske at besejre Mother Brain, løbe ud af planeten Zebes og opdage, at Samus faktisk var en pige? Ved at tage dette ikoniske øjeblik og tilføje et stort twist, bliver spilleren kastet efter en sindebøjende løkke.
Og designerne var langt fra dovne, når de integrerede denne udvidede slutningssekvens. I stedet for let at tilføje en simpel ekstra bosskamp eller en regummiering af en tidlig del af spillet, introduceres det innovative element af stealth for første gang i en Metroid spil. Denne tilføjelse er chokerende for sig selv, men at få det til at fungere så vellykket i et 2D-sidescrollende spil er intet mindre end imponerende.
Meget minder om det klassiske spil Tilbageblik , stealth-sekvensen i slutningen af Metroid: Zero Mission er vidunderligt designet (undvigelse af lasere og det at spille et ægte kat- og musespil med Space Pirates er fantastisk!), et frisk pust i en Metroid spil, og, vigtigst af alt, en eksplosion at spille. Alvorligt bliver jeg uklar bare ved at tænke på, hvor nyt og anderledes det var at spille denne del af spillet for første gang.
bedste systemrens til Windows 10
Gameplay til side, originalen Metroid var ikke kendt for sin dybe, genre-definerende historie (dusørjæger besejrer gigantisk hjerne på fremmed planet - det var stort set det), men den udvidede Metroid: Zero Mission afsluttende sekvens faktisk går så langt som at forklare Samus 'oprindelse og etablere en fast forbindelse til mytologien i GameCube Metroid Prime spil. Mens han udforsker Space Pirates-lejren for at hente sin Power Suit, opdager Samus, at hun blev opdraget af Chozo (et fuglelignende race med stærke bånd til Prime ) på den samme planet havde hun udforsket hele tiden, Zebes.
Da jeg først spillede Metroid: Zero Mission Jeg vidste virkelig ikke meget om det, bortset fra det faktum, at det var en nyindspilning af originalen Metroid . Heck, selv frigivelsen af spillet var lidt stille, med helt nye spændende iterationer af serien, Metroid Prime og Metroid-fusion , stjæler rampelyset fra den 'enkle' genindspilning.
Jeg vil aldrig glemme at afslutte spillet og virkelig tænke, at spillet var ovre, når jeg slap fra Zebes efter at have besejret Moder Hjerner. Jeg tror, at jeg endda satte Game Boy Advance ned i skødet for at se kreditterne rulle.
Naturligvis blev jeg mere end behageligt overrasket over at opleve ikke kun en twist-ende, men en hel, overraskende enorm, spilbar tilføjelse til et allerede forbløffende spil.
Metroid: Zero Mission hæver virkelig søjlen for hvad der kan opnås i en nyindspilning og især det øjeblik, originalen er Metroid historien slutter, og den yderligere historie begynder er en af de største overraskelser i videospillets historie: en, som jeg med glæde vil huske resten af mit liv.
Hukommelseskortet gemmer filer
- .01: Returnering af Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Palom og Poroms ædle offer ( Final Fantasy IV )
- .03: Mødet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Arvingen fra Daventry ( King's Quest III: At arving er menneskelig )
- .05: Pey'j er fanget ( Beyond Good & Evil )
- .06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
- .07: Attack af zombiehunden! ( Resident Evil )