the eve online monument
Hvordan kom jeg her?
Dette er ikke mit smukke hus!
Nej, jeg er i landsbyen Reykjavik, Island for min første EVE Fanfest og tilfældigt, mit første besøg i landet. Jeg har set de utallige billeder til monumentet før, men det var fascinerende at få en sammenhæng omkring det.
hvad er formålet med test af brugeraccept
Island er et underligt sted. Min første virkelige oplevelse i landet involverede at få lidt morgenmad efter en røde øjne-flyvning, kun for at høre restauranten brændende 1950'erne rock and roll. Lige op ad gaden er en bar dedikeret til Chuck Norris og ethvert antal uskyldige amerikanske popkulturhenvisninger. Kreditkort accepteres bredt, engelsk tales vidt, og du kan dybest set bare rulle op og akklimatisere med det samme.
Den faktiske 'Fest starter senere i dag med sine åbningsceremonier kl. 13:00 ET og vil indeholde 1.000 spillere og 200 udviklere. Som enhver con er der paneler, hands-on kabiner og generelle chill sessioner mellem fans og udviklere. Tænk større end Final Fantasy XIV 's Fanfest med hensyn til mødested (CCP har hele Harpa-centret, en garnantisk bygning), men mindre end sige, BlizzCon. Forvent nogle få baseball-meddelelser til EVE Online , samt nogle opdateringer på deres sideprojekter som Sparc og EVE Valkyrie .
Hvis du undrer dig over, hvordan det går med CCP generelt, delte de deres samlede 2016-årsresultater med Destructoid i det, de kalder et 'rekordår'. Noter, i den forstand, at de snagged $ 86.135.976 i omsætning, og $ 21 millioner af dette var et overskud. De er mildest sagt fine. Og efter at have turneret deres eksklusive studie og se, hvordan de fungerer med det første, kan jeg se hvorfor.
Kendt for deres berygtede karakter ved at annullere projekter, som de ikke er tilfredse med, har de haft meget få ideer, der kan betragtes som traditionelle 'fejl' uden for Støv 514 . Det meste af deres fokus er på EVE Online , men når de går uden for den arena, går de hårdt. Som mange andre studios kunne de have frigivet et VR-spil til en platform og kaldt det en dag, men Valkyrie er ikke kun på Oculus, Vive og PSVR, men det er tværplatform på tværs af alle tre. Det hjælper, at de ikke er uhyrlige store (de er på lidt over 300 kroppe), selvom deres imperium spænder fra Atlanta, til Europa, til Kina (deres Shanghai-studie håndterer deres mobile VR-arm).
Det vil være interessant at se, om de kan komme endnu længere ud af den lukrative, men stadig temmelig esoteriske niche, det er EVE Online . Lad os finde ud af det sammen denne uge!
(Videregivelse: Rejse leveret af udgiveren)
krav til fremkaldelse af teknikker inden for softwareteknik