review sportsfriends
Et ujævnt venskab
Sportsfriends er et andet eksempel på en spar i Kickstarter i sidste øjeblik. Selvom det ikke så ud som om det skulle finansieres, kom fans sammen på den sidste strækning og gav spillet en chance - hvilket fører os ind i PS3- og PS4-udgivelsen denne måned.
Så var det ventetiden værd? Det afhænger af, hvor meget du vil spille Johann Sebastian Joust .
Sportsfriends (PC, PS3, PS4 (revideret))
Udvikler: The Good Factory
Udgiver: The Good Factory
Udgivelsesdato: 6. maj 2014
MSRP: $ 14.99
Sportsfriends er et offline-kun multiplayer-spil kun med fire begivenheder. Først op er Barabariball, der dybest set er et minimalistisk kampspil blandet med volleyball. Der er flere tegn at vælge imellem (let, medium og tung) samt forskellige specialangreb, der kan opkræves ved at holde firkantsknappen nede. Formålet er at slå eller kaste en bold i din modstanders mål, hvilket tilfældigvis er et kæmpe farvekodet hav, som bolden skal synke igennem.
erklærer statiske variabler i c ++
Der er en anstændig mængde af variation her med Barabariball, da den indeholder de førnævnte tre karakterer og syv niveauer. Jeg blev også overrasket over dybden, da hopper er begrænset af en power bar, så du ikke bare kan gå vilje-nilly - du er nødt til strategisk at time dem. Alligevel er appellen begrænset. Efter cirka 10 spil begyndte det at føles alt for ens på trods af dybden, mest fordi niveauerne ikke er så forskellige, og der er ikke mange variationer af den samme nøjagtige begivenhed. Dette spil har brug for mindst to controllere med støtte til op til fire spillere.
Super Pole Riders er den næste del af pakken, og det er mit tydelige mindst foretrukne spil. Det er centreret omkring polvælvning, med separate betjeningselementer for hver vaulter og den egentlige pind, de bærer. Ved hjælp af hardcore polfysik bliver du nødt til at få en kugle (knyttet til en vandret streng) til din modstanders side ved at føre den med din stolpe eller hoppe og sparke den med et sødt stanghvelv. Det er et meget lignende koncept som Barabari, men meget mindre sjovt, da der ikke er noget rigtigt 'kæmpende' element ud over selve sporten - eller noget for at få det til at føle sig unikt, virkelig.
Konceptet med at vifte med din stolpe føles iboende langsommere, men ikke mere kompliceret end at håndtere en fighter i Barabariball, og de fire niveauer smelter sammen endnu mere her end andre steder. Det giver mening at det kommer fra skaberen af QWOP , men hvor det spil var mere en nyhed, som du kunne spille i et par minutter gratis, forventes det, at du faktisk betaler for Pole Riders. Det understøtter fire spillere ved hjælp af hold, og heldigvis kan du dele en controller med en anden - hvilket giver to spillere mulighed for at spille på en controller, eller fire spillere til at spille på to controllere.
bedste video downloader fra ethvert websted
Hokra er den sidste 'traditionelle videospil' af partiet og fungerer som en minimalistisk pixeleret version af fodbold (slags). Du styrer en lille pixel (tænk på dem som fodboldspillere), når du forsøger at gribe en neutral bold og 'holde' den i dit mål i en bestemt periode - når din score er på et bestemt niveau, vinder du. Som du kan forestille dig, prøver andre spillere hele tiden at stoppe dig, og ved at stødde en anden pixel kan du stjæle bolden.
Brædderne ligner det klassiske Atari-spil Warlords , og strategien er for det meste en variation af 'hold dig væk' og 'kongen af bakken', når du forsøger at give bolden videre til din partner og væk fra dine modstandere. Jeg havde en anstændig mængde sjov gennem Hokras otte niveauer, hovedsageligt fordi du kan skabe mere ved hjælp af en niveauditor, hvis du keder dig, hvad det har at tilbyde - dette er noget, der ville være praktisk med de to ovennævnte begivenheder. Med Hokra, dig brug for fire spillere, men ligesom Super Pole Riders kan du dele controllere.
Alt i alt er disse tre spil sjovt med det rigtige firma, men virkelig vil du købe dette til den utroligt berømte Johann Sebastian Joust. Hvis du ikke har hørt, er Joust et meget ikke-traditionelt spil, og det har taget næsten alle konventioner overalt i verden med storm. Ved hjælp af enten en Dualshock eller en Move-controller står du med et antal mennesker i en cirkel (ja, i det virkelige liv). Når spillet starter, er det dit job at skyde modstanderens controller - hvis spillet fornemmer for meget bevægelse, er de 'ude'. Det er på en måde en fysisk tagspil, og det er masser af sjov.
Sportsfriends 'version af Joust er tilfældigvis fuldstændig pyntet og tilbyder flere muligheder end alle de andre spil kombineret. Du kan stå i kø for forskellige annoncørstemmer til spillet som dets skaber, skaberne af den anden Sportsfriends spil, eller endda Stanley Parable-annoncøren og Rucks - stemmen til Bastion . Der er ekstra cheatkodemuligheder, speed-ups, fryser, hold, uovervindelighed muligheder (du trykker på L2 / R2 for at bruge en power-up på en timer), ekstra levetidsindstillinger, opstandelsesstyrker og meget mere.
Du kan endda tillade eliminerede spillere at kontrollere og dirigere musikken. Det er langt det mest interessante og komplekse spil, der tilbydes her, og det er et vidunderligt festspil generelt. Joust understøtter op til syv spillere på PS3, men på grund af en hardwarebegrænsning understøttes kun fire på PS4. Det er ideelt at spille med en bevægelse, da lyset slukkes, når du bliver fjernet, hvilket gør tingene lettere. Hvis du bruger en Dualshock, ryster det kraftigt for at fortælle dig, at du er ude.
En ting, du måske har plukket op om Sportsfriends nu - du kan ikke spille nogen af dem selv eller online. Destructoid's politik er at gennemgå, hvad der faktisk er i et spil (og dermed ikke trække point for hvad der ikke er i det), men det er noget at huske på - især når du er klar over, at Hokra kræver fire spillere mindst.
Selvom jeg forstår, at indie-udviklere ofte arbejder med mindre ressourcer, og forsinkelse ofte kan ødelægge onlineoplevelser, er det ikke som de tre digitale begivenheder er at kompleks eller konkurrencedygtig, til det punkt, hvor folk ikke kunne nyde dem online i en eller anden kapacitet - selv ikke med forsinkelse. Andre spil som Samurai Gunn også tilbyde nogle form for indrømmelse for solo-spillere, selvom det er en begrænset AI-tilstand, så en fuldstændig mangel på noget, som en enkelt spiller relateret føles som en glip af mulighed.
På trods af det faktum, at jeg ikke tror, jeg vil spille Barabariball eller Super Pole Riders meget længe, giver Hokras niveau-redaktør det ben, og Johann Sebastian Joust bør ikke gå glip af nogen, der nyder at have selskab over. Det er en meget ujævn pakke i den forstand, at der enten kunne have været et par flere spil, og nogle få kunne have været bedre, men ærligt - $ 15 er ikke en frygtelig pris bare for Joust alene.