the chinese room is taking break
Det er ikke dødt, men udviklingsholdet er væk
webtjenester interview spørgsmål og svar til erfarne i java
Det kinesiske rum er på en hård måde lige nu. Det Kære Esther og Alle er gået tilbage til fortællingen udvikler har en placering i videospilets historie for at være en af de tidligste og mest kendte skabere af 'gå-simulatoren'. Men det kinesiske rum er træt af at lave den slags spil. Udbrændthed og kedsomhed er alvorlige problemer, men økonomiske problemer forværrer alvorligheden af det hele.
I en langvarig rapport fra Eurogamer siges det, at det kinesiske rum er mørkt for nu. Dens to ledere, Dan Pinchbeck og Jessica Curry, afskedigede studiets otte ansatte i slutningen af juli. De kunne ikke længere retfærdiggøre 40.000 £ om måneden. Virksomhedens arbejdsområde er flyttet fra et ordentligt kontor til Pinchbeck og Currys hjem.
Den mest indlysende årsag hertil er, at det kinesiske rum endnu ikke har været i stand til at sikre finansiering til et andet spil. Efter Alle er gået tilbage til fortællingen , det skabte en anden med titlen kaldet Så lad os smelte til Google Daydream. Lige nu er der intet oprettet. Det er svært at drive en virksomhed, når der ikke rigtig mange penge kommer ind.
top 5 detekteringssystemer for værtsindbrud
Det kinesiske rum er i samtaler med udgivere om sit næste spil, men ingen har forpligtet sig til noget endnu. Det er delvis på grund af, hvad udvikleren vil gøre næste. Pinchbeck siger 'Vi er færdige med at lave simmere og historieforhold. Vi ønskede at gøre noget mere komplekst, mere involveret og større skala. Og det tager lang tid at forhandle, hvilket gør det vanskeligt, hvis du kommer til afslutningen af et projekt, du brænder 35-40.000 pund om måneden, og du ved, at du sandsynligvis ser på yderligere fem eller seks måneder værd om forhandlinger, der foregår, hvor du ikke har nogen indkomst, der kommer ind '.
brugeraccept test afmeldingsskabelon
Der er dog mere ved det end bare penge. Pinchbeck og Curry virker lige flade ud lige nu. Pinchbeck nævner, at de to har været på 'fuld sprint' i fem år nu, konstant arbejder på et spil. Der er en anekdot om efterbehandling En maskine til svin på en fredag og starter Alle er gået tilbage til fortællingen den følgende mandag. Ekstase Verdens verden havde brug for at bygge fem forskellige tidspunkter, før spillet blev afsendt, delvis på grund af lokaliseringsbesvær hos udgiveren Sony Santa Monica. Forholdet til Sony Santa Monica var blevet så 'desperat giftigt', at Curry skrev et blogindlæg for to år siden, hvor hun forklarede, at hun var 'slags' forlader The Chinese Room.
Eurogamer's historie er værd at læse, da den kaster lys over farerne ved at køre et lille-ish studio (fra både et økonomisk og individuelt arbejdsbyrdeperspektiv), og hvor hårdt at bryde væk kan være, når du typecasted til at lave visse slags spil . Indtil videre er det kinesiske rum ikke væk. Pinchbeck og Curry siger, at de har lukket udviklingsholdet, ikke hele studiet. Virksomheden kommer sandsynligvis tilbage, men sandsynligvis ikke før alle er gode og klar. Alt er i luften på dette tidspunkt bortset fra en ting: Hver gang det kinesiske rum vender tilbage, er det næste spil sandsynligvis ikke en gåsimulator.
Dørene lukker på The Chinese Room - for nu (Eurogamer)