hype af dragon ball fighterz
Mirakel Zenkai Power
Husk Dragon Ball AF ?
Jeg plejede at hænge ud på Yahoo! Chat, det sociale mediehub for anime geeks i slutningen af halvfemserne. Det var den sejeste ting denne side af en geocities Sailor Moon fan side (kommer til at tage et sekund for at minde alle om, hvor fantastisk NeoCities er for enhver, der føler sig nostalgisk over internettet), og jeg plejede at tale uendeligt med internetvenner om drage kugle . Dragon Ball AF var en falsk rygtet fortsættelse af serien. Den var stum og så lidt sådan ud.
Jepp, det så bestemt ud drage kugle som fuck.
Det skulle gå yderligere femten år, indtil et nyt drage kugle serier har nogensinde set dagens lys. Sikker på, at der var Dragon ball kai hvilket var en dejlig lille tilnærmelse af mangaen, men det egentlige materiale var bare Dragon Ball Z recut. Dragon Ball Super er det nyeste tang i DB univers, og det er generelt blevet godt modtaget indtil videre.
Jeg har haft det meget mere, end jeg nogensinde kunne lide Dragon Ball GT , et post-manga-show, som næppe er kanon, og som jeg havde svært ved at sidde igennem. Dragon Ball Super er efter min mening meget bedre, selv når det føles som om det gentager et par ting og er meget mere klodset i tone end Dragon Ball Z . Der er nogle ret forbandede gode kampe, og det er et dejligt kærlighedsbrev til DB tegn, jeg elsker, selvom det aldrig rammer de samme højder af intensitet med nogensinde gjort. Jeg kan godt lide at Vegeta på en eller anden måde er blevet trukket tilbage til den komiske afdeling. han var kendt for at gøre lidt andet, men at få sin røv stemplet efter Saiyan-sagaen, og kæmpede altid for at følge med Goku.
Som dette f.eks.
Eller dette.
Eller her er ham igen.
Husk dette?
youtube til mp3 konverter høj kvalitet gratis download
At sætte ham i en position, hvor han er mere eller mindre jævn køl med Goku, men også spille på deres buddy cop-forhold og det faktum, at han på en eller anden måde bosatte sig på Jorden med en kone og barn efter at have prøvet at ødelægge hele den skide planet år tidligere fungerer rigtig godt. Jeg kan godt lide det nye besætning, især Beerus og Whis, og i de seneste episoder, hvor Freeza kom tilbage på en måde, der fungerede langt bedre end forventet, har det været en godbid. Noget af det fungerer ikke hele tiden, men generelt glæder jeg det meget mere, end jeg nogensinde har gjort GT .
At se super over halvfems episoder i og også finde ud af, at vi får en ny drage kugle spil baseret på Skyldigt gear franchise, også af Arc System Works, har været denne patetiske mandebarns våde drøm. Jeg har introduceret min kone til serien i løbet af de sidste seks måneder, og det har været sjovt at gå tilbage og gøre det igen og være i stand til at bevæge sig lige ind i at se Dragon Ball Super . I mellemtiden sluttede jeg med at købe Dragon Ball Z: Extreme Butoden spil på 3DS, også af Arc System Works, og det var en stor skuffelse for mig. Mens pixelkunststilen var pæn, og selve systemet temmelig solidt, var A.I. var absolut afgrund, hvilket gør det overhovedet ikke nogen udfordring, medmindre du fandt en ven at lege med. Uden nogen udfordring var der ingen grund til at fortsætte forbi et par kampe, og det efterlod mig sur.
hvad er den bedste driveropdaterer
Desværre har dette altid været noget af en tendens med drage kugle computerspil. Der er en lort ton derude; går tilbage til Cassette Vision-systemet i Japan, (ja, jeg vidste, at uden at slå det op på Wikipedia, så hvorfor ikke * momentum *) mange af dem er i action- og RPG-genren. Min første introduktion til nogen drage kugle spillet var dette særegne kortbaserede RPG på Super Famicom, Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu , hvor jeg ikke havde nogen idé om, hvad der foregik, og gjorde det op til Vegeta-kampen, før jeg fik min røv til mig og raseri holdt op. Jeg var ikke klar over, at dette faktisk var en samling af to originale Famicom-titler og en ret almindelig stil til tidligt drage kugle spil der skal designes i. Det var først før Dragon Ball Z: Super Butôden det en ordentlig DBZ kampspil blev frigivet, og det var en ret god førsteindsats.
Jeg spillede lort ud af dette spil. Det var klodset, frustrerende og havde en pæn, men i sidste ende unødvendig 'split-screen'-mekaniker, når du kom for langt væk fra din modstander, men det var det første spil, jeg spillede, som føltes fjernt som drage kugle . Jeg elskede dette spil og dets opfølgere, og det ville jeg også aldrig spille dem i dag fordi der er et væld af bedre muligheder. Første gang jeg virkelig blev solgt videre drage kugle som en franchise, der kunne have virkelig gode spil, ville være meget senere, i 2004, da vi fik Dragon Ball Z: Budokai 3 til PlayStation 2. Den var mekanisk solid og havde masser af DBZ fanservice i det for mangeårige tilhængere af franchisen. Min ven og jeg spillede spillet i hans hus meget, mens vi drak i hans kælder. Vi ødelagde mange controllere på denne måde på grund af det knusende, analoge stick-roterende ultimative angrebssystem. Gode tider.
På trods af min kærlighed til Budokai 3 , Følte jeg altid, at spillet var lidt tyndt med hensyn til kampmekanik. Det Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi serien havde lignende problemer, og selvom Super Dragon Ball Z ville frigive på den samme konsol i et forsøg på at oprette DBZ spil, der kunne stå tå til tå med andre konkurrencedygtige krigere, det vindede ikke meget terræn på det tidspunkt, måske frigav for for tidligt, uden nogen online-funktioner at tale om, så jeg tror ikke, det nogensinde har fået meget af et samfund efter .
Nu får vi FighterZ . Og det er svært at tro. Optagelserne har været helt smukke, ikke kun med hensyn til karaktermodeller, men endda baggrunde er ekstremt detaljerede og smukke. Træer svajer i landskabet i Namek, farvepaletten er sindssygt detaljeret og rig, og naturligvis er scenerne transformerbare via ultimative angreb, som stort set er en hæftning af DBZ kampspil.
Men mere spændende end flashen af smuk grafik er gameplayet. 3v3-systemet, der er blevet et velkendt grundlag i konkurrencedygtige kampspil, ser her strålende ud. Vi har ikke en fuld liste over karakterer, men det ser ud til, at Arc System Works fokuserer på de tunge møder; Jeg tvivler meget på, at vi vil se hjælpekarakterer (undskyld Yamcha) eller 'joke' -tegn, der udfylder slots i vagtplanen. Jeg vil gerne se komos fra nogle af de finurlige karakterer (Arale ville være super OP), men jeg tror, de vil spare den plads til nogle af de DB Super støbt. Jeg ville være glad for at se Hit og Zamasu derinde, såvel som den nye Saiyans Kale, Caulifla og Cabba (ja måske ikke Cabba, han er slags halt), men jeg gætter på, at de sandsynligvis primært vil fokusere på de mere kendte ansigter for det meste.
Der er en masse af drage kugle spil, og de fleste af dem er intet at skrive hjem om. Jeg husker meddelelsen af Dragon Ball Z: Budokai . På det tidspunkt var alt, hvad vi havde Dragon Ball GT: Final Bout , en rigtig clunker af en shitfest, der næppe var spillelig, men som jeg jagede ned uanset bare for at få en smag på noget, hvad som helst lokaliseret. Det er sjovt at se tilbage nu og se, hvor langt serien er kommet, og hvordan populariteten af dens lokalisering (tak, Funimation!) Førte spilene frem og bragte os nogle virkelig sjove, hvis ikke altid gode eller polerede titler at spille.
Uanset hvad jeg synes, det er sikkert at forudsige, at dette vil være den første virkelig mekanisk passende drage kugle kampspil. Det handler virkelig om tid. I betragtning af indflydelsen fra drage kugle på genren som helhed, og hvor mange spil der er blevet frigivet i årenes løb, udformes det til at være en velfortjent behandling. Det er svært at sige med sikkerhed, indtil spillet lanceres, men jeg har ret store forhåbninger om, at selv Zen-Oh Sama vil blive sprængt af denne.
... det var en Dragon Ball Super henvisning i slutningen, hvis du ikke fik den.