terry cavanagh hired an artist
Chipzel er også tilbage med musikken
Jeg har en tilståelse at gøre. Vi var meget tæt på at gå forbi denne. I branchen for at finde perler på et sted som PAX South er førsteindtryk enorme. Mine første indtryk for Dicey Dungeons er ikke dårlige på nogen måde, men det havde ikke så øjeblikkelig 'Ja, jeg må spille denne' faktor, der går for det. Det vil sige, indtil vi så navnet vedhæftet: Terry Cavanagh.
Det er rigtigt, manden bag VVVVVV og Super hexagon har lavet en roguelike dækbygning terningebaseret fangehugler. Og hvis du er noget som mig, var din første tanke sandsynligvis 'Dette gør det ikke se som et Terry Cavanagh-spil. Og på en måde har du ret.
For første gang går Cavanagh ikke solo på udvikling. Jada, han havde Souleye lavet musik til VVVVVV og Chipzel til Super hexagon , men begge disse var tættere på at være forretningstransaktioner end kunstneriske samarbejder: Jeg betaler dig penge, du forsyner mit spil med musik.
Med Dicey Dungeons , Cavanagh har bragt kunstneren Marlowe Dobbe på, hvis tegneserie-stil giver en usædvanlig lyshed i roguelike-genren. Som en duo kan Cavanagh og Dobbe hoppe ideer fra hinanden, der hver især påvirker den andres arbejde med det endelige produkt.
bedste musikafspiller og downloader til android
Chipzel er tilbage med musikken. Og selvom jeg kan sige - fra parniveauerne, der er vist i PAX-demoen - at lydsporet slår helt fast, er jeg endnu ikke overbevist om, at det passer til gameplayet. Både det visuelle og lyden er optimistisk, men musikken har en ubarmhjertig kvalitet til den, der kolliderede lidt med den mere 'tænkelige' karakter af at tildele terninger til forskellige evner.
Gameplay ind Dicey Dungeons er umiddelbart forståelig fra ovenstående trailer eller endda bare skærmbilleder. Rul terninger, og tildel derefter terningerne til evner til at håndtere skader, kaste trylleformularer, stjæle penge eller stort set alt andet, du ville forvente af en fangehulskamp. Ved første øjekast virker det næsten lavt.
Men det er et kendetegn ved Cavanaghs spil: de er nemme at forstå med det samme, men de skjuler en trøje gameplay for at opdage under overfladen. I Dicey Dungeons , den første smule kompleksitet stammer fra de forskellige tilgængelige klasser. Den mest ligefremme er krigeren, der vil have store tal, så han kan ramme hårdt. Han har evnen til at rulle et par gange hver runde for at få disse numre.
Jeg spillede tyven, næste på linje med hensyn til kompleksitet. Hans evner er genanvendelige, men begrænsede i magt. Så i stedet for at ønske en seks til en enkelt hård sværdsving, vil han hellere have tre to'er til en fyld af dolk skråstreg. Ting bliver endnu mere uhyggelige med de andre klasser, som med roboten, der spiller en presse-din-held-minispil hver runde for at få terninger at bruge.
selen-interviewspørgsmål til 4 års erfaring
Det er en afvigelse fra det, vi er vant til at se fra Cavanagh. Hvor hans mest kendte spil er store på fysisk teknik, der kræver fokus og refleks for at overvinde dens forhindringer, Dicey Dungeons udfordring stammer fra planlægning af en bygning og den iboende tilfældighed, der følger med både terninger og fangehuller.
Dicey Dungeons er i øjeblikket i alpha på itch.io, med den endelige udgivelse planlagt til Steam nogen tid i foråret. Efter at pc-versionen er færdig, udtrykte Cavanagh interesse for at bringe den til mobil og / eller Nintendo Switch, da den ville fungere godt med berøringsskærme. Der er ikke noget officielt ord om, hvornår disse udgivelser ville ske.