whats deal with compile heart
bedste driveropdateringssoftware Windows 10
Fremmet fra vores community-blogs
(Det er ok ikke at kunne lide tingene. Jeg kan ikke komme ind King of Fighters , for eksempel. Men Overlordzettas interesse for Compile Heart's spil har ført til, at han troede, at et helt normalt spiludviklingsfirma ser ud til at få en overdreven mængde had for det indhold, det skaber. Tror du, at Compile Hearts fortjener den form for foragt, det får? Start en blog i dag, hvad du synes! ~ Strider)
Jeg vil ikke slå rundt i bushen med en sjov introduktion i dag. Noget har været i tankerne, og mange blogindlæg er blevet skrevet og kastet til vejen ved siden af emnet, så jeg tror, det er på høje tid, at jeg sætter alt andet på vent og laver et rigtig stikk mod det. I dag taler jeg Compile Heart. Jeg vil ikke rigtig forsvare dem, ikke ordentligt alligevel, og jeg vil sandsynligvis gøre et dårligt stykke arbejde med at gøre det punkt, jeg prøver at gøre, hvis jeg endda gør det i første omgang. Hele dette emne skal være virkelig trættende for mig nu, så ... dette skete. Det er sket mange gange, faktisk har jeg aldrig sendt noget før, men det er sæsonen, ikke?
Jeg havde faktisk en meget sjovere, meget mere aktuel blog i tankerne, som jeg ville skrive, før jeg kom til at afslutte det andet Sjæloffer blog, jeg har arbejdet på, men jeg gætte, du kunne sige, at dette er noget, jeg vil have af brystet. Når jeg ved tingene, vil det sandsynligvis være noget, jeg vil komme af brystet igen på et tidspunkt, men ... du lever og lærer. Jeg poster det sjove i morgen.
Forhåbentlig vil dette være ... lad os stræbe efter halvdelen så positive som sidste gang jeg skrev om dem.
Så sammensæt hjertet. Deres spil er ikke de mest populære på nogen måde. Ikke i vest, men heller ikke i Japan. Deres spil, alt taget i betragtning, er blandt nichets niche. Realistisk set er det underligt, at de får så meget opmærksomhed, som de gør i første omgang. Spar for et par ting, mest i Neptunia serier og de fleste andre ikke rigtig ting vestlændinge kunne sætte pris på i første omgang, ud fra et gennemsnitligt gamerperspektiv, de er sandsynligvis bare et andet firma, der frigiver gennemsnitlige JRPG'er med søde piger på forsiden.
Hvilket rejser spørgsmålet ... hvorfor er der altid en så intens reaktion?
Er det fordi de er mere uden for normen i et fremmed land? Er det fordi de faktisk interesserer sig for deres tilstedeværelse i fremmede lande, i modsætning til så mange andre japanske udviklere lige nu, uanset hvad mainstream måtte synes om dem der? Er det fordi de fortsætter med at bekymre sig om denne tilstedeværelse for at fortsætte med at bringe deres spil til udenlandske publikum, endda overføre dem til pc og afholde private betatest og give deres spil væk for at sikre, at alt fungerer? Er det på grund af, hvor mange af spillene lider af nogle virkelig, virkelig tvivlsomme lokaliseringsbeslutninger?
Jeg er ikke helt sikker. Jeg kan forstå, at jeg ikke kan lide deres spil, ligesom jeg kan forstå, at jeg ikke kan lide noget. Folk vil ikke kunne lide alt, det er netop, hvordan vi er fastnet. Vi er alle forskellige. Det er en af de bedste ting ved den menneskelige race. Vi har alle forskellige kan lide, ikke lide, ønsker osv. Det kan jeg godt forstå.
Det, jeg ikke kan forstå, er den voldsomhed, som nogle vælger at ikke lide dem med, ligesom de begår en form for kriminalitet ved at udvikle spil, som disse mennesker ikke kan lide.
Derefter igen, bedømt efter nylige begivenheder ...
I en æra, hvor flere og flere udviklere lukker butikken eller går direkte til mobil, er det faktum, at så mange mennesker peger på en udvikler, der konstant forbedrer sig selv, arbejder med andre udviklere, skaber nye titler og IP'er og eksperimenterer med nye ideer for deres nuværende er det, som folk betragter som alt galt med branchen? Det er vanvittigt for mig. Jeg ved, at de ikke altid nødvendigvis lykkes med at opfylde potentialet i deres ideer, men intet, de har gjort, ikke engang lignende Neptunia PP eller det forstyrrede, forsøgte at gøre for meget rod, der var Hyperdevotion Noire , ser ud til, at den fortjener så konstant hån og respekt. Især når de fortsætter med at prøve, forbedre, eksperimentere osv. Osv. Osv.
Er det fordi de udviklere, disse mennesker ønsker spil fra, har kaldt det afslutter, så de er nødt til at tage deres frustration over dem, der er tilbage i spillet? Er det på grund af, hvordan de portrætterer deres figurer? Er det på grund af deres måldemografiske og spil, som nævnte måldemografiske tendens til at foretrække? Og måske den måde ting, der er målrettet demografisk, har en tendens til at foretrække ting?
Desværre, efter at have oplevet samtaler med alle slags mennesker om sagen, selv med nogle hardcore fans, kan jeg… ikke helt skylde det tankegang. Jeg er sikker på, at alle disse spørgsmål har deres svar, og jeg er sikker på, at når nogle af jer læser dette, kaster du øjnene og gør dig klar til at skrive, hvad du betragter som det indlysende spørgsmål.
'Måske er det fordi deres spil bare ikke er meget gode'?
Hvis det er spørgsmålet, undrer jeg mig bare over, hvilken kontekst eller kriterier der bruges til at bedømme, hvor gode deres spil er. Hvad sammenlignes disse Compile Heart-spil? Hvilke standarder for god bruges her? Hvis det er treerne, firerne og femmene, hvad er de 10? Har de nogensinde haft en chance for at sammenligne med de 10, eller var spillet rigget fra starten?
Selvfølgelig, hvis det bare er et spørgsmål om at lide det eller ej, er det her, hvor historien slutter, er det ikke? Du kan ikke lide spillet, du går videre ... men sagen er, at folk ikke går videre. Hvis noget er Compile Heart blevet noget af en løbende vittighed i nogle cirkler, inklusive mange cirkler her på Destructoid, og det giver bare ikke mening for mig.
Jeg har sagt dette mange gange før, men med mange Compile Heart-titler har jeg det lyst til, at det ofte kommer ned på, at det ikke helt er en del af målgruppen. Man kan sige, at de kan lide RPG'er eller anime, men nogle af Compile Heart's spil kan være utroligt niche eller bare ikke være som en standard JRPG. Faktisk er en almindelig kritik, som jeg ser i nogle kredse, netop den, som bare synes underlig for mig. Dette kommer sandsynligvis bare ud som ligner undskyldninger for de fleste, især deres modbydere, men ... er det ikke sund fornuft?
Ligner enhver fan af kampspil Street Fighter eller Skyldigt gear værdsætter gore af Dødelig Kombat eller den mere søde pigerorienterede retning Arcana Heart går ind? Vær disse mennesker værdsatte Dødelig Kombat Det er meningen, at det skal være over toppen, noget latterligt, at det ikke er beregnet til at inspirere til virkelig vold eller noget, der virkelig er afskyeligt? I bekræftende fald, så nyder disse mennesker alle disse problemer? Nogle måske, men jeg kan ikke forestille mig, at de alle gør det. Selv om jeg nyder at kæmpe med spilrompe fra tid til anden, har jeg personlig bemærkning, men jeg har problemer med at se på nogle af de nyeste Dødelig Kombat dødsulykker. Sagsøg mig!
Ved du hvad? Disse er alle forskellige spil, og deres visualer og temaer appellerer ikke til alle. Det er okay, at de gør det, fordi det er okay, at folk kan lide forskellige ting. Det er skønheden ved at have muligheder. Bare fordi denne ene ting ikke appellerer til dig, eller at den måske aldrig har været i stand til at appellere til dig, betyder det ikke, at den ikke appellerer til andre, eller at der er noget i sig selv galt med det.
Det er okay.
Det hele kommer til at være okay.
Ikke alt kommer til at appellere til alle. Det gør det ikke i sig selv dårligt, som mange antyder. Det er ikke som om de frigiver spil, der er ødelagte eller ikke fungerer. Normalt fungerer deres spil ret godt uden for problemer, der alligevel stiger op gennem lokalisering. De er bare ikke, hvad mange mennesker vil have ud af et spil. Jeg synes, det er en retfærdig ting at føle, helt sikkert, men er det rimeligt at kritisere et spil for ikke at være noget, det aldrig prøvede at være? Er det rimeligt at sammenligne to udviklere, der har helt forskellige midler og evner og derefter kritisere den ene for ikke at levere det samme niveau som det andet på trods af den åbenlyse forskel i ressourcer?
Når det kommer til Compile Heart-spil, ser det ud til, at det er fair game, men jeg er ikke enig med det selv. Sammenligner folk indie-udviklere med AAA? Kritiserer du grafikken til Skovl Knight for ikke at matche op til dem fra Uncharted eller blodbårne ? Det er den samme idé her.
Det er ikke som om jeg siger, at denne mystiske målgruppe ville elske alt, hvad de gør hver eneste gang. Helvede, jeg tror, at de fleste af deres fans går glip af ting lige så meget som deres krænkere gør. Jeg ved, at jeg gør det, og jeg prøver faktisk at kigge efter det. Hvad med de mennesker, der ikke gider? Uanset hvad, kan jeg sige, at jeg ikke er den største fan af et par af dem Neptunia spinoffs, og jeg tror, at der er et par ting, de kunne gøre bedre i nogle af deres andre, større spil også, men jeg vil ikke dømme noget eller nogen, der fungerer i en verden for ikke at våge at konkurrere med et helt anden verden. Det giver ikke mening.
Apropos ting, der ikke giver mening… åh, se på mig og mit aktuelle jeg!
Lad os tage Fairy Fencer F . Det fik en blandet anmeldelse fra den dejlige Brittany Vincent her på webstedet for nogen tid siden, og inden jeg går ind i kødet af tingene, vil jeg gerne kort nævne det her for nu. Dette spil var det første af Compile Heart's Galapagos RPGs og Fairy Fencer F især var et forsøg på at gøre en mere mainstream-titel.
I alle henseender trak de det faktisk af. Spillet solgte godt i Japan, i det mindste efter deres standarder, og det var faktisk til det punkt, der ikke sendte nok kopier og måtte skynde sig mere ud, hvis jeg husker rigtigt. Det får en forbedret version med mange nye indhold på PS4 udviklet af dem i stedet for at få en port udleveret til en anden udvikler som slips Neptunia genindlæg var, så de var tydeligvis tilfredse med det. Alt i alt er det fantastisk for dem. Selvfølgelig kan jeg kun huske, at det var tilfældet med Uhyre Monpiece , hvilket var, ja ... Monster Monpiece .
Hvad skete der?
Til at begynde med tror jeg, de synspunkter, som nogle havde på vores side af dammen, var noget væk, hvilket jeg synes er tilfældet med en masse Compile Heart-titler, Neptunia i særdeleshed. Nogle mennesker gik ind på det og forventer, uanset hvad de anså et standard Compile Heart-spil til at være, andre forventede måske et budget sådan spil, som den slags er, og andre måske overhovedet ikke havde haft meget i forventningsområdet ...
hvordan du tilføjer streng til streng array
Hvad så mange ikke vidste, er, at de faktisk spillede en Kom rytter spil.
Dette er for det meste en teori for mig, men jeg tror, en af grundene til, at dette spil genklang med japanske publikum (og mig) mere er, fordi det er skrevet nøjagtigt som et typisk moderne Kom rytter serien ville være. Ikke engang bare en lille smule, men nøjagtigt som en. Fra det enorme fokus på at spise til den måde, skurkerne blev portrætteret til, hvordan hovedpersonen udviklede sig i løbet af spillet.
Hovedpersonen, og også hver karakter, kan transformere, mens en varmblods sang spiller, når deres spænding bliver høj nok. I hver eneste kamp. Ingen undtagelser. Det er faktisk ikke så svært at tro, når du begynder at tænke i den retning! Det er ikke så overraskende i betragtning af at det blev skrevet af en person, der har skrevet et væld af ting som dette for Toei, nogle af det betragtes som revolutionerende for sin tid (sandsynligvis før nogle af jer, der læste dette, endda blev født), men det faktum, at det spiller ud som en er virkelig spektakulær.
Så når Compile Hearts mainstream-titel er skrevet af en, der havde skrevet mange af de ting, deres publikum voksede op med, og det viser sig at være skrevet meget som disse ting, er det så underligt, at folk endte med at lide det? Det var ikke nogle episke tusinder over tusinder af sælger der, men det gjorde temmelig godt for et Compile Heart-spil, og jeg tror, det er en af grundene til det.
Selv hvordan Fang talte om hans, um, bevægelser i den tidlige del af spillet hearkens tilbage til Kom rytter . Bagefter tror jeg faktisk ikke, at det var meningen at være pottehumor.
Det faktum, at spillet generelt var meget bedre end deres sidste spil, Neptunia-sejr , hjalp sandsynligvis med et udviklet kampsystem, bedre fangehull design, mindre genbrug af aktiver end med Neptunia spil forud (noget, ud fra hvad jeg forstår, fortsatte med Omega Quintet og endnu mere ind Neptunia V-II ) osv., men i skriveafdelingen kunne det bestemt ikke have skadet det noget ... undtagen når du introducerer det til et publikum, der ikke er så bekendt med disse ting. Derefter begynder tingene at blive lidt mindre kendte og lidt mere blandede.
Denne følelse af fortrolighed er noget, som jeg mener, at Compile Heart trækker meget godt. Deres brug af den fjerde væg og metahumor er noget, som ingen andre virkelig bruger meget af lige nu, især med Nippon Ichi Softwares stadig mindskende tilstedeværelse. Det er også noget, som ikke alle kan lide eller værdsætter, og det er ganske vist ikke noget, der gælder for alle deres produkter, men især Neptunia serien er, hvor jeg synes det er stærkest.
'Åh goody, det er min tur igen'!
På et øjeblik ser mange bare serien som intet andet end dens fanservice. For mig har dette altid været mærkeligt, da det trods det faktum, at det har fanservice, generelt er det… virkelig en temmelig tam serie. Typisk, hvis intet andet. Der har været fanservice CG'er i spil siden før jeg endda spillede JRPGs, og karakterdesign kan blive meget flashere end Neptunia . Måske hvis man ikke kan skelne forskellen mellem en SD-model og hyperseksualiserede spædbørn, så okay, måske kan det virke som nogle utroligt perverse serier, men jeg må bare spekulere på, hvor pervers nogen skal være for at begå denne fejl i første omgang.
På den anden side, når man ser bort fra at overveje at ikke et spil i serien nogensinde har fået en M-rating, bortset fra den ene gang en lokalisering gjorde en vis dialog værre, end den faktisk var, og tilføjede det faktum, at masser af japanske spil med fanservice er kommer ud med M ratings af den grund, kan jeg ikke undgå at tro, at der er noget slukket med den opfattelse, at serien på en eller anden måde har fået sig selv.
Og jeg kan bare ikke finde ud af det. Er det fordi karaktererne optræder som anime eller visuelle romanpersoner undertiden snarere end standardspilkarakterer? Er det fordi folk ikke ønsker historier i deres spil længere? De er nødt til at blive involveret nu? Jeg vil ikke komme ind i en anden række retoriske spørgsmål, men jeg ser virkelig ikke, hvad alle har fået deres undies i en flok over.
Ja, jeg indrømmer, at det at være det første CG i det første spil ikke gjorde det nogen favoriserer, men bare fordi det er der, betyder det ikke dets fokus, som det ofte antydes.
Dette er sandsynligvis et emne, der er bedre tilbage til en anden blog, men jeg har lyst til vestens syn på seksualitet, især i japanske spil og især når det kommer til fanservice, har taget en ... rigtig dårlig vending, især i de senere år, men måske med internet og øget tilstedeværelse af disse slags spil, noget der altid har været der er lige blevet mere fremtrædende?
For mig, mens folk sandsynligvis tror, at de kommer ud som modne og voksne og sofistikerede eller hvad som helst for at vende det væk og forsøge at slippe af med det, kommer det virkelig ikke ud på den måde. Når jeg ser den holdning, ser jeg i bedste fald nogle store kulturelle forskelle på arbejdet, og i værste fald kommer det bare ud som en flok børn i skolegården, der siger, at piger er icky og løber væk i frygt for cooties, og al den moro, hvis intet der siges om vold eller kæmper i spil på samme tid.
Og før nogen begynder at samle for at slå den lignende knap, bliver du meget uklar på disse spil udelukkende for, hvor meget hud du kan se eller optræde som fanservice, det eneste, der betyder noget, eller at et par billeder, der bliver censureret, er tilstrækkelig grund til at forbandet et spil og selskab til helvede, ja, jeg kan ikke sige, at jeg synes, I er for meget bedre. Hvis den første gruppe er børn, der løber væk i frygt for cooties, er I, børnene, der bare rammer puberteten og praktisk talt humpede dine puder. Du vinder heller ikke her, undskyld.
Ja, nu dømmer jeg også folk, hvilket gør mig til en massiv hykler, men jeg bliver træt, helvede.
Kan vi ikke bare acceptere, at nogle mennesker kan lide nogle ting, og andre kan lide andre, og vigtigere af alt, det hele er bare at foregive? Kan vi ikke alle bare ... vel… få fanden med? Det blæser i mit sind, at vi lever i en verden, hvor det at rippe hovederne eller splitte noget i halve med en motorsav får jubel og bifald fra et publikum, som det var tilfældet med Doom trailer den anden aften, men du skal skamme dig for at spille et spil, der har kvindelige mave udsat for at du ikke er en uhyggelig perv. Det er sådan en foruroligende ting at se død og sanseløs vold fejret, men alligevel naturlige menneskelige instinkter, de ting, der fører til liv og forplantning, behandles som om de er forkerte og skal skjules væk.
Jeg siger ikke, gå være det barn, der pumper puder, og jeg siger ikke være en upassende jackass for rigtige mennesker, men når vi taler om, hvad der helt klart ikke er rigtige, gode herre mennesker, ser disse prioriteter helt bagud mod mig.
Hvor tror du, at de foregive babyer, der foregiver vokser op til de foregive mennesker, som du vil foregive dræbe, kommer fra? Mere vigtigt, hvordan tror du, de kommer dertil?
generelt findes de fleste fejl (mangler) i hvilke to testperioder?
Jeg kan ikke lide bestemte æstetik af ting, misforstå mig ikke med det, jeg får det absolut, men det niveau, folk tager det hen over tegninger og karaktermodeller, bare almindelige billeder, billeder, hvor der ikke engang sker noget, det hele bare virker så uberettiget for mig. Være det Neptunia , Sammensæt hjerte-spil, eller bare niche-ting fra Japan generelt, det er så over toppen og unødvendigt og .
Hvad er meningen med det hele? Er vi virkelig stadig i gymnasiet? Det er den eneste ramme, hvor jeg kan tænke, at det er så socialt accepteret for folk, der kan lide mindre populære ting at blive dyttet rundt på denne måde, og hvis det er tilfældet, er det ikke på tide, at vi som spillere virkelig vokser op og begynder at blive mere accept af noget af denne crap? At foregive at være voksen og nedbringe folk for deres interesser eller værre, de ting, de skaber og sælger og har lidenskaber til at nyde og skabe, fordi du personligt ikke kan lide dem, er netop det. Foregive modenhed. Ikke mere reel end når Nathran Drake skyder nogen ned i Uncharted og laver en quip om det, som om han ikke bare frarøvede nogen af deres far eller deres søn og vil gå på sin lystige måde at fjerne en persons mand væk lige efter at han skyder nogens kæreste i hovedet i koldt blod og bare laver en snarky bemærkning om de lokale eller noget.
Hvad sker der endda med denne blog lige nu.
Ooookay, så nok om det og tilbage til, eh, jeg tror, det var hovedpointen, da jeg begynder at komme ind på det emne, som jeg lige sagde var bedre stillet i en anden blog. Eller slet ikke i en blog. Også fordi perv er et så dumt, dumt udseende og klingende ord, at jeg tror, jeg bliver fysisk syg, hvis jeg skal skrive det igen.
Lad os nu vende tilbage til mere kendt grund!
I dette tilfælde virkelig fantastisk velkendt grund! Denne fyr gør godt arbejde.
Neptunia er nedsænket i fortrolighedens verden. Fortid, nutid og fremtid er serien fyldt med referencer og råb til fiktion og begivenheder i det virkelige liv. Der er jabs hos faktiske mennesker i branchen i en del af dialogen lige så meget som der er henvisninger til shows og spil gennem karakterer og andre aspekter. For nogle mennesker er denne form for skrivning doven, men for andre er det den slags ting, der måske får dig til at smile, når du fanger referencen. Som mini-nostalgi eller noget, ja?
Nogle gange kan de være åbenlyse over det, men nogle gange, og virkelig en masse tid, vil spillene blive spækket med ting, der bare kan se ud som sjove anime-stereotyper, når en flok af dem alle binder sig sammen i en eller anden indre vittighed, som de fleste af os , mig inkluderet, helt glip af. Ikke alle af dem, men mere end du måske tror. Der er masser af skøre anime-shenanigans også, men når figurerne selv er designet med de konsoller eller virksomheder, de var baseret på i tankerne, er det endda mistænkt somme tider.
For nogle mennesker er det, som jeg sagde, en stil, der er billig og let for dem, eller den appellerer bare ikke. Humor er virkelig hård sådan. Selvom det er fint, synes jeg ikke, det er fair at sige, at noget i sig selv er mindre baseret på noget så subjektivt som fjerde vægbaseret indhold, især når vi allerede er i et område med ting som hoppende bryster og anime-logik. Det udsætter nogle mennesker allerede. Og så vil nogle mennesker blive afskediget, før de endda har en chance for at lægge mærke til tingene.
Som hvordan figurerne, der repræsenterer DS hver, kæmper med et personale, eller hvordan et personale ser ud som en stylus. Ligesom hvordan karakteren, der er baseret på Wii (og til sidst generelle Nintendo-konsoller) bruger en hammer, ligesom den gode gamle Mario, og til sidst hentede en hat, der minder meget om den gode blikkenslager. Ligesom hvordan de får stemmeskuespillerinder og andre selskaber med på vittigheder og løbende gags, som de fleste i vest aldrig vil få, især hvis de kun lytter til dubben, eller hvordan de refererer til ting, der har været ude af luften i årevis, nogle gange endda årtier.
Eller ligesom hvordan den nogensinde polariserende Mega-Drive-inspirerede karakter kombinerer elementer fra både konsolens design og endda den marketingkampagne, den havde for at skabe denne perle af en karakter fra den klassiske konsol krigsinspirerede historie, der var Neptunia-sejr og den kommende Neptunia Rebirth 3 .
Fra farveskemaer til controllere, der arbejdes med design til navn og dialogvalg, endda til scenografier og bare beslutte, hvem der interagerer med hvem og hvordan det sker, det er den slags ting, blandt mange andre, alt sammen inden for Compile Heart's skøre kreative bryst holder mange mennesker tilbage til dem. Ja, nogle mennesker er kun interesseret i dem for tatas og bazongas (eller manglen på dem i nogle tilfælde), men hvis det bare var søde piger og anime tropes, som de tilbyder, da mange er så hurtige til at foreslå, ville Compile Heart være ude af en niche.
Fordi andre virksomheder gør det. Mange andre virksomheder gør det i disse dage i Japan.
Og ja, for mange mennesker er disse valg en masse ting. Anime tropes eller ting der bare gik helt over deres hoveder eller som ikke underholder dem på nogen måde. Serien, og mange af Compile Heart's andre spil generelt, har en tendens til at indeholde ting, der synes lige ud af en anime. Hvorfor det er et problem for en serie med en bestemt hoveddemografisk, der stort set består af anime-fans, er jeg ikke sikker på, men måske en dag skal jeg finde ud af det.
Efter alt dette, tror jeg virkelig ikke, at jeg virkelig har udrettet eller regnet ud meget af noget i bagefter.
Hvad jeg virkelig bare vil lægge vægt på, er det, selvom det måske ikke ser ud som det, ligesom jeg sagde første gang, jeg skrev om dem, hvis der er en ting, som Compile Heart har, selvom det ser ud som en absurd idé at antyde , det er hjerte. Deres spil er måske ikke de bedste, og de er måske ikke de største udviklere i verden, men deres spil og deres firma har fået hjertet skrevet over det hele.
... bogstaveligt talt faktisk!
Deres spil har fortsat forbedret sig fra da jeg begyndte at følge dem for et par år tilbage, altid med nye og friske ideer hver gang, og de har forgrenet sig til andre genrer og endda andre mærker og franchiser gennem alle trin på vejen. Nogle er blevet forladt, fordi de ikke panoreret, som Mugen Souls , mens andre blev omarbejdet, som Monster Monpiece ind i Moero Chronicle . Virksomheden har ikke succes hver gang, men det er ingen. I en periode, hvor så mange virksomheder bare spiller det sikkert og holder sig til deres kanoner, eller hvad de er sikre på, at de vil sælge, er det prisværdigt.
Måske betyder det stadig ikke noget. Måske kan mange mennesker bare ikke komme forbi det faktum, at der findes noget, de ikke kan lide, og får opmærksomhed fra de få mennesker, der kan lide det. Gør det ikke forkert, de mennesker, der kan lide deres spil er et mindretal, og det vil sandsynligvis aldrig ændre sig. I sidste ende stiller jeg ikke rigtig alle de spørgsmål, jeg stillede i denne blog, så det er ikke nødvendigt at holde styr på dem alle og give mig ethvert svar ad gangen. Jeg har hørt det hele før, og jeg ved, hvilke svar de fleste vil give. Som jeg har sagt en hel del gange før, prøver jeg heller ikke at konvertere nogen til noget. Jeg vil bare tilbyde et andet perspektiv i dette stadig øredøvende ekkokammer med negativitet, det er alt.
På en mere personlig note synes jeg, at det triste er, at jeg ikke tror, jeg kunne skrive den blog, jeg skrev sidste Thanksgiving mere. Mellem at have set den holdning, folk tager til serien i de sidste par måneder på tæt hold og personlig og Idea Factory Internationals nylige hackjob-lokaliseringer, bliver det sværere at fortsætte med at give et fuck, som jeg har i dag.
Så jeg vil sige det så uklart og klart som jeg kan og lade det være der: Hvis du kan sætte pris på dem, er Compile Heart (og Idea Factory efter udvidelse antager jeg) uden tvivl i mit sind en af de mest kreative udviklere i branchen lige nu. Ikke ligefrem siger meget i betragtning af nogle af deres konkurrence, men alligevel mener jeg det. På samme tid er de ikke for alle, og de vil sandsynligvis aldrig være det. Hvis du ikke kan, kan du ikke, men det betyder ikke, at den ikke er der. Det er ikke altid der, og ikke altid i samme omfang, når det er, men det er, hvad det er, når det er, hvad det er.
Hvad angår mig, i betragtning af hvor meget tid jeg spildt på denne meningsløse, praktisk-strøm-af-bevidsthedsblog? I løbet af E3 af alle tider?
Jeg poster egentlig kun dette på dette tidspunkt, fordi jeg ikke vil have spildt de sidste par timer med at skrive dette kun for at lade det bare sidde i et orddokument for evigt.