terrible females anatomy woman monster 119949

Inde og ude
Indtil videre har oktober ikke været nær så dyster eller varslet, som jeg typisk kan lide. Gaderne i New York City er stadig varme og våde og lugter altid lidt af affald og sved. Mine forsøg på at fylde op med en olivengrøn fløjlsjakke eller et par bløde blå jeans er blevet spildt, og det ender næsten altid med, at jeg fjerner dem fra min klæbrige hud til fordel for noget lysere, lysere.
Men jeg elsker oktober, og som min fødselsmåned elsker oktober mig (tror jeg). Jeg vil ikke lade en uhyggelig sæson gå helt forbi mig, som skyerne eller for blød vind. Jeg vil heller ikke lade det gå dig forbi - det er derfor, jeg dedikerer min oktoberspalte til gyservideospil og kvinderne i dem. Navnet på denne serie, Terrible Females, kommer fra en 2005 essay skrevet af Dr. Bo Ruberg diskuterer monstrøse kvinder i spil.
Her foran spilleren er en kvinde, et symbol på trøst og underdanighed. Alligevel bærer hun kløer, hugtænder, rådnende kød, skriver Ruberg. Hun er den ultimative anden for det mandlige spilleselv, både i sin ekstramenneskelighed og sit køn. (…) Hun er den forfærdelige og af denne grund magtfuld; den frygtelige kvinde.
sql spørgsmål spørgsmål og svar pdf
Inspireret af dette citat og til indvielsen af denne måneds essayserie, synes jeg, vi skal starte med at forsøge at besvare et lille, men afgørende spørgsmål: hvordan ser et videospils monsterkvinde ud? Undergraver hendes krop fuldstændigt hendes køns sexede, underdanige stereotype? Eller faciliterer hun bare mandsdominans på en anden måde?
Lad os se over et par berømte kvindemonstre: Vicar Amelia fra Blodbåren , boblehovedsygeplejerskerne fra Silent Hill 2 , Carla Radames fra Resident Evil 6 , og Anima fra Det onde inden i . Interessant nok blev alle disse monstre enten engang vist at være en menneskelig kvinde (i Amelias og Carla Radames' tilfælde) eller tage den ru form af en menneskelig kvinde, omend lidt mere råddent og snerrende. Spillene ønsker, at spillere skal være sikre på deres monsters kvindelighed, de vil have dig til at se hendes lange hår, krop og lille, typisk let knuste ramme.
Jeg vil påstå, at det meste af tiden faktisk gøres for at udfordre mandlige spilleres forventninger til, hvilken slags kvinde der findes i et videospil. Boblehovedsygeplejerskerne er, selv om de er blodige og knivsvingende, en undtagelse. I stedet for at bruge deres femininitet som et værktøj (du forventer ikke, at en lille bedende kvinde forvandler sig til en behåret kæmpe, som Amelia), tigger sygeplejerskerne listigt om slagtning i stedet for at håne dig mod din egen, haltende rundt i deres bittesmå kjoler, push-up bh på, trækker deres fødder, mens Pyramid Head knepper nogle afledte ben til hans hjertens lyst.
hvilke programmer bruger c ++
Carla Radames har også et ubestrideligt seksuelt element i sit design (selv som en smeltende monster , hun har stadig rester af sine bryster, hofter og lår) og tilbringer det meste af spillet som en bh-løst geni (hvis jeg nogensinde får en Wikipedia-side, så føj det til min beskrivelse). Men uden den kontekst ville spillerne gå glip af den overraskelse og væmmelse, de får, når hun endelig vrider sig til klumper gråt slim med mund og hule øjne. Ikke så sexet længere, hva', DeviantArt?
(Kilde: Youtube )
Andre videospilmonsterkvinder er på samme måde forrådnende , blodige øjne , og i håb om at dræbe dig RØG . Ingen mængde af besparelser eller bejler vil ændre dem; de er alt, hvad kønsroller vil have dig til at foragte hos en kvinde: grimhed, aggression, ikke engang en dråbe anger.Langs disse linjer, i en horror blogindlæg om skræmmende kvindelige antagonister i videospil bemærker forfatteren Megan Hopkin, at det at være vidne til en kvinde, der afviser typiske kvindelige værdier, kan gøre kvindelige monstre mere forfærdelige end deres mandlige eller kønslige modstykker. I tilfældet med mange kvindelige monstres design er jeg enig i, at ja, afvisning af den typisk smukke videospilkvinde er nøglen til, hvad der gør disse karakterer skræmmende. Men det er karakterer som Bubble Head Nurses, der får mig til at spekulere på, om kvindemonstre virkelig inspirerer mandlige spillere til frygt, eller bare en anden form for ophidselse, endnu en chance for at knuse noget mærkeligt og ikke-mandligt. Det overlader jeg til dig at bestemme. Jeg har tænkt mig at blive til en bunke grå skimmelsvamp.