tera onlines new gunner is most action oriented mmo class ive played
Hands-on før lanceringen den 5. maj
Jeg var virkelig i TERA Online da den først kom ud. Jeg kunne ikke stoppe med at spille i flere dage, og selv efter at jeg skar ned, kørte jeg stadig fangehuller i måneder. Men når det var tid til at skabe en anden karakter, afsluttede jeg, fordi det var alt for grindy, og der ikke var nok at gøre med hensyn til slutspil - det er dødskys for mange MMO'er.
sql grundlæggende interview spørgsmål og svar pdf
Men i løbet af det sidste år har der været en masse interessante opdateringer. Det er gået frit at spille, og det bruger faktisk en retfærdig ordning med hovedsageligt kosmetiske indstillinger, der leverer indholdspatcher gratis. Det har også meget mere at gøre generelt.
Det er også fantastisk, at den nye Gunner-klasse lanceres i næste uge, da det har givet mig en perfekt undskyldning for at komme tilbage i spillet.
For at få en fuld gennemgang af den nye klasse havde jeg en chance for at spille en kort session med Patrick 'TreeShark' Sun, en producent af spillet hos det amerikanske udgiver En Masse Entertainment. For at sparke tingene bemærkede jeg mit udvidede fravær fra spillet og spurgte, hvilke forbedringer der er foretaget, der muligvis kunne snare tilbageholdende spillere.
Overraskende bemærkede han, at Gunner var en perfekt undskyldning for at vende tilbage og sagde, at det var 'meget mere flydende og ødelæggende end nogen anden klasse'. Han fortsatte med at sige, at 'der er så meget mere at gøre på dette tidspunkt nu, hvor vi er i Aruns skæbne opdatering. Der er flyvende ordenhaller, der er en del af det levende miljø og ikke er instanceret, mange flere fangehuller at spille. Jeg spurgte om spillertællingen, og Sun var i stand til at bekræfte, at de i øjeblikket er hos fire millioner registrerede brugere - intet ord om, hvor mange konverterede til betalende kunder.
hvilke virtuelle desktop-maskiner kører på Windows OS
Med hensyn til selve Gunner (som kun kan spilles af en kvindelig karakter), lyder det som PR-tale, men det var virkelig en mere flydende klasse - måske en af de mest flydende jeg nogensinde har spillet i en MMO. Kombineret med det allerede aktive kampsystem, der fremhæver brug af plug and play controller, har klassen et væld af værktøjer til rådighed uden at føle sig overmægtig.
Gunners er ikke din typiske varierede rolle, da de vil bruge tung rustning og dele en tyvegodsbord med Berserkers. De er ikke så hurtige som nogle hastighedsbaserede klasser, men de udmærker sig ved at bruge combo-baserede evner og andre aktive talenter. Tag rakethoppet, som ikke kun er en rigtig cool dodge, der smider dig i retning af dit sidste bevægelsesinput, men også et angreb. Sun sagde, at holdet 'virkelig ville lægge noget derinde som en hyldest til Quake og Uvirkelig , således blev rakethoppet født '.
Standardangreb er grundlæggende skudskud, men de andre færdigheder inkluderer en pulsblast med mulighed for at detonere (ligesom pulsgeværet i Uvirkelig ), en minion, der enten kan helbrede dig eller bruges som et øjeblik tether-springpunkt, evnen til at indsætte en tårn og selvfølgelig regn med brand area-of-effect-teknikker (AOE). Dodging rundt følte sig mere aktiv som en Gunner, og det føles virkelig som om Bluehole Studio har mestret motoren på dette tidspunkt.
Min yndlingsmekaniker er imidlertid viljestyrke, en stat, der rejser, når du aktivt engagerer fjender i hurtig rækkefølge. Sun beskrev det som et 'limit break', hvor du kan slippe løs en opkvalificeret evne som en orbital strike, gatling gun eller en gigantisk brandbaseret AOE. Mekanikeren er temmelig stilfuld, da du straks kan bemærke den ved hjælp af din lysende blå pistol.
er netværkssikkerhedsnøgle samme som adgangskode
Ud over funktionaliteten er selve Gunner en temmelig cool udseende klasse, og selve våbenet er let den bedste del - over-the-top og vidunderlig. Det vil være tilgængeligt den 5. maj, hvilket ikke er tilfældigt samme dag den dag TERA rammer Steam og fejringen af dets tre-års jubilæum.