tearaway unfolded faithfully breaks dualshock 4th wall 120586
interviewspørgsmål til .net-udvikler
Udfordrende PS4-port blinker Metal Gear
Teaaway var højdepunktet i PlayStation Vita. Mens mange fine spil har ramt platformen siden, har få været eksklusive og originale, og ingen brugte hver tomme af Vita'ens ekstra muligheder til lige så god effekt. Den sjældne 10 ud af 10 score for næsten to år siden var starten på min aftagende interesse for Sonys forladte system, der i dets foregående to års eksistens producerede nogle af mine favoritter ( Person 4: Gylden , Gravity Rush ).
Og her er vi altså med Teaway Udfoldet . Det markerer Sonys fortsatte Vita-sletning; den håndholdte får ikke engang E3 sendetid. Teaaway var grundlæggende designet til Vita. Den bagerste touchpad bruges flittigt, det frontvendte kamera producerede Teletubbies solgud baby-versionen af dig, karakteren du, spilleren, spiller i historien. Dette er ikke bare en havn, men til tider en dramatisk nytænkning.
Og alligevel er det godt, at Sony ikke ville lade det Teaaway bare dø ud på en konsol, ingen har købt (eller måske vil den bare prøve at få sine omkostninger tilbage). Jeg ville ikke blive overrasket, hvis en Gravity Rush PS4-porten gik forud for en efterfølger, men jeg er nervøs for efterfølgeren.
Teaaway brugt fjerdevægsbrydning omtrent lige så meget som Metal Gear Solid, som stadig, med den nyligt udgivet Fantomsmerte , har en karakter, der fortæller dig at bruge stand-knappen til at rejse dig. At du spiller et videospil bliver adresseret, her gennem tingens fysiske karakter. Dit eget ansigt på himlen, repræsentationer af dine fingre dukker op i verden.
Udfoldet Hele åbningen er ny. Det spiller hjemmekonsollens position som en stueboks, sandsynligvis tilsluttet et fjernsyn med en slags kabelnetværk. De to stemmer, der fortæller historien, skifter gennem en falsk kabel-tv-guide, forbigår hastigt programmer kaldet Rubbish og bladrer gennem reklamer, før de kommer til den konklusion, at der ikke er noget at se, at der ikke er nogen god historie. Så vi bliver nødt til at lave vores egne. Faktisk er det næsten som begyndelsen på Metal Gear Solid 4 .
Den første nye PS4-funktion er let. Udløserne producerede en lysstråle i verden, der reflekterer lyset, der udsendes af DualShock 4. Den holder endda den samme trekantform og dukker op i verden, som om du pegede på forsiden af controlleren som en lommelygte. Indtil videre er det en af de eneste nyttige grunde til, at det lys eksisterer, undtagen for at dræne batterilevetiden og derefter blænde mig, hver gang jeg vipper tingen op for at finde opladningsporten.
Du's - det er dig - lyset har forskellige effekter, fra blot at oplyse den nye, dunkle intro til at få planter til at vokse til at skrabe blækfarvede avisrester fra byggepapirverdenen til hypnotiserende fjender, der vil følge lysstrålen fra en klippe. Det har ikke den samme punchy fornemmelse som at stikke til dem med gigantiske fingre nedefra, men det gør sit job med at jorde spilleren i både spilverdenen og den virkelige verden på en ny måde. Det er for et helvede med fordybelse og det er fint.
På grund af min mangel på PlayStation-kameraet, oplevede jeg, at jeg havde lyst med hensyn til, at mit selvportræt dukkede op i hullet i himlen. Selvom den på Vitaen var kornet og altid den mindst flatterende vinkel (jeg holdt aldrig mine arme parallelt med jorden, når jeg spillede), er den savnet, her. Det samme med evnen til at for eksempel ombetræk en elg ved at tage et billede af min kat. Selvfølgelig, hvis små bogstaver du har et kamera, er det muligt at opretholde disse berøringer, eller hvis du har en mikrofon klar, kan du optage et skræmmende råb til dit fugleskræmsel.
Et nyt vindstødsevne erstatter din evne til fysisk at bladre gennem omgivelserne. I stedet for at stryge en platform ned på Vita-skærmen, stryger du DualShock 4-touchpad'en i den ønskede retning, som vinden skal blæse. Atoi, budbringeren du guider igennem Teaaway , kan også smide fjender og genstande op gennem tv-skærmen og ind i din controller, og så kan du sigte et sigtemiddel og swipe fremad på touchpad'en for at skyde projektilet tilbage på kortet, uanset om du vil slå en fjende eller løse et puslespil.
Touchpad'en bruges også til papirhåndværkssegmenterne, hvor du har til opgave at lave vinger til de lokale sommerfugle eller snefnug til at peppe din bjergbestigning (jeg gik igen med nogle flotte lyserøde kirsebærblomster).
Det fungerer okay, men manglen på fast ejendom gør præcision svært. Du kan måske overveje den ledsagende app, som ville give dig (eller en ven) en større tegneflade, men igen, jeg ønsker ikke at pille ved tre ekstra stykker teknologisk tilbehør bare for at få den samme effekt, som Vita bundtede sammen .
bedste gratis pc tune up programmer
Teaway Udfoldet er ikke en så elegant eller holistisk oplevelse, som den var på Vita på grund af yderligere tekniske behov, men der er gjort en betydelig indsats for at gengive de samme effekter på nye måder. Det er også ret som pokker, der holder sig med alt på PS4 på trods af dens beskedne begyndelse. Nye områder er bygget fra bunden, dele udvidet, andre skåret. Ikke flere log-rullende problemer, som er den eneste Vita-funktion, der fik mig til at slå mig. Der gik meget omhu Udfoldet . Det kan være endnu en stiltiende indrømmelse, at Vitaen er død, men i det mindste døde dette utrolige, overraskende spil ikke med det.