talking music games 118042

Suda 51 er en splittende karakter, i det mindste når det kommer til hans videospil. Ingen flere helte og Morder 7 er spil, som folk enten elsker eller hader. En situation, der er nem nok at have, da cel-shaded, stiliserede og bat-s**t skøre spil ikke vil have den bredeste appel.
En stille, skarpt klædt mand, der vuggede med et tørklæde, var ikke den Suda 51, jeg forventede at finde. Ville han ikke have travlt med at lave nogle punk-ting et sted? Han ville ikke være denne bløde herre, der stod foran mig ... ville han? Og ja det er sandt. Bag spillene, de smarte visitkort, det skøre mantra om Punx not dead, Suda 51 var ikke den mand, jeg forventede, at han skulle være.
Så det var passende, at jeg, da jeg sad i cafeteriet på Ubisofts kontor i San Francisco, var i stand til at vælge hjernen på manden, der arbejder på at udfordre, hvad der kan og ikke kan definere et spil. Stille og værdigt var det som at have en normal samtale med enhver anden udvikler, bortset fra at alt, hvad han sagde, var på japansk, og jeg havde brug for en oversætter. Men det, der fulgte, var et interessant kig på, hvad der inspirerer manden, og især hvordan han ser på udvikling for både vestlige og japanske publikum. Følg springet for at se, hvad jeg mener.
Lad os nu være rigtige, den samtale, jeg havde, var en andenhåndsdiskussion gennem Taiki Homma, som ikke kun arbejder som Associate Producer hos Ubisoft, men kan håndtere sit japansk ret godt. Mellem os tre var vi i stand til at vælge Sudas tanker om spillets natur, vestligt og japansk spildesign, samt hvad der faktisk inspirerer manden.
Først var et spørgsmål om symbolismens natur. Suda 51s spil, i modsætning til at sige, en Mario spil, er bestemt en for vores venner i filosofiafdelingen på dit nærliggende community college. Du kan ikke sidde igennem vanviddet af Ingen flere helte , eller især Morder 7 uden at forsøge at udrede deres indviklede sindssyge.
websteder for at downloade videoer fra youtube
Efter en kort pause fra Suda, derefter en hurtig byge af ord, sagde Homma: Han elsker det faktum, at fans analyserer, hvad Sudo-san faktisk forsøger at skildre i spillet. Han indrømmer, at der er visse dele, som han forsøger at komme igennem ved hjælp af symbolik, men der er også ting, han ikke tænkte over. Så han elsker den slags samtale mellem fans og ham selv. Ja, han elsker den del.
Mere end blot de fans, der er inspireret af hans arbejde, ville jeg spørge ham, hvad der inspirerer Suda til at stå op hver dag og lave videospil. Musik, film, endda de spil, han selv spiller. Som det viser sig, for No More Heroes 2 , Han lytter til punk og post-punk musik med The Smiths og Joy Division. Og det var her, han fik inspiration til musikken (af spillet). Og selvom de ikke var så indflydelsesrige på skabelsen af denne spiltitel, lytter han til The Ramones and the Clash, men sagen er, at den mest inspiration, han fik, var fra Joy Division og The Smiths.
Efter noget pres og en tvetydig reaktion om film (han siger, at han stort set ser alt. Moderne film.), fik vi snakket om, hvad han har spillet. Hans svar var noget overraskende: Lige nu, Uncharted 2 . Hvorfra Suda sprang ind på engelsk for at sige Meget godt.
Han købte Modern Warfare 2 , men han har ikke haft chancen for at spille det. Han spiller stort set ethvert spil, der er i nyhederne. Endnu mere interessant er, at han tror, at smagen i spil, han spiller, er stort set på linje med det europæiske og amerikanske marked. Det er overraskende, for mens udvikleren til spil, der er udpræget japansk, har han en smag, der er markant vestlig.
graf implementering c ++ tilstødelsesliste
Det var på dette tidspunkt, at Suda påpegede, at hans Grasshopper-repræsentant ved siden af ham, og sagde, at hun var meget god til Call of Duty , og hele bordet brød ud i latter. Du skulle måske have været der, da jeg fortalte ham, at hvis han nogensinde beslutter sig for at spille Left 4 Dead 2 , jeg ville lege med ham. Hvorfra han svarede, at han ikke er nået til den anden. Jeg venter stadig på Live Friend-anmodningen.
Vores samtale, at dette punkt drejede sig om udvikling, hvordan Ingen flere helte og No More Heroes 2 står som titler med stærke japanske, samt vestlige temaer og ideer. Jeg spurgte ham om dette, hvordan han udvikler historier, der kan påvirke disse forskellige kulturer. Gennem Homme: Så faktisk har han selvtilliden til at lave et 100 procent blodigt spil, med henvisning til vestlige spilpræferencer, eller i det mindste stereotypen af. (Han kan) gøre det til USA, men sagen er, at han er en japansk udvikler, så der er en slags essens, der kommer på tværs, når han laver denne type spil.
Grunden til, at det har den essens af japansk, er, fordi han er en japansk udvikler. Han tror, han kan lave begge dele, det er nok derfor, det ser ud til, at det er smeltet sammen.
Han siger, for at være ærlig, så er det meget svært at inkorporere både feedback fra USA og Japan for at lave et logisk spil. Der er bare en forskel på markedet, da jeg spurgte ham, om han var tilfreds med den japanske og vestlige reaktion på hans spil. Til No More Heroes 2 , var vi i stand til at arbejde med Ubisoft ret hurtigt i processen, så han var i stand til at fusionere det lidt bedre. Med den japanske stil, han gør det, og også de amerikansk-europæiske markedssyn, som Ubisoft har. Han synes, det er en god blanding.
Til sidst var Suda hurtig til at vende tingene tilbage til sine fans. Trods alt, No More Heroes 2 blev designet til at behage folk, der blev tiltrukket af originalen. Han tilbød denne forklaring, med Han mener, at han var i stand til at lave dette spil til fans og af fans, fordi han var i stand til at bruge feedback fra fans og faktisk inkorporere dette i spillet. Han mener, at han lavede et spil, der er en meget god gengivelse af det #1 actionspil på Wii. Det er en masse små rettelser, som han lavede, der gjorde spillet meget sjovere, så han vil have, at alle går i butikkerne den 26. januar, går og henter spillet og har det sjovt med bare at spille spillet.
Selvfølgelig ved manden, hvordan man slutter med en shill, men han kan i det mindste afslutte tingene med alvor. Grasshopper, og også Ubisoft, de mener, at dette er et af de bedste spil, du nogensinde kommer til at se. Men vi er klar over, at mange mennesker vil have travlt med Mario i slutningen af året, så når du er færdig med Mario , hop på vores spil! Det bliver to af de største spil på , hop på vores spil! Det bliver to af de største spil på Wii.