review puzzle quest 2
Lad os være ærlige - når Infinite Interactive frigives Puzzle Quest: Challenge of the Warlords i 2007 genopfandt det ikke hjulet. Det kræver ikke en raketvidenskabsmand at gifte sig med de vanedannende aktiviteter som perlematching, udjævning og slagtning af orker med magiske kræfter og broadswords. Men giv ingen fejl, ved at kombinere disse elementer, satte den australske udvikler guld fast. Mange søvnløse nætter blev tilbragt matchende kranier og engageret 'bare endnu en' trold før de satte controlleren ned for natten.
Uendelig Interactive forsøgte at følge op sin succes med Puzzle Quest: Galactrix , der introducerede ikke kun en sci-fi-indstilling, men hexfliser og et noget indviklet tyngdekraftsystem. Af en række grunde - afskrækkende minispil og vinder tilsyneladende baseret på held mere end dygtighed - Galactrix kunne ikke fange fantasien og opmærksomheden fra mange fans af originalen.
Nu med den rigtige opfølger, Puzzle Quest 2 , udvikleren bringer tilbage alt, hvad du elskede om originalen med et nyt malingbelægning, og nogle nye mekanikere, der ikke forvildes for langt fra kildematerialet. Resultatet er et spil, der føles helt kendt, og som en hjemkomst i en serie, der næsten mistede vejen. Men er det nok? For fans af originalen er svaret 'stop med at tale med mig, jeg har en rottesværm til at dræbe.'
Puzzle Quest (Nintendo DS, Xbox LIVE Arcade)
Udvikler: Infinite Interactive
Udgiver: D3 Publisher
Udgivet: 22. juni 2010 (Nintendo DS); 30. juni (XBLA)
MSRP: $ 29.99 (Nintendo DS); 1200 MS-point (XBLA)
Det ville ikke være overraskende at finde ordene 'HVIS DET IKKE BREKKE, IKKE FIXET DET' skrabet hen over en tavle et eller andet sted i Infinite Interactive's kontorer under udviklingen af Puzzle Quest 2 . Mens Galactrix virkede som et eksperimentelt tag en allerede vellykket formel, denne ægte efterfølger når tilbage og låner så tungt fra originalen, at det er næsten et identisk spil. Næsten, men ikke helt.
Kernemekanikken er den samme, med spillere, der kæmper mod fjender (eller andre spillere i spillets multiplayer) ved hjælp af klassisk match-tre-gameplay, der er populariseret af PopCaps Bejeweled . Vinklen her er, at farvede perler matches for at tjene 'mana', punkter, der kan bruges til at starte magi eller andre angreb. Kranier, der vises på brættet, er din primære form for lovovertrædelse; match tre af dem, og du vil skade din modstander. Match fire eller flere, tjen mere mana, behandl mere skade, og tjen endnu en tur.
beta test er den sidste fase af testprocessen.
Se? Ingen overraskelser her - det er Puzzle Quest , ligesom du husker det. Men der er en nøgleforskel her, der tilføjer et nyt lag strategi til dine kampe - action-perler og brugen af våben, skjolde og genstande. Match tre eller flere af en af de knytnæve-udseende actionperler, der ses på spillebanen, for at tjene actionpoint, som kan 'indløses' for at starte angreb med et holdt våben eller forsvare med et skjold. Dette klæber tæt på en allerede eksisterende match-tre-formel - spillere behøver ikke rigtig noget nyt eller kompliceret - mens det giver spillerne endnu mere taktiske beslutninger at tage. Matcher du farvede perler for hurtigt at erhverve evnen til at starte et magisk angreb, eller fortsætter du med at matche action-perler for at tackle enorme skader længere nede på vejen?
Uendelig Interactive's ønske om ikke at forvildes fra den typiske match-tre-formel spreder sig til alle dele af spillet. Faktisk er hvert eneste aspekt af kernespil (inklusive alle 'minispil') baseret på dette koncept. Længer du et bryst? Her er et match-tre-spil, hvor du matcher mønter og nøgler for at tjene dit ophold. Åbner en dør? Match et vist antal låse i en bestemt mængde omdrejninger for at fortsætte. Bashing åbne en dør? Gør dig klar til at matche nogle perler.
Selvom dette muligvis lyder monotont og bit 'one-trick', går det unægteligt langt. Undervurder aldrig tvungen til at finde og matche ædelstene; Bejeweled var en breakout-succes af en grund - det er enkelt, det er sjovt og det er meget vanedannende. Hvad Puzzle Quest (og denne efterfølger) bringer til bordet kan heller ikke ignoreres. Questing, nivellering, arbejde for at finde det næste element er en 'hardcore' indpakning, der gør et fremragende stykke arbejde med at skjule nogle afgjort afslappede rødder. Resultatet er en utroligt vanedannende titel, der til trods for sin tilsyneladende jordiske natur aldrig rigtig bliver kedelig, dens tilgængelighed måske dens største styrke.
For at være retfærdig, selvom det er ekstremt ens, flød ikke Infinite Interactive simpelthen op Krigsherrens udfordring at blive pedlet som et nyt spil. Titlen er blevet tildelt en række renoveringer, fra det lysere, tegneserie-stil kunst til et mere behageligt oververden (og fangehull) navigationssystem. Historien i sig selv er også mere engagerende denne gang, og selvom det uden tvivl ikke er hvorfor du spiller Puzzle Quest 2 , skal det bemærkes, at udvikleren i det mindste anstrengede sig.
Bemærk også, at spillets AI til alle optrædener har set fejlen i dets måder og ikke længere 'snyder'. Den oprindelige Puzzle Quest tilsyneladende overleverede modstandere perfekte sæt ædelstene, slippe og kæde en næsten uudtømmelig cache af kranier og andre ting, der vil tømme dig mod undergang. Mens Infinite Interactive altid har afvist forestillingen om, at den med vilje gav AI overhåndet, må det siges, at det ikke længere ser ud til at være et problem ... det må have justeret noget . Uanset hvad det er, er det en velkommen pusterum fra nogle af de nådeløse 'hænder bundne' slag, der blev udleveret Krigsherrens udfordring .
Lige nu er der to versioner af Puzzle Quest 2 tilgængelig til køb, en til Xbox LIVE Arcade og en til Nintendo DS. Begge spil er identiske i indholdet med nogle få centrale forskelle. Det siger sig selv, at Xbox LIVE Arcade-version af spillet simpelthen ser og lyder overlegen, med skarpe high definition-visuals og nogle omfattende (hvis noget mistænkte) voice over arbejde. (Bemærk: Alle skærme, der er brugt her, er fra XBLA-versionen af titlen.) DS-versionen har imidlertid kanten i afspilbarhed - det er simpelthen lettere at trykke og skubbe for at flytte perler og din karakter på kortet. De dobbelte skærme hjælper også med at holde vigtige kampoplysninger og andre detaljer til rådighed, når du har brug for det.
gratis youtube til mp3 konverter anmeldelse
Når det er sagt, er Nintendo DS-versionen også $ 30 ny, mens XBLA-versionen kun er 1200 MS Points (ca. $ 15 dollars). I betragtning af begge titler har det samme indhold, er det svært at retfærdiggøre at fortælle nogen at købe den bærbare version over den digitale download på grund af dette uoverensstemmelse. Det er selvfølgelig, hvis du har muligheden ... eller bare skal spille det på farten. Igen holder begge spil godt; du kan ikke rigtig tage en forkert beslutning her.
Puzzle Quest 2 vil ikke sætte spilverdenen i brand med sin opfindsomhed, og det er især åbenlyst at huske på, at Infinite Interactive frigav et så lignende spil for tre år siden. For de fleste betyder det ikke noget, og det burde ikke. Puzzle Quest 2 er lige så sjovt som originalen, og tilbyder nok nyt indhold til gamle hænder, som de skulle ønske at gå igen i serien. Dog en retfærdig advarsel - mens du dræber den rottesværm er meget vigtig, skal du huske: du har mennesker, der elsker dig og glem ikke at bade.
Score: 8 - Fantastisk ( 8'erne er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd. )